ThreadLocal源码分析

本文详细介绍了Java中的ThreadLocal类,包括其工作原理、示例代码以及InheritableThreadLocal的特性。ThreadLocal提供线程本地副本,避免了多线程间的数据竞争,确保了线程安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

ThreadLocal是JDK提供的,支持线程本地变量。也就是说,如果我们创建了一个ThreadLocal变量,则访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。如果多个线程同时对这个变量进行读写操作时,实际上操作的是线程自己本地内存中的变量,从而避免了线程安全的问题。

示例

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();

    public static void main(String[] args) {
        //创建第一个线程
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            threadLocal.set("ThreadA:" + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("线程A本地变量中的值为:" + threadLocal.get());
        });
        //创建第二个线程
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            threadLocal.set("ThreadB:" + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("线程B本地变量中的值为:" + threadLocal.get());
        });
        //启动线程A和线程B
        threadA.start();
        threadB.start();
    }
}

threadlocal测试结果

源码

get()

public T get() {
		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的threadLocals
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
        	//如果threadLocals 不为null,则获取当前线程存储的数据
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {//存在 则返回
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //不存在 则初始化threadLocals
        return setInitialValue();
}

getMap()

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
	//返回线程中的threadLocals成员变量
    return t.threadLocals;
}
public class Thread implements Runnable {
 	/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    /*
     * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
     * maintained by the InheritableThreadLocal class.
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}

setInitialValue()

private T setInitialValue() {
		//初始化值 为null
        T value = initialValue();
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前的ThreadLocal
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)//如果ThreadLocal不为null 则将value 设置到本地线程中
            map.set(this, value);
        else//否则创建 ThreadLocal
            createMap(t, value);
}

createMap()

void createMap(Thread t, T firstValue) {
	//创建ThreadLocalMap 并且将value添加到其中
     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

set()

public void set(T value) {
		//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程中的threadLocals本地线程变量
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)//如果不为null
            map.set(this, value);//则将value存储到本地线程中
        else
        	//否则创建threadLocals 并且将value存储到本地线程中
            createMap(t, value);
}

remove()

public void remove() {
		//根据当前线程获取当前线程的本地线程变量
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)//如果不为空 则删除,这里提醒一下,不管有没有异常,最后使用完成之后,手动调用一下remove方法,防止内存溢出
             m.remove(this);
}

ThreadLocalMap

简介

ThreadLocalMap本身不是Map,但是可以实现以key-value的形式存储线程的局部变量

构造函数

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    // 创建一个容量为16的Entry数组
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    // 使用散列算法计算第一个键值对在数组中的索引
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    // 创建Entry对象,并存放在Entry数组的索引对应位置
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    // 根据Entry数组初始容量大小设置扩容阈值
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

ThreadLocalMap的散列算法为将ThreadLocal的哈希码与Entry数组长度减一做相与操作,由于Entry数组长度为2的幂次方,因此上述散列算法实质是ThreadLocal的哈希码对Entry数组长度取模。通过散列算法计算得到初始键值对在Entry数组中的位置后,会创建一个Entry对象并存放在数组的对应位置。最后根据公式:len * 2 / 3计算扩容阈值。

set()

// 调用set()方法时会传入一对键值对
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 通过散列算法计算键值对的索引位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    // 遍历Entry数组
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        // 获取当前Entry的键
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // 当前Entry的键与键值对的键相等(即指向同一个ThreadLocal对象),则更新当前Entry的value为键值对的值
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // 当前Entry的键被垃圾回收了,这样的Entry称为陈旧项,则根据键值对创建Entry并替换陈旧项
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // 此时i表示遍历Entry数组时遇到的第一个空槽的索引
    // 程序运行到这里,说明遍历Entry数组时,在遇到第一个空槽前,遍历过的Entry的键与键值对的键均不相等,同时也没有陈旧项
    // 此时根据键值对创建Entry对象并存放在索引为i的位置(即空槽的位置)
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        // Entry数组中键值对数量大于等于阈值,则触发rehash()
        // rehash()会先遍历Entry数组并删除陈旧项,如果删除陈旧项之后,键值对数量还大于等于阈值的3/4,则进行扩容
        // 扩容后,Entry数组长度应该为扩容前的两倍
        rehash();
}

private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

getEntry()

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 使用散列算法计算索引
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        // 如果Entry数组索引位置的Entry的键与key相等,则返回这个Entry
        return e;
    else
        // 没有找到key对应的Entry时会执行getEntryAfterMiss()方法
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

// 该方法一边遍历Entry数组寻找键与key相等的Entry,一边清除陈旧项
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

Entry

//这里的ThreadLocal是弱引用,即key是弱引用 
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry是一个弱引用对象,key引用的ThreadLocal为被弱引用的对象,value引用的对象(上图中的Object)为被强引用的对象,那么在这种情况下,key引用的ThreadLocal不存在其它引用后,在下一次垃圾回收时key引用的ThreadLocal会被回收,防止了ThreadLocal对象的内存泄漏。key引用的ThreadLocal被回收后,此时这个Entry就成为了一个陈旧项,如果不对陈旧项做清除,那么陈旧项的value引用的对象就永远不会被回收,也会产生内存泄漏,所以ThreadLocal采用了线性探测来清除陈旧项,从而防止了内存泄漏。

ThreadLocal变量不具有传递性

使用ThreadLocal存储本地变量不具有传递性,也就是说,同一个ThreadLocal在父线程中设置值后,在子线程中是无法获取到这个值的,这个现象说明ThreadLocal中存储的本地变量不具有传递性。

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();

    public static void main(String[] args) {
        //在主线程中设置值
        threadLocal.set("ThreadLocalTest");
        //在子线程中获取值
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("子线程获取值:" + threadLocal.get());
            }
        });
        //启动子线程
        thread.start();
        //在主线程中获取值
        System.out.println("主线程获取值:" + threadLocal.get());
    }
}

不可传递性

InheritableThreadLocal

示例

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<String>();

    public static void main(String[] args) {
        //在主线程中设置值
        threadLocal.set("ThreadLocalTest");
        //在子线程中获取值
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("子线程获取值:" + threadLocal.get());
            }
        });
        //启动子线程
        thread.start();
        //在主线程中获取值
        System.out.println("主线程获取值:" + threadLocal.get());
    }
}

解决ThreadLocal不可传递性

源码分析

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
   
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

   //这里返回的是Thread中的inheritableThreadLocals
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }
    
	//这里返回的Thread中的inheritableThreadLocals 
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

初始化InheritableThreadLocal

public class Thread implements Runnable {
	private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
        //省略...

        Thread parent = currentThread();
        //省略......
		
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        //省略......
    }
}
public class ThreadLocal<T> {
	static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
        return new ThreadLocalMap(parentMap);
    }

	private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];
			//这里就是将父Thread的inheritableThreadLocals中的数据复制到子Thread的inheritableThreadLocals中
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {
                        Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
     }
}
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