一文讲解 声明、定义、extern、static、const的区别联系?如何定义?放到.h还是.c?

声明和定义的区别
因为C++支持分离式编译,也就是将代码放到多个不同文件中,那为了在不同文件中使用相同的数据,就必须将声明和定义分离开。
首先,定义指的是为变量分配存储空间,真真正正地创造物理上的二进制代码。如下列代码

#include <iostream>
using namespace std;
int fc(){
   
   //以下三行均为定义加声明
    int i=0;
    int j=1;
    int k;
   //以下为赋值操作,
   i = 100;
   j = 5;
}

而声名的意义是使得名字为程序所知,并不分配储存空间。
在讲这几个关键字之前,我们先要弄懂头文件、源文件是干啥的(非常重要!!),见:头文件源文件的意义
extern关键字
比如cod1.cpp声明并定义了一个数据a, 则cod1.cpp可以直接使用a,但是如果想要在其他文件如cod0.cpp,cod2.cpp中使用数据a,则必须在其他文件先声明a。所以,定义只能有一次,而声明可以有多次。具体地,我们在cod1.cpp中将a定义为全局变量,在cod1.h中用extern进行声明(表示数据a定义在其他文件),然后只要想使用数据a的程序只需要#include “cod1.h”(函数也同理)。举个栗子如下图,cod.cpp为主文件,想调用cod1.cpp

/*cod1.cpp文件*/
#include "cod1.h"
int a = 3;//定义 a
//定义函数fun()
void fun(){
   
    cout << "fun" <<endl;
}


/*cod1.h文件*/
#ifndef COD1_H_
#define COD1_H_
#include <iostream>
using namespace std;
extern int a;//声明a
void fun();//声明fun
#endif


/*cod.cpp文件*/
#include <iostream>
#include "cod1.h"//cod1.h中有a 和fun的声明,表示在本文件中可以使用
using namespace std;
int
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