简单的C语言五子棋(两种模式:移动光标输入坐标和移动光标按键)

五子棋:
需要的数据:
1、定义棋盘数组
2、定义变量用于记录棋子位置
3、定义角色变量
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for(;; )
{
1、清理屏幕,显示棋盘
2、落子
坐标要合法,原位置不能有棋子
3、检查是否形成五子
4、切换角色
}


直接上源码:

第一种(移动光标输入坐标):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>

// 棋盘
char board[15][15];
// 棋子坐标
char kx = 7 , ky = 7;
// 角色
char role = '@';

// 显示棋盘
void show_board(void)
{
   
	system("clear");
	for(int i=0; i<15; i++)
	{
   
		for(int j=0; j<15; j++)
		{
   
			if(board[i][j])
			{
   
				printf(" %c",board[i][j]);
			}
			else
			{
   
				printf(" *");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
// 落子
void get_key(void)
{
   
	for(;;)
	{
   
		printf("请%c输入棋子位置(x y):",role);
		scanf("%hhd%hhd",&kx,&ky);
		if(kx >=0 && kx<15 && ky>=0 && ky<15 && !board[kx][ky])
		{
   
			board[kx][ky] = role;
			return;
		}
	}
}
// 检查五子
bool check_board(void)
{
   
	int cnt = 0;
	for(<
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题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。

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