聊聊工厂模式的那些事

工厂模式

实现了创建者和调用者的分离。在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。

核心本质

实例化对象,用工厂方法代替new操作。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

详细分类

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

简单工厂模式

简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。

简单工厂模式的代码如下

//汽车工厂类
public class CarFactory {
	public static  Car createCar(String type){
		if("奥迪".equals(type)){
			return new Audi();
		}else if("奔驰".equals(type)){
			return new Benz();
		}else{
			return null;
		}
	}
}

汽车接口

public interface Car {
	void run();
}

两个汽车接口实现类

public class Audi implements Car {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪再跑!");
	}
}

public class Benz implements Car {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奔驰再跑!");
	}
}

客户端类

//调用者
public class Client02 {   
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
		Car c2 = CarFactory.createCar("奔驰");
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

UML图如下

工厂方法

为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
工厂方法定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
具体栗子如下所示
//汽车接口以及对应的实现类

public interface Car {
	void run();
}

public class Audi implements Car {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪在跑!");
	}
}

public class Byd implements Car {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪在跑!");
	}
}

工厂接口以及对应的实现类

public interface CarFactory {
	Car createCar();
}

public class AudiFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Car createCar() {
		return new Audi();
	}
}

public class BydFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Car createCar() {
		return new Byd();
	}
}

客户端类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new AudiFactory().createCar();
		Car c2 = new BydFactory().createCar();
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

上述代码的uml图如下

工厂方法和简单工厂对比
  • 结构复杂度 :从结构复杂度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
  • 代码复杂度 :代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
  • 客户端编程难度 :工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
  • **管理上的难度 ** :工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,然后从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类。

根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

抽象工厂

用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
抽象工厂的栗子代码如下
//产品接口及其实现类

public interface Engine {
	void run();
	void start();
}

class LuxuryEngine implements Engine{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("转的快!");
	}
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("启动快!可以自动启停!");
	}
}

class LowEngine implements Engine{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("转的慢!");
	}
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("启动慢!");
	}
}

public interface Tyre {
	void revolve();
}

class LuxuryTyre implements Tyre {
	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("旋转不磨损!");
	}
}

class LowTyre implements Tyre {
	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("旋转磨损快!");
	}
}

public interface Seat {
	void massage();
}

class LuxurySeat implements Seat {
	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("可以自动按摩!");
	}
}
class LowSeat implements Seat {
	@Override
	public void massage() {
		System.out.println("不能按摩!");
	}
}

//抽象工厂及其实现类

public interface CarFactory {
	Engine createEngine();
	Seat createSeat();
	Tyre createTyre();
}

public class LowCarFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LowEngine();
	}
	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LowSeat();
	}
	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LowTyre();
	}
}

public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LuxuryEngine();
	}
	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LuxurySeat();
	}
	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LuxuryTyre();
	}
}

//客户端类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		CarFactory  factory = new LuxuryCarFactory();
		Engine e = factory.createEngine();
		e.run();
		e.start();
	}
}

抽象工厂的UML图如下所示

总结

  • 简单工厂模式(静态工厂模式)
    虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
  • 工厂方法模式
    不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
  • 抽象工厂模式
    不可以增加产品,可以增加产品族!

工厂模式应用场景

  • JDK中Calendar的getInstance方法
  • JDBC中Connection对象的获取
  • Hibernate中SessionFactory创建Session
  • spring中IOC容器创建管理bean对象
  • XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
  • 反射中Class对象的newInstance()
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