基于Visual Studio 2017的opengl安装

好消息:为了避免繁琐的安装步骤,我特意把我的项目作为模板开源了。项目中含有下文介绍的全部opengl库。工程下载到本地免安装直接运行,使用方法请参考使用笔者的opengl环境

 

目录

Step1:下载glview查看显卡对应openGL版本

Step2:下载安装Visual Studio 2017

Step3:安装openGL

3.1安装GLFW

3.2安装GLEW

3.3安装GLM

3.4安装SOIL2

3.5制作lib和include

20220706另加GLUT3.7

20220707另加glad

20220707另加freeglut

Step4:在VS2017开发和部署OpenGL项目

4.1创建Visual Studio自定义项目模板

Step5:测试

可能会遇到的问题:



Step1:下载glview查看显卡对应openGL版本

        OpenGL或GLSL严格意义上并不需要“安装”,因为它的全称是Open Graphics Library,是一系列图形库的集合。我们的代码就是需要对库里的各种方法进行调用,所以实际上我们在Step3安装的开源库才是真正所需要的。但需要指出的是,一定要确保你的显卡至少支持OpenGL 4.3以上版本。这里我用的是GLView,可以很简单显示出你的显卡支持的OpenGL版本。

下载得到glview637-setup.exe,按以下过程安装:(注意自己更改安装路径,安装到D盘)

以下三个选项全选 

 安装完后,双击OpenGL Extensions Viewer 6.3文件夹的openglex.exe文件,得到下图:

很明显,我的电脑支持4.6版本。所以满足安装OpenGL条件。

Step2:下载安装Visual Studio 2017

首先下载VS2017安装器

链接:https://pan.baidu.com/s/1wqEXj0W6IkW5ma8FD8ZZ4A  提取码:1234 

下载完成后解压缩,以管理员身份运行vs2017.exe,在弹出窗口点击继续。

首先选择工作负荷,我选择的是这两个。其他的自己酌情添加。(安装完VS以后有其他负荷的需要,也可以重新打开安装器进行修改)

 单个组件.NET的目标包可以去掉可以保留。去掉的好处是可以少下载点东西,而且不影响OpenGL安装。但是考虑到我来可能有别的任务,所以我就保留了。

 语言自然选中文

 安装位置有三个,建议自定义路径,同时取消勾选“安装后保留下载缓存”选项

 这四个模块配置完后,就可以看到右下角有三个需要占据的资源,按照刚才的配置大概有10多G(我的图片上不是10多G是因为为了给大家展示,我是安装完VS后修改,各位安装的时候就会正常了),然后点击下载时安装,耐心等待安装完成。

安装完成后,打开VS2017,点击最上面的菜单栏的帮助-注册产品-使用产品密钥JIESUO

把以下MIYAO输进弹出框内:NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QF  点击应用

显示如下

 关闭程序,从开始菜单栏把它固定到桌面即可。

Step3:安装openGL

3.1安装GLFW

下载glfw,解压缩(这个版本无所谓 现在最新的就行)

得到下图

接下来我们需要用CMake编译GLFW

首先下载CMake,下载完后直接解压缩

依次打开cmake-3.22.2-windows-x86_64/bin/cmake-gui.exe

打开CMake的GUI后,把路径设置好。上面的路径是我们解压完的glfw文件夹,下面的是我们自己新建的glfw-build空文件夹(这个文件夹的名字是什么无所谓,也不用像Linux一样必须是编译文件夹的子文件夹,需要和CMakeList.txt在同一目录下。如果编译失败,直接清空glfw-build的所有文件然后按照本步重新操作即可)

 点击左下角的configure

由于我们没装gcc,所以我们用VS2017的生成器,注意哪怕你电脑是64位的,这里也要选32 因为32位的平台稳定。下面我们还会遇到几个选择32位的

不用勾选这个 

重新点击 左下角的configure,然后上面的红色就没了

 点击generate

完成

关闭CMake,进入我们新建的glfw-build文件夹,里面是编译完适用于VS的项目

找到GLFW.sln文件,用VS打开

 光标对准右侧GLFW3这一栏,然后右键-生成

等待构建完毕

 

