7-39 龟兔赛跑详解笔记

在这里插入图片描述

#include <stdio.h> 
int main(void)
{ 
	int n, t;
	scanf("%d", &n);
	int gui, tu;
	tu = 0;
	for(t=1; t<=n; t++){
		gui = 3*t;
		tu += 9;		
//这里兔子的距离用 + 而不是 * 也是有原因的!!(兔子需要休息,而时间一直在增加)
		if(t%10 == 0){		//每十分钟,判断一次兔子是否超过乌龟
			if(gui < tu){			//兔子超过乌龟,则睡觉
				t += 30;
			}
			gui = 3*n; 
		} 
	}
	if(gui > tu) {		// 输出
		printf("@_@ %d",gui);
	}
	else if(gui < tu) {
		printf("^_^ %d",tu);
	}
	else
		printf("-_- %d",gui);

	return 0;
} 
好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟和兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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