五子棋:
需要的数据:
1、定义棋盘数组
2、定义变量用于记录棋子位置
3、定义角色变量
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for(;; )
{
1、清理屏幕,显示棋盘
2、落子
坐标要合法,原位置不能有棋子
3、检查是否形成五子
4、切换角色
}
直接上源码:
第一种(移动光标输入坐标):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
// 棋盘
char board[15][15];
// 棋子坐标
char kx = 7 , ky = 7;
// 角色
char role = '@';
// 显示棋盘
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0; i<15; i++)
{
for(int j=0; j<15; j++)
{
if(board[i][j])
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
else
{
printf(" *");
}
}
printf("\n");
}
}
// 落子
void get_key(void)
{
for(;;)
{
printf("请%c输入棋子位置(x y):",role);
scanf("%hhd%hhd",&kx,&ky);
if(kx >=0 && kx<15 && ky>=0 && ky<15 && !board[kx][ky])
{
board[kx][ky] = role;
return;
}
}
}
// 检查五子
bool check_board(void)
{
int cnt = 0;
for(<