面向对象基础

一、面向对象思想

1、概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。

举例说明:

问:把大象装进冰箱 , 需要分几步?
回答:
面向过程回答:
3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭
面向对象回答:
2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象

思考

如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
面向对象的回答还是同上2步

结论

现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

2、三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming

3、三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

二、类与对象

1、两者关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。

类由属性方法组成:
属性:就相当于人的一个个的特征
方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

格式

class 类名称{
成员属性
成员方法
}

注意
类必须编写在.java文件中
一个.java文件中可以存在多个类,但只能存在一个public修饰的类
java文件的名称必须与public修饰的类名完全一致

2、属性与方法

属性定义格式:

数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;

方法定义格式:

权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}

3、对象的创建与使用

一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:

类名称 对象名称 = new 类名称() ;

如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:

访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

三、对象创建内存

1、栈

Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快。存储速度快的原因: 栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !

栈存储的特点是, 先进后出
存储的是:基本数据类型的数据 以及引用数据类型的引用!

例如:

//10存储在栈内存中
int a =10;
//创建的对象的引用(p)存在栈内存中
Person p = new Person();

2、堆

存放的是类的对象

所有类的对象都是通过new关键字创建new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用时长

堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

结合下图可进一步理解栈和堆的作用。
在这里插入图片描述
注意:当Book b2 = b1时并不是把b1赋值给对象b2,而是将名为b2的对象指向b1所指向对象的地址,所以此时b2和b2指向的是同一个地址的

3、方法区

存放的是:

  • 类信息
  • 静态的变量
  • 常量
  • 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

4、PC寄存器

PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

5、本地方法栈

保存本地(native)方法的地址 !

四、构造方法

对象的创建:

Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

作用用于对象初始化
执行时机在创建对象时,自动调用

特点

1、所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
2、如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
3、如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

定义格式:与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !

例:

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		}
}

class Person{
public Person(){
System.out.println("对象创建时,此构造方法调用");
}
}

构造方法的设计:

1、 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
2、当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
3、当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

五、方法的重载

方法名称相同, 参数类型或参数长度不同或 (参数类型顺序不同), 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

例:

public class Demo1 {

	public static void main(String[] args) {
		Math m = new Math();
		int num = m.sum(100, 500);
		System.out.println(num);
		
		double num2 = m.sum(10.5, 20.6);
		System.out.println(num2);
	}

}
// 命名规范 见名知意
class Math{
	/**
	 * 一个类中定义的方法, 是允许重载 (相同的方法名称)
	 * 
	 * 1、方法名称相同
	 * 2、参数列表长度  或 参数列表类型 或 (参数类型顺序不同)
	 * 
	 * 注意: 与返回值类型无关
	 * 
	 */
	int sum(int x,int y) {
		int z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(double x,double y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(int x,double y) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
	double sum(double y,int x) {
		double z = x+y;
		return z;
	}
	
}

构造方法重载

一个类, 可以存在多个构造方法 :参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载

构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

例:

public class Demo1 {

	public static void main(String[] args) {
		Person3 p = new Person3("张三",18);
		p.say();
		
		Person3 p2 = new Person3("李四");
		p2.say();
	}

}
class Person3{
	
	Person3(String name2,int age2){
		name = name2;
		age = age2;
	}
	
	Person3(String name2){
		name = name2;
	}
	
	String name;
	int age;
	
	void say() {
		System.out.println("自我介绍: 姓名:"+name+", 年龄:"+age);
	}
	
}

六、匿名对象

没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。

如下图创建了三个匿名对象,但是每个匿名对象只能使用一次,打红色的叉表示对象已经被回收。因此下图中的匿名对象值为空。
在这里插入图片描述

例:

public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		int num = new Math().sum(100, 200);
		System.out.println(num);
	}
}

class Math{
	int sum(int x,int y) {
		return x+y;
	}
}

七、例题

例题1:. 编写 Car 类,属性有品牌(brand)和颜色(color),show 方法打印
所有属性。

例题2:
定义并测试一个代表员工的 Employee 类。它的属性包括“员工姓名”、
“员工号码”、“员工基本薪水”、“员工薪水增长率”;他的方法包括“构
造方法”、“获取员工姓名”、“获取员工号码”、“获取员工基本薪水”、
“计算薪水增长额”及“计算增长后的工资总额”。

参考代码
例题1:

public class Task1001 {
	public static void main(String[] args) {
		Car car = new Car("无牌","无色");
		car.show();
	}
}
class Car{
	String brand;
	String color;
	Car(String a,String b){
		brand = a;
		color = b;
	}
    void show(){
		System.out.println("品牌是:"+brand+",颜色是:"+color);
	}
}

代码运行截图:
在这里插入图片描述

例题2:

public class Task1001 {

	public static void main(String[] args) {
		Employee employee = new Employee("张三","1001",1000,0.5);
		employee.getName();
		employee.getNumber();
		employee.getbaseSalary();
		employee.growth();
		employee.allSalary();
	}

}
class Employee{
	Employee(){};
	Employee(String a,String b,double c,double d){
		name = a;
		number = b;
		baseSalary = c;
		salaryGrowthRate = d;
	};
	String name;
	String number;
	double baseSalary;
	double salaryGrowthRate;
	String getName() {
		System.out.println("姓名:"+name);
		return name;
	}
	String getNumber() {
		System.out.println("工作号:"+number);
		return number;
	}
	double getbaseSalary() {
		System.out.println("基本薪水:"+baseSalary);
		return baseSalary;
	}
	double growth() {
		System.out.println("薪水增长额:"+baseSalary * salaryGrowthRate);
		return baseSalary * salaryGrowthRate;
	}
	double allSalary() {
		System.out.println("工资总额:"+(baseSalary + baseSalary * salaryGrowthRate));
		return baseSalary + baseSalary * salaryGrowthRate;
	}
}

代码运行截图:
在这里插入图片描述

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