设计模式的六大原则

单一职责原则(SRP)

  • 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小。
  • 定义: 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中。它是高内聚低耦合的指导方针 。

开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。旨在降低类之间的耦合度,由此可以看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。需要降低依赖,降低耦合。

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

简单来讲:个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也是解耦的一部分思想。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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