其中这个是我们需要的

 

3.2安装GLEW

先下载glew

然后解压

  

3.3安装GLM

这个官网我没找到,可能是这个名字有好多意思。所以我直接在github上下载,可以试试其他版本

我下载的是0.9.9.7版本

 下载完后解压缩

3.4安装SOIL2

安装SOIL2需要使用一个名为“premake”的工具
首先下载它,书里给的是premake4,我用的是premake5

解压之后发现只有一个premake5.exe文件 

然后从github上下载SOIL2

 解压完成

 我们把premake5.exe文件复制进来

接下来win+r输入cmd,用命令号操作进SOIL2文件夹(直接cd+路径)。

然后输入premake5 vs2012 

 

打开make/windows文件夹,用vs打开SOIL2.sln文件

点击确定

 光标移动到soil2-static-lib,右键生成

 

 生成结束

现在的SOIL2文件夹 

3.5制作lib和include

现在我们建立一个OpenGLtemplate文件夹,里面再新建两个文件夹,分别是lib和include。其中lib用于放置我们的静态库,include用于放置我们的头文件

 

先看include里的文件

这几个文件夹是从以下路径复制粘贴过来的

GL来自于\glew-2.1.0\include 

GLFW来自于glfw-3.3.7\include

glm来自于glm-0.9.9.7\glm

SOIL2来自于SOIL2\src\SOIL2

再看lib里的文件

 这几个静态库是从以下路径复制粘贴过来的

glew32.lib来自于glew-2.1.0\lib\Release\Win32\glew32.lib

glfw3.lib来自于glfw-build\src\Debug\glfw3.lib

soil2-debug.lib来自于SOIL2\lib\windows\soil2-debug.lib

此外,还有一个glew32.dll,也可以放在OpenGLtemplate文件夹下,他不是必须的,只是方便我们下文找到它。

glew32.dll来自于glew-2.1.0\bin\Release\Win32

拷贝完文件后,你将会得到以下的架构:

至此我们需要安装的库就完成啦! 

20220706另加GLUT3.7

下载地址:Nate Robins - OpenGL - GLUT for Win32

下载这个

 

解压后如下

其中glut.h放进D:\Software\OpenGL\OpenGLtemplate\include

glut32.dll放进D:\Software\VisualStudio2017\VS2017_project\test\test(与glew32.dll一样)

 glut32.lib放进D:\Software\OpenGL\OpenGLtemplate\lib并且更新这里,也就是链接器加入这个库

记住涉及glut的

代码更改为#include<glut.h>而不是#include<GL/glut.h>

另外#include<stdlib.h>一定要写在#include <glut.h>前面

20220707另加glad

点击glad在线服务:https://glad.dav1d.de/

 这样注册:

 

生成会得到zip包

把include的两个文件夹放入D:\Software\OpenGL\OpenGLtemplate\include

src里的glad.c放入工程目录D:\Software\VisualStudio2017\VS2017_project\test\test即可 

20220707另加freeglut

参考这个文章:freeglut安装与使用_smilife_的博客-CSDN博客_freeglut

 下载地址:freeglut download | SourceForge.net

下载完成后解压

需要用到CMake进行编译,首先创建build文件夹

打开Cmake设置路径

 点击Generate,继续配置如下

 点击Finish

配置完毕后,绿色箭头不用点,点击红色箭头

输出如下

打开D:\Software\OpenGL\freeglut-3.2.1\build文件夹,寻找.sln工程文件 双击用VS打开,右键生成解决方案,开始进行编译

 然后是经典链接依赖库

1.配置include:D:\Software\OpenGL\freeglut-3.2.1\include复制到D:\Software\OpenGL\OpenGLtemplate\include并改名成freegult,同时删掉下级目录,保留下下级文件 (注意引用的时候记得改成#include <freeglut/freeglut.h>以免找不到头文件)

