golang-websocket

WebSocket 是一种新型的网络通信协议,可以在 Web 应用程序中实现双向通信。

WebSocket与HTTP协议的主要区别是:

HTTP 和 WebSocket 协议的区别 HTTP 是单向的,而 WebSocket 是双向的。

在客户端和服务器之间的通信中,每个来自客户端的 HTTP 请求都会建立一个新的连接,并在从服务器收到响应后关闭,而WebSocket连接只建立一次,并在服务器或客户端终止连接之前重复使用

HTTP 的空闲连接的超时时间为 60 秒。可用于响应时间非常短的调用
WebSocket 空闲连接的超时时间为 3600 秒(1 小时),可应用于响应时间长于 60 秒的调用,最大连接数为 250。

WebSocket服务器

首先,创建一个 HTTP 服务器。在这个服务器中,创建一个用于处理 WebSocket 连接的函数 handleWebSocket。

其实就是开启一个http服务器。

func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	
}
func main() {
	http.HandleFunc("/ws", HandleWebSocket)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

然后在该函数中,使用 gorilla/websocket 包来处理 WebSocket 连接。

1.建立upgrade变量

websocket协议建立连接的握手过程就是http协议的头部加入了upgrade字段(upgrade:websocket)。
首先要导入"github.com/gorilla/websocket"包

var upgrade = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

2.升级http连接成websocket连接,处理websocket连接

将http连接头部加入upgrade字段,成为websocket协议。

func HandleHome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	//升级成websocket
	conn, err := upgrade.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
	}
	//websocket读写逻辑
	for {
		messageType, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
		log.Println("receive:", string(p))

		conn.WriteMessage(messageType, []byte("hello, i am server"))
	}
}

WebSocket客户端

客户端主要是用来测试websocket服务器是否正确工作的,下面提供两种websocket服务器。

html+js实现

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Test</title>
</head>
<body>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
        ws.onopen = function() {
            console.log("WebSocket connection opened.");
	ws.send("Hi From the Client!")
        };
        ws.onmessage = function(event) {
            console.log("Received message: " + event.data);
        };
        ws.onclose = function() {
            console.log("WebSocket connection closed.");
        };
        ws.onerror = function(event) {
            console.log("WebSocket error: " + event.data);
        };
    </script>
</body>
</html>

利用golang websocket包实现

func WebSocketClient() {
	conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://127.0.0.1:8080/ws", nil)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer conn.Close()
	for {
		time.Sleep(time.Second)
		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hi i am client"))

		_, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
		}
		println("client recv:", string(p))

	}

}
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要在Golang中使用WebSocket,你可以使用`github.com/gorilla/websocket`包。首先,你需要安装该包: ``` go get github.com/gorilla/websocket ``` 然后,你可以使用以下代码示例创建WebSocket服务器和客户端: ```go // 服务器端 package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) // 处理WebSocket连接 func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 升级HTTP连接为WebSocket协议 conn, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() // 在这里处理WebSocket消息 for { // 读取客户端发送的消息 _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } fmt.Println(string(msg)) // 发送消息给客户端 if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello from server")); err != nil { log.Println(err) break } } } func main() { http.HandleFunc("/", handleWebSocket) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } // 客户端 package main import ( "fmt" "log" "net/url" "os" "os/signal" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { interrupt := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(interrupt, os.Interrupt) u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"} log.Printf("connecting to %s", u.String()) c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) // 接收和处理服务端发送的消息 go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } fmt.Printf("received: %s\n", message) } }() // 定期向服务端发送消息 ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return case t := <-ticker.C: err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String())) if err != nil { log.Println("write:", err) return } case <-interrupt: log.Println("interrupt") err := c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")) if err != nil { log.Println("write close:", err) return } select { case <-done: case <-time.After(time.Second): } return } } } ``` 这是一个简单的示例,服务器接收客户端的消息并将其打印出来,然后向客户端发送"Hello from server"的消息。客户端定期向服务器发送当前时间。

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