变量和常量

1. 变量和常量是程序处理的两种基本数据对象。

我们把要让 CPU 处理的数据都放在内存中,但如果你没有给他安排一个位置,而是随意存放,那么你在后边需要再次用到这个数据的时候,就再也找不到它了。所以变量的意义就是确定目标并提供存放的空间。

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2. 变量名

为了确定目标,我们需要给变量命名,一旦变量有了名字,我们就可以通过直呼其名的方式来获取它里边存放的数据。

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3. C 语言变量命名需要遵守的规范

C语言变量名只能是英文字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成,其他特殊字母不行。
下横线通常用于连接一个比较长的变量名,第一个字母必须是由英文字母或者下划线开头,也就是不能用数字开头。
变量名区分大小写。因为C语言是大小写敏感的编程语言,也就是大写的HELLO跟小写的hello会被认为是不同的两个名字。在传统的命名习惯中,我们用小写字母来命名变量,用大写字母来表示符号常量名。
不能使用关键字来命名变量。

4. 关键字

关键字就是 C 语言内部使用的名字,这些名字都具有特殊的含义。如果你把变量命名为这些名字,那么 C 语言君搞不懂你到底想干嘛了。

传统的 C 语言(ANSI C)有 32 个关键字:
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1999年,ISO 发布 C99,添加了 5 个关键字:
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2011年,ISO 发布 C11,添加了 7 个关键字:
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5. C 语言常用的基本数据类型

整型:

  • char //字符数据类型,字节长度为1
  • short //短整型 ,字节长度为2
  • int //整形,字节长度为2或者4,与编译器有关,32位的话为2字节,64的话为4字节,有时候与操作系统也有关。
  • long //长整型,字节长度为4
  • long long //更长的整形,字节长度为8

浮点型:

  • float //单精度浮点数,字节长度为4
  • double //双精度浮点数 ,字节长度为8

6.变量的作用域和生命周期

1>.作用域

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。
2>.生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
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