问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of
Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。 *
玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。 *
玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。 * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。 2)
随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。 3)
结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。 *
当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X
的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为
HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
… 其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3
种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下: * summon
:当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个
1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。 * attack
:当前玩家的角色攻击对方的角色 。是
1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1
到 7 表示攻击对方随从的编号。 * end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加
1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。输出格式
输出共 5 行。 第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1
表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。 第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。 第 3
行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T
时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。 第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。样例输入
8 summon 1 3 6 summon 2 4 2 end summon 1 4 5 summon 1 2 1 attack
1 2 end attack 1 1样例输出
0 30 1 2 30 1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。 * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于: 1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m
个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。 2)
当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。 3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。 4)
一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。 * 数据约定: 前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。 前 40%
的评测用例没有 attack 操作。 前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
思路:这道题就是一个正常的模拟,在这里b数组是一个容器,其中这个容器是一个pair对,这个pair对的第一个代表的是攻击力,第二个代表的是血量。
对于召唤随从操作,要做的只是在他要召唤那个位置,(相当于把那个容器,容器是有两个),b是一个二维的,0是先手玩家,1是后手玩家,往先手玩家那个容器里面的要召唤随从的那个位置插入一个随从(在那插入一个pair对),这就是召唤随从。
对于攻击随从,如果attack函数的返回值是true,表明这个时候有一已经有一方死亡了,游戏结束游戏已经可以判断胜负了,如果返回false,说明还不能判断还没有一方死亡,还不能判断谁赢。然后对于每一种操作的话,输入三个值(x,y,s)中,x,y指的是攻击的是哪一方的哪一个位置的随从,s是对他造成了多少的伤害,原因很简单,就是你那一方的那个容器里的那个位置,那个pair对的second表示的生命值吗,减一下这个S就可以了。
需要注意的就是在这里需要特殊判断一下,因为如果你的位置是是0,表示玩家本身还是有个生命值,如果玩家本身是受到攻击的话,还要特殊判断一下这时候玩家的血量是不是已经降到零了,如果玩家已经降到零了,可以直接入retuen true,说明这个时候已经有一方玩家死掉了,游戏已经可以结束了。
然后对于某一方结束回合,其实就是用了一个now表示当前是哪个玩家的回合,now初始值是0,也就是先手玩家,每次更新的时候就是遇到第三种操作,也就是回合结束,就让now等于now+1和2取个模,也就是说now会在0101这样循环的进行,到最后输出只需要知道哪一个玩家生命值先降到1,用一个winner记录谁先死掉,然后输出这个winner,然后对于场上剩余的玩家拥有的b容器,把他的攻击力和生命值输出来就可以了。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
#define rep(i,s,t) for(int i=s;i<=t;i++)
#define mem(a,s) memset(a,s,sizeof(a))
typedef long long LL;
vector<pair<int,int> >b[2];
int winner;
int now=1;
map<string, int> op;
bool attack(int x,int y,int s){
b[x][y].second-=s;
if(b[x][y].second<=0){
if(y==0)return 1;
b[x].erase(b[x].begin() + y);
}
return 0;
}
int main(){
//freopen("in.txt","r",stdin);
cin.sync_with_stdio(false);
int T;
cin >> T;
op["summon"] = 0;op["attack"] = 1;op["end"] = 2;
b[0].insert(b[0].begin(), {0, 30});
b[1].insert(b[1].begin(), {0, 30});
while(T--){
string s;
int x, y, z;
cin>>s;
switch(op[s]){
case 0:
cin >> x >> y >> z;
b[now].insert(b[now].begin()+x, {y, z});
break;
case 1:
cin>>x>>y;
if(attack((now + 1) % 2,y,b[now][x].first)){
winner = (now==1?1:-1);
break;
}
if(attack(now ,x,b[(now + 1) % 2][y].first)){
winner = (now==1?-1:1);
break;
}
break;
case 2:
now = (now + 1) % 2;
break;
}
if(winner)
break;
}
cout << winner << endl;
for(int p = 1; p >= 0;p--){
cout << b[p][0].second<<endl;
cout << b[p].size()-1;//!
rep(i,1,b[p].size()-1)//!
cout<< ' ' << b[p][i].second;
cout << endl;
}
return 0;
}