 2.配置lib:将D:\Software\OpenGL\freeglut-3.2.1\build\lib\Debug内的两个lib文件复制到D:\Software\OpenGL\OpenGLtemplate\lib,同时vs新增配置:在项目-test属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项中加入他们两的名字

3.配置dll:将D:\Software\OpenGL\freeglut-3.2.1\build\bin\Debug的freeglut.dll复制到工程路径下D:\Software\VisualStudio2017\VS2017_project\test\test

Step4:在VS2017开发和部署OpenGL项目

4.1创建Visual Studio自定义项目模板

首先,点击文件-新建-项目-空项目,创建一个空项目

然后我们将菜单栏的下拉窗口设置成这样

点击菜单栏的项目-属性

点击VC++目包含目录里,将我们的OpenGLtemplate\include路径添加进去

 

 然后点击链接器-常规,在附加库目录加入我们的OpenGLtemplate\lib路径

 最后在链接器-输入-附加依赖项里添加以下四个:glew32.lib;glfw3.lib;soil2-debug.lib;opengl32.lib

 然后点击右下角,应用,确定。即完成了debug模式下的配置

接下来,我们再把这个位置换成release,和debug模式下的配置一样。也是添加两条路径,再添加四个库。这里就不赘述了。

 release模式下的配置也完成后,我们导出模板

点击项目-导出模板,点击下一步

 模板名称自定义,但是建议改成OpenGL project以方便日后使用

 最后点击完成即可,生成的压缩包可以随便移动删除,模板已经自动导入VS了(上图我们在这个选项上打上了对号)

Step5:测试


启动VS2017,菜单栏依次点击文件-新建-项目-OpenGL project,自定义存储位置,名称我们设置为test

点击右侧源文件-右键添加-新建项,我们创建一个main.cpp文件

光标选中右侧test项目,右键点击 在文件资源管理器中打开文件夹

 还记得3.5节的glew32.dll文件吗,我们把它复制到这个目录下

 接下来,我们运行以下代码(单纯显示个红色背景,是OpenGL的HelloWorld!)

#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream>

using namespace std;

void init(GLFWwindow* window) { }

void display(GLFWwindow* window, double currentTime) {
	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

int main(void) {
	if (!glfwInit()) { exit(EXIT_FAILURE); }
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Chapter 2 - program 1", NULL, NULL);
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (glewInit() != GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE); }
	glfwSwapInterval(1);

	init(window);

	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		display(window, glfwGetTime());
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwDestroyWindow(window);
	glfwTerminate();
	exit(EXIT_SUCCESS);
}

显示如图

可能会遇到的问题:

问题一般只出现在测试阶段,分享下我遇到的几个问题

1.(弹窗)找不到glew32.dll+下面窗口提示error LNK2019: 无法解析的外部符号__imp__glewInit@0,该符号在函数 _main 中被引用

解决方法:

更改下属性表。项目右键->属性->C/C+±>预处理器第一栏中添加上GLEW_STATIC.

一定要把glew32.dll和main.cpp放在同一文件夹下,否则会弹窗说glew32.dll找不到。另外附加依赖项没添加库也会报这个错。

2.(弹窗)应用程序无法正常启动(oxc000007b)。请单击"确定"关闭应用程序

检查glew32.dll是不是从Win32文件夹取出来的。一定要记住glew32.dll和glew32.lib一定要从各自Win32文件夹取出,别抖机灵认为自己是64系统就从x64里取,这绝对会出错。

3.LNK2001    无法解析的外部符号 ___glewAttachShader

很简单,当你1 2问题都改了并且还是报3这个错误。你只需要把上面的debug模式换成release模式,然后就能运行了,原因不知道,知道的同学可以留言。

有问题的话欢迎找我讨论!!!

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