游戏分服测试

今天的项目涉及到了游戏分服测试,需求是测试角色分服,比如登录的用户有300人,测试100人被分在A机器,200人被分在B机器,此次分服目的是降低人物扎堆时,附近人物坐标上报存在的指数增长风险。

测试方法,用户表的room_id标识用户在哪个服务器上,比如room_id是1,那么用户就被分在A服务器,room_id是2,那么用户就被分在了B服务器,找到两个分别位于A和B服务器上的用户,用户A和B登录后,在游戏的同一个界面,例如进入游戏首页的入口处,由于两个用户在不同的服务器上,所以互相看不到对方,如果两个用户在一个服务器上,应该可以互相看到对方。

分区分服游戏框架是目前游戏行业使用最多的一种框架,框架简单,维护成本低,开发周期短,上线快,节省成本,快速变现,特别适合创业公司和小团队使用。

一般分为Web服务和游戏服务,Web服务提供一些基础的功能,例如账号管理,充值管理,后台数据等等,游戏服务主要是给客户端提供流畅的游戏功能服务,游戏的特点是用户操作频繁,需要响应快,不能卡顿,所有单独独立出来。

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