生成迷宫/C++

本文介绍了如何使用C++生成迷宫地图。将迷宫视为像素格子,通过随机选择房间并挖墙连接,形成路径。程序利用栈来记录路径,从起点开始,随机选择未挖过的相邻房间,直到所有可连接的房间都被打通。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小时候,都喜欢玩迷宫,现在的电脑上还可以玩3D类迷宫。
那么每次开始游戏时,迷宫里密密麻麻的道路是怎么生成的呢?
在代码里面,我们把它们想象成一堆像素小格子,当两个格子连在一起,就像一堵墙,那一圈格子就是一间小房间,房间有门,对应的门就没有墙壁。所以生成迷宫地图,就是一个挖墙造门的过程。
在这里插入图片描述

思路:
1.首先假设迷宫场地是充满墙壁没有道路的。我们的工作其实就是把迷宫“挖”出来。不妨把开始时的迷宫看成一些小的“房间”,每个“房间”四面都被墙壁包围。画迷宫的过程实际就是从一个房间随机走到另一个房间,走的过程中把墙壁“挖掉”。定义一个类,这个类的每个对象代表迷宫里的一个格子,里面存放了这块墙壁或房间是否被挖过,以及它是否是一个“房间”。选好一个房间作为起点(我选的左上角),然后开始随机挖。

2.到达一个房间时判断四周房间的情况。按照四个方向判断。如果其中一个方向的隔壁房间挖过了,就不要把这个方向记录下来。如果四周都不能挖了,就一路退回之前能挖的地方。再次随机一个新方向,继续挖。(有点类似走迷宫的过程)

程序中记录道路用了C++STL里的栈。

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <stack>
#include <vector>
#define M 25   //迷宫的规模
using namespace std;
 
class Grid{
   
public:
    bool cell, dig;
};
//迷宫格子类型,记录了是否被挖过
Grid maze[M][M];
stack<int> row_s, col_s;
//用来存放路径的栈
void Init(){
   
    for(int i=0; i<M; i++){
   
        for(int j=0; j<M; j++){
   
            maze[i][j].dig=false;
            if(i%2!=0 && j%2!=0)
                maze[i][j].cell&#
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好的,生成迷宫游戏可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现。以下是一个简单的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <stack> #include <vector> #include <random> using namespace std; // 定义迷宫大小 const int ROW = 10; const int COL = 10; // 定义迷宫类 class Maze { public: Maze() : maze_(ROW, vector<int>(COL, 1)) {} // 生成迷宫 void generate() { // 随机数生成器 random_device rd; mt19937 gen(rd()); uniform_int_distribution<> dis(0, 3); // DFS生成迷宫 stack<pair<int, int>> s; s.push(make_pair(0, 0)); while (!s.empty()) { auto p = s.top(); s.pop(); int x = p.first, y = p.second; maze_[x][y] = 0; // 标记为已访问 int dirs[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机打乱方向 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int pos = dis(gen) % 4; swap(dirs[i], dirs[pos]); } // 按照打乱后的方向遍历 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int dx = 0, dy = 0; if (dirs[i] == 0 && x > 0 && maze_[x-1][y]) { dx = -1; } else if (dirs[i] == 1 && x < ROW-1 && maze_[x+1][y]) { dx = 1; } else if (dirs[i] == 2 && y > 0 && maze_[x][y-1]) { dy = -1; } else if (dirs[i] == 3 && y < COL-1 && maze_[x][y+1]) { dy = 1; } if (dx || dy) { s.push(make_pair(x+dx, y+dy)); } } } // 标记起点和终点 maze_[0][0] = 2; maze_[ROW-1][COL-1] = 3; } // 打印迷宫 void print() const { for (const auto& row : maze_) { for (int cell : row) { if (cell == 0) { cout << " "; } else if (cell == 1) { cout << "██"; } else if (cell == 2) { cout << "口"; } else if (cell == 3) { cout << "出"; } } cout << endl; } } private: vector<vector<int>> maze_; }; int main() { Maze maze; maze.generate(); maze.print(); return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用了深度优先搜索算法来生成迷宫,同时使用随机数生成器来打乱方向,使得迷宫更加随机。我们使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示可以通过的通道,1表示墙,2表示起点,3表示终点。在打印迷宫时,我们使用空格表示通道,`██`表示墙,`口`表示起点,`出`表示终点。

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