flink运行时组件和调度原理

一、flink运行时组件、工作流程

1、flink运行时四大组件介绍
Flink运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:
作业管理器(JobManager)
资源管理器(ResourceManager)
任务管理器(TaskManager)
分发器(Dispatcher)
因为Flink是用Java和Scala实现的,所以所有组件都会运行在Java虚拟机上。
在这里插入图片描述
1.1【JobManager:作业管理器】

(1)控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。
(2)JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。
(3)JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
(4)JobManager 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

1.2【TaskManager:任务管理器】

(1)Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
(2)启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
(3)在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。

1.3.【ResourceManager:资源管理器】

(1)主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。
(2)Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
(3)当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。

1.4【Dispatcher:分发器】

(1)可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
(2)当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。
(3)Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。
(4)Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

2、图解执行流程
当一个应用提交执行时,Flink的各个组件是如何交互协作的:
在这里插入图片描述
虽然flink有独立部署模式,但时在实际开发中,一般是Yarn模式,大多数的大数据计算框架,都是采用Yarn模式来部署。
Flink提供了两种在yarn上运行的模式,分别为Session-Cluster和Per-Job-Cluster模式。

【Yarn会话模式】
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会话模式下集群是提前启动好,集群中已经存在Dispatcher分发器和ResourceManager资源管理器,JobManager是等客户端任务提交了之后才启动,TaskManager早起版本有,现在的版本没有,是等有了任务之后,才开始动态分配。JobManager中的资源管理器是flink中的资源管理器,首先要向Yarn中的资源管理器来申请可用的容器资源
实际开发中由于flink集群不是一个人在提交任务,所以采用session模式,多人都可以向集群中提交任务。与Spark中的Driver端在集群中类似。

【Yarn单作业模式】
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当前集群中没有已经启动的flink集群,此时开启任务不需要Dispatcher分发器,任务直接提交给Yarn资源管理器。
如果集群只有一个客户端使用,则可以采用单作业模式。与Spark中的Driver在client端类似。

二、任务调度原理

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当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程。

Client 】为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回。

JobManager】 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。

TaskManager 】在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

1、 TaskManger与Slots

Flink中每一个worker(TaskManager)都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个subtask。为了控制一个worker能接收多少个task,worker通过task slot来进行控制(一个worker至少有一个task slot)。

每个task slot表示TaskManager拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个TaskManager有三个slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个slot。资源slot化意味着一个subtask将不需要跟来自其他job的subtask竞争被管理的内存,取而代之的是它将拥有一定数量的内存储备。需要注意的是,这里不会涉及到CPU的隔离,slot目前仅仅用来隔离task的受管理的内存。

通过调整task slot的数量,允许用户定义subtask之间如何互相隔离。如果一个TaskManager一个slot,那将意味着每个task group运行在独立的JVM中(该JVM可能是通过一个特定的容器启动的),而一个TaskManager多个slot意味着更多的subtask可以共享同一个JVM。而在同一个JVM进程中的task将共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息。它们也可能共享数据集和数据结构,因此这减少了每个task的负载。

【flink内部关于并发slot的管理】
默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务(前提是它们来自同一个job)。 这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。

Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;
并行度parallelism是动态概念,即TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。

也就是说,假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的分配3个TaskSlot,也就是每个TaskManager可以接收3个task,一共9个TaskSlot,如果我们设置parallelism.default=1,即运行程序默认的并行度为1,9个TaskSlot只用了1个,有8个空闲,因此,设置合适的并行度才能提高效率。

【flink的流处理过程】
**source-------->Transformation---------->sink **
Source:负责读取数据源
Transformation:利用各种算子进行处理加工
Sink:负责输出

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【逻辑数据流dataflows】
在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows),它包含了这三部分。每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)。在大部分情况下,程序中的转换运算(transformations)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系,但有时候,一个transformation可能对应多个operator。
在这里插入图片描述

执行图(ExecutionGraph)

Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图

【StreamGraph】:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。

【JobGraph】:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。

【ExecutionGraph】JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。

【物理执行图】:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

在这里插入图片描述

并行度

Flink程序的执行具有并行、分布式的特性。
在执行过程中,一个流(stream)包含一个或多个分区(stream partition),而每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中彼此互不依赖地执行
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。

**【任务并行】,前后发生的任务可以同时执行,前后发生的不同数据,可以在同时处理。**
**【数据并行】,同一个操作,可以拆成多份,同时处理。大数据中主要是说数据并行。**

一个算子可以对应一个或多个任务,并行子任务。并行度针对的是算子

Stream在算子之间传输数据的形式可以是one-to-one(forwarding)的模式也可以是redistributing的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。
【One-to-one】:stream(比如在source和map operator之间)维护着分区以及元素的顺序。那意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟source 算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同,map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。类似于spark中的窄依赖

【Redistributing】:stream(map()跟keyBy/window之间或者keyBy/window跟sink之间)的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy() 基于hashCode重分区、broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程。类似于spark中的宽依赖。

任务链(Operator Chains)

相同并行度的one to one操作,Flink这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的一部分。将算子链接成task是非常有效的优化:它能减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。链接的行为可以在编程API中进行指定。

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