JAVA: KeyAdapter类

接收键盘事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。 扩展此类即可创建 KeyEvent 侦听器并重写所需事件的方法。(如果要实现 KeyListener 接口,则必须定义该接口内的所有方法。此抽象类将所有方法都定为 null,所以只需针对关心的事件定义方法。)
使用扩展的类可创建侦听器对象,然后使用组件的 addKeyListener 方法向该组件注册此侦听器对象。当按下、释放或键入某个键时,将调用该侦听器对象中的相应方法,并将 KeyEvent 传递给相应的方法。

public void keyTyped(KeyEvent e)
键入某个键时调用此方法。当按下键然后又释放该键时发生此事件。

public void keyPressed(KeyEvent e)
按下某个键时调用此方法。

public void keyReleased(KeyEvent e)
释放某个键时调用此方法。

这是键盘释放监听的一个例子,从我写的一个小游戏——坦克大战中截取出来,当释放某个键时,就会发生相应事件,比如按下F时子弹发射。
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KeyListener和KeyAdapter都是Java中用于处理键盘输入的接口和类。 KeyListener是一个接口,定义了处理键盘事件的方法,包括按键按下、按键释放和按键类型等。它需要实现三个方法:keyPressed(KeyEvent e)、keyReleased(KeyEvent e)和keyTyped(KeyEvent e)。通过实现这些方法,可以在用户按下或释放键盘按键时执行相应的操作。 KeyAdapter是KeyListener接口的一个抽象类实现,它提供了默认的空实现方法,使得我们可以只关注我们感兴趣的键盘事件。相比于直接实现KeyListener接口,使用KeyAdapter可以减少代码量,只需要重写需要处理的键盘事件方法即可。 例如,如果我们只需要处理按键释放事件,可以使用KeyAdapter来简化代码: ``` import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // 处理按键释放事件 } } ``` 然后在需要监听键盘事件的地方,添加KeyAdapter对象: ``` import javax.swing.JFrame; public class MyFrame extends JFrame { public MyFrame() { // ... MyKeyAdapter keyAdapter = new MyKeyAdapter(); addKeyListener(keyAdapter); // ... } } ``` 这样,当用户释放键盘上的按键时,就会触发MyKeyAdapter中的keyReleased方法执行相应的操作。 总结来说,KeyListener和KeyAdapter都可以用于处理键盘输入事件,前者是一个接口,需要实现其所有方法,而后者是一个抽象类,提供了默认的空实现方法,可以根据需要选择使用。

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