常用设计模式- 外观模式

外观模式提供了一种统一的接口,用于与复杂的子系统交互。它创建了子系统对象,并管理它们的交互,简化了客户端代码对子系统的访问。在示例中,三个子系统类(SonSystem1,SonSystem2,SonSystem3)被Facade类统一管理,客户端只需与Facade交互即可执行所有子系统的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         外观(facade)模式为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

        具有类似功能的类群(类库、子系统),提供了一个一致简单的界面叫做facade

        将复杂的子系统抽象成一个类进行管理,外界通过抽象接口与子系统交互,不直接与子系统交互

//子系统
class SonSymtem1 {
public:
    void run1() {
        cout << "子系统1运行---------"<<endl;
    }
};

class SonSymtem2 {
public:
    void run2() {
        cout << "子系统2运行---------" << endl;
    }
};

class SonSymtem3 {
public:
    void run3() {
        cout << "子系统3运行---------" << endl;
    }
};

//外观类
class Facade {
public:
    Facade() {
        son1 = new SonSymtem1;
        son2 = new SonSymtem2;
        son3 = new SonSymtem3;
    }

    ~Facade() {
        if (son1 != nullptr) {
            delete son1;
        }
        if (son2 != nullptr) {
            delete son2;
        }
        if (son3 != nullptr) {
            delete son3;
        }
    }

    void run() {
        son1->run1();
        son2->run2();
        son3->run3();
    }

private:
    SonSymtem1* son1 = nullptr;
    SonSymtem2* son2 = nullptr;
    SonSymtem3* son3 = nullptr;
};

//调用
void test() {
    Facade* facade = new Facade;
    facade->run();
}
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