javascript中BOM浏览器对象模型详解

主要知识点:

BOM
window 对象的常见事件
定时器
JS 执行机制

一、BOM

BOM定义

BOM:浏览器对象模型,它提供与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是 window。
列如常见的后退页面,前进页面。滑动页面都是由BOM组成的
BOM 由一系列相关的对象构成,每个对象都有对应的属性和方法、
BOM不属于w3c标准

DOM和BOM区别

DOM:文档对象模型
DOM 把文档当做一个对象,顶级对象是 document
DOM 是用来操作页面元素
DOM 是 W3C 标准规范

BOM浏览器对象模型
把浏览器当做一个对象来看待,顶级对象是 window
BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

DOM的构成
在这里插入图片描述
BOM构成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
    在我们日常调用的时候可以省略 window,日常写的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 。
    注意:window下的一个特殊属性 window.name

二.window对象的常见事件

1、窗口加载

日常执行js函数的时候会使用,函数的意思就是等页面文档全部加载完成之后在执行函数里的事件

1、
window.onload = function(){}
2、
window.addEventListener("load",function(){});
3、
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 。多次只有最后一个生效
  3. 如果使用 addEventListener 可以多次调用
    4、 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash。
    Ie9以上才支持
    页面图片多用 DOMContentLoaded 事件。

2、调整窗口大小

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})

1、只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

三、定时器

定时器主要有两种:

setTimeout()
setInterval()

1、setTimeout() 定时器

setTimeout() 函数也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

实际的写法是:
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
windows省去后就是setTimeout;

  1. window 可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,单位是毫秒。
  4. 在一个js文档中可能有很多定时器,为了区分最好每个定时器给个名字(标识符)。
window.clearTimeout(timeoutID)
//停止 setTimeout() 定时器
//clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
//window 可以省略。
//里面的参数就是定时器的标识符

2、setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

  1. window 可以省略。
    2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
    3.间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
    4…因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。 5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:

3、定时器中的this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
    3.构造函数中this指向构造函数的实例

4、js执行队列

javascript 是单线程

JavaScript 一大特点就是单线程,简单理解同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是JS 中出现了同步和异步

同步:

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步:

在做一件事的手可以同时去做另外其他事情

异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

同步异步的执行机制:

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
在这里插入图片描述
完结!!!!

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