接收键盘事件的抽象适配器类。此类中的方法为空。此类存在的目的是方便创建侦听器对象。 扩展此类即可创建 KeyEvent 侦听器并重写所需事件的方法。(如果要实现 KeyListener 接口,则必须定义该接口内的所有方法。此抽象类将所有方法都定为 null,所以只需针对关心的事件定义方法。)
使用扩展的类可创建侦听器对象,然后使用组件的 addKeyListener 方法向该组件注册此侦听器对象。当按下、释放或键入某个键时,将调用该侦听器对象中的相应方法,并将 KeyEvent 传递给相应的方法。
public void keyTyped(KeyEvent e)
键入某个键时调用此方法。当按下键然后又释放该键时发生此事件。
public void keyPressed(KeyEvent e)
按下某个键时调用此方法。
public void keyReleased(KeyEvent e)
释放某个键时调用此方法。
这是键盘释放监听的一个例子,从我写的一个小游戏——坦克大战中截取出来,当释放某个键时,就会发生相应事件,比如按下F时子弹发射。