C/C++中extern、static、const关键字区别
基本解释
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
extern也可用来进行链接指定。
- 当它与"C"一起连用时,如: extern “C” void fun(int a, int b);
告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名(而不是C++的规则) - 当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int;
它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
extern变量
- 使用extern时候要严格对应声明时的格式,否则程序运行的时候会告诉你非法访问;
- 在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
extern “C”
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
#endif /* __cplusplus */
…
…
//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */
extern 函数声明
函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。
唯一作用是:程序中取代include“*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,貌似很多大佬比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
//在test1.h中:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
void fun1();
#endif
//在test1.cpp中:
#include "test1.h"
char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_str
void fun1()
{
cout << g_str << endl;
}
//如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以
//在test2.cpp中:
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
注意:有些人喜欢全局变量的声明和定义放在一起,防止忘记了定义,这是一个很危险的操作
//在test1.h中:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern
void fun1();
#endif
//在test1.cpp中:
#include "test1.h"
//char g_str[] = "123456";
void fun1()
{
cout << g_str << endl;
}
//在test2.cpp中:
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str,这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。
如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2的代码中#include "test1.h"去掉 换成如下:
//在test2.cpp中:
//#include "test1.h"
extern char g_str[];
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来。
个人感觉这样做不好,因为你无法在test2.cpp中使用#include “test1.h”,那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰。这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以只在头文件中做声明,不要去定义是最好的
extern 和 static
- extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.
- static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面.
static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身使用它。
extern和static不能同时修饰一个变量;
static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;
最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它。
(1) test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif
(2) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()
{
g_str[0] = ''a'';
cout << g_str << endl;
}
(3) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
同时使用fun1()和fun2()时
void main()
{
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
两个函数中的g_str地址并不相同,因为你在test1.cpp修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。
正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染。
extern 和const
C++中const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[];
然后在原文件(.cpp)中别忘了定义: const char g_str[] = “123456”;
当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!
const char* g_str = "123456"
const char g_str[] ="123465"
注意着两者是不同的:
前面那个const 修饰的是char*而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用)
如果你像让char* g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义
const char* const g_str="123456"
anthor: joker
date:2020年5月18日22:36:15