常用设计模式-适配器模式

         适配器(Adapter)模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。

        当统一多个类的接口,且每个类的结构很类似的时候使用继承适配器模式,当是要兼容旧接口,添加新特性的这种场合可以用组合适配器模式

        当系统数据和行为都是正确的时候,但是接口不符合,这时候就使用Adapter  

/原来已经写好的接口
struct MyStruct
{
public:
    void operator()(int a,int b) {
        cout << a + b << endl;
    }
};

//目标接口,转换适配成什么样的接口
class Target {
public:
    virtual void operator()(int val) = 0;
};

//写适配器
class Adapter :public Target {
public:
    Adapter(int v) {
        para = v;
    }
    ~Adapter() { }

    virtual void operator()(int val) {
        //myStruct(val,100);//默认传入接口的第2参数为100
        myStruct(val, para);
    }

private:
    MyStruct myStruct ;//组合成员
    int para;
};

//调用
void test() {
    vector<int> v;
    for (int i = 0; i < 10;++i) {
        v.push_back(i);
    }

    //MyStruct()需要2个参数
    // for_each返回指向一个值
    //for_each(v.begin(),v.end(),MyStruct());//参数个数不一样,编辑报错
    
    //for_each(v.begin(), v.end(),Adapter());//默认100,正确运行

    int temp = 10;
    for_each(v.begin(), v.end(), Adapter(temp));//传入适配器为temp,正确运行
}
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