C++11并发与多线程学习笔记7(P9)——单例设计模式共享数据分析、解决、call_once

本文介绍了设计模式中的单例模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。文章详细展示了如何在C++中实现单例模式,包括基本的实现方式以及在多线程环境下为防止数据竞争而采用的双重检查锁定和互斥量。此外,还讨论了std::call_once函数在确保函数只执行一次以避免资源浪费的情况下的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设计模式概谈

设计模式:代码的一些写法;程序灵活,维护方便,但是代码可读性不高。

2.单例设计模式

整个项目中有某个或者特殊的类,该类只能创建一个对象。
单例类写法及创建对象方法如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class Single_Class//单例类
{
private:
	Single_Class() {};//私有化构造函数
	static Single_Class *m_instance;//静态成员变量

public:
	static Single_Class *GetInstance()
	{
		if (m_instance == NULL)
		{
			m_instance = new Single_Class;
			static Deletex dl;
		}
		return m_instance;//0x00a0d098 
	}

	void func() 
	{
		cout << "测试" << endl;
	}

	class Deletex //用来释放对象
	{
	public:
		~Deletex() 
		{
			if (Single_Class::m_instance) 
			{
				delete Single_Class::m_instance;
				Single_Class::m_instance = NULL;
			}
		}
	};
};
//类静态变量初始化
Single_Class *Single_Class::m_instance = NULL;

int main()
{

	Single_Class *pa = Single_Class::GetInstance();//创建一个单例类对象,返回Single_Class类的指针
	Single_Class *pb = Single_Class::GetInstance();//虽然看着好像创建了两个类指针,但是pa pb都是指向一个对象

	pa->func();
	Single_Class::GetInstance()->func();

	return 0;
}

3.单例设计模式共享数据问题分析与解决

不止一个子线程创建单例类时,可能面临GetInstance()这种成员函数出现数据竞争,所以要考虑互斥问题。
以下是单例设计模式中双重锁定+互斥量的写法:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include<mutex>

using namespace std;

std::mutex mylock;

class Single_Class//单例类
{
private:
	Single_Class() {};//私有化构造函数
	static Single_Class *m_instance;//静态成员变量

public:
	static Single_Class *GetInstance()
	{
		if (m_instance == NULL) //双重检查,提高执行效率
		{
			std::unique_lock<mutex> ml(mylock);
			if (m_instance == NULL)
			{
				m_instance = new Single_Class;
				static Deletex dl;
			}
		}
		return m_instance;
	}

	void func() 
	{
		cout << "测试" << endl;
	}

	class Deletex //用来释放对象
	{
	public:
		~Deletex() 
		{
			if (Single_Class::m_instance) 
			{
				delete Single_Class::m_instance;
				Single_Class::m_instance = NULL;
			}
		}
	};
};
//类静态变量初始化
Single_Class *Single_Class::m_instance = NULL;

void mythread()
{
	cout << "\n我的线程开始执行了" << endl;
	Single_Class *pa = Single_Class::GetInstance();
	cout << "\n我的线程执行完毕了" << endl;
	return;
}

int main()
{
	//两个线程同时执行GetInstance()
	std::thread myobj1(mythread);
	std::thread myobj2(mythread);
	myobj1.join();
	myobj2.join();

	return 0;
}

4.std::call_once()

call_once第一个参数是标记(std::once_flag),第二个参数是函数名a。call_ince的第一次执行完函数a后,标记会被更改状态。其他线程也调用call_once时,会通过标记的状态得知此函数已经被执行过,就不会再次执行函数a了。所以call_once的功能是能够保证函数a只被调用一次。
从意义上讲,call_once具备互斥量能力,效率上,比互斥量消耗的资源少。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include<mutex>

using namespace std;

std::mutex mylock;
std::once_flag flag;//系统定义的标记


class Single_Class//单例类
{
private:
	Single_Class() {};//私有化构造函数
	static Single_Class *m_instance;//静态成员变量

public:
	static void CreateInstance()//只被调用一次的函数
	{
		cout << "\nCreateInstance已经被线程" << std::this_thread::get_id() << "调用" << endl;
		std::chrono::milliseconds dura(2000);
		std::this_thread::sleep_for(dura);
		
		m_instance = new Single_Class;
		static Deletex dl;
	}

	static Single_Class *GetInstance()
	{
		std::call_once(flag, CreateInstance);//两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreateInstance,flag会被标记,另一个线程根据flag标记不会继续执行CreateInstance
		cout <<"\n线程"<< std::this_thread::get_id() << "call_once执行完毕" << endl;
		return m_instance;
	}

	class Deletex //用来释放对象
	{
	public:
		~Deletex() 
		{
			if (Single_Class::m_instance) 
			{
				delete Single_Class::m_instance;
				Single_Class::m_instance = NULL;
			}
		}
	};
};

//类静态变量初始化
Single_Class *Single_Class::m_instance = NULL;

void mythread()
{
	cout << "\n线程" << std::this_thread::get_id() << "开始执行" << endl;
	Single_Class *pa = Single_Class::GetInstance();
	cout << "\n线程" << std::this_thread::get_id() << "执行完毕" << endl;
	return;
}

int main()
{	
	//两个线程同时执行GetInstance()
	std::thread myobj1(mythread);
	std::thread myobj2(mythread);
	myobj1.join();
	myobj2.join();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值