【JavaWeb学习-第二章】JavaScript:基础语法和函数部分


    html完成了架子,css做了美化,但是网页是死的,我们需要给他注入灵魂,所以接下来需要学习JavaScript,这门语言会让页面能够和用户进行交互。

1. 介绍

  • JavaScript(简称:JS)是一门跨平台面向对象脚本语言。是用来控制网页行为的,它能使网页可交互。
  • JavaScript和Java是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似
  • JavaScript在1995年由Brendan Eich 发明,并于1997年成为ECMA标准。

    ECMA: ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),制定了标准化的脚本程序设计语言ECMAScript,这种语言得到广泛应用。而JvaScript是遵守ECMAScript的标准的。

一个例子进行效果演示:
目录结构如下:
在这里插入图片描述

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-效果演示</title>
    <style>
        body {
            background-image: url("bg1.jpg");
            background-size: 100% 100%;
            background-attachment: fixed;
            margin: 0px;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <input type="button" value="主题1" onclick="change(1)">
    <input type="button" value="主题2" onclick="change(2)">
    <input type="button" value="主题3" onclick="change(3)">
    <input type="button" value="主题4" onclick="change(4)">
    <input type="button" value="主题5" onclick="change(5)">

</body>
<script>
    function change(i){
        document.body.style.backgroundImage = "url('bg"+i+".jpg')";
    }
</script>
</html>

浏览器打开,我们点击主题5按钮,页面的主题发生了变化,所以 js 可以让我们的页面更加的智能,让页面和用户进行交互。

在这里插入图片描述

2. 引入方式

    同样,js代码也是书写在html中的,那么html中如何引入js代码呢?主要通过下面的2种引入方式:

2.1. 介绍

第一种方式:内部脚本,将JS代码定义在HTML页面中
    ① JavaScript代码必须位于<script> </script>标签之间
    ② 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
    ③ 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度

例子:

<script>
	alert("Hello JavaScript")
</script>

    

第二种方式:外部脚本,将JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面
    ① 外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签
    ② 引入外部js<script>标签,必须是双标签

引入方式:

<script src="js/demo.js"></script>

注意:src=“js/demo.js” :表示 js文件所在的路径。其中,demo.js中只有js代码,没有<script>标签。

2.2. 实现

接下来,通过VS Code来编写代码,演示html中2种引入js的方式

方式一:

第一步:在VS Code中创建 .html 的文件

第二步:按照上述第一种内部脚本的方式引入js,编写如下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-引入方式</title>
	<!-- 内部脚本 -->
	<script>
		alert('Hello JS');
	</script>
</head>

<body>
</body>

</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

方式二:

第一步:在css目录同级创建js目录,然后创建一个名为demo.js的文件
在这里插入图片描述

第二步:在demo.js中编写如下js内容

alert('Hello JS2');

第三步:注释掉之前的内部脚本代码,添加<script>标签来引入外部demo.js文件,具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-引入方式</title>
	<!-- 内部脚本 -->
	<!-- <script>
alert('Hello JS');
</script> -->
	<!-- 外部脚本 -->
	<script src="js/demo.js"></script>
</head>

<body>
</body>

</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

3. 基础语法

3.1. 书写语法

3.1.1. 介绍

    掌握了js的引入方式,那么接下来我们需要学习js的书写了,首先需要掌握的是js的书写语法,语法规则如下:

  • 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写
  • 每行结尾的分号可有可无
  • 大括号表示代码块
  • 注释:
    单行注释:// 注释内容
    多行注释:/* 注释内容 */

我们需要借助js中3种输出语句,来演示书写语法

api描述
window.alert()警告框
document.write()在HTML输出内容
console.log()写入浏览器控制台

3.1.2 实现

第一步:在VS Code中创建 .html 的文件

第二步:按照基本语法规则,编写3种输出语句的代码,并且添加注释,具体代码如下

① 第一种:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基本语法</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	/* alert("JS"); */
	//方式一: 弹出警告框
	window.alert("hello js");
</script>

</html>

浏览器打开如图所示效果:

在这里插入图片描述

    
② 第二种:注释掉上述代码,添加代码 document.write(“hello js”); 来输出内容:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
    <title>JS-基本语法</title>
</head>

<body>
</body>

<script>
    /* alert("JS"); */
    //方式一: 弹出警告框
    // window.alert("hello js");
    //方式二: 写入html页面中
    document.write("hello js");
</script>

</html>

浏览器打开如图所示效果:

在这里插入图片描述

③ 第三种:们使用console.log("hello js") 写入到控制台,并且注释掉之前的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基本语法</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	/* alert("JS"); */
	//方式一: 弹出警告框
	// window.alert("hello js");
	// //方式二: 写入html页面中
	// document.write("hello js");
	//方式三: 控制台输出
	console.log("hello js");
</script>

</html>

浏览器打开,F12抓包,去控制台页面,如图所示:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.2. 变量

3.2.1. 介绍

    书写语法会了,变量是一门编程语言比不可少的,所以接下来我们需要学习js中变量的声明,在js中,变量的声明和java中还是不同的。
    首先js中主要通过如下3个关键字来声明变量的:

关键字解释
var早期ECMAScript5中用于 (全局)变量声明 的关键字,可重复定义
letECMAScript6中新增的用于变量声明的关键字,
相比较var,let只在代码块内生效,不能重复定义
const声明常量的,常量一旦声明,不能修改

在js中声明变量还需要注意如下几点:

  • JavaScript 是一门弱类型语言变量可以存放不同类型的值
  • 变量名需要遵循如下规则:
    组成字符可以是任何字母数字下划线(_)或美元符号($)
    数字不能开头
    建议使用驼峰命名

3.2.2. 实现

接下来我们需要通过VS Code编写代码来演示js中变量的定义

第一步:在VS Code中创建.html的文件:

第二步:编写代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基础语法</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	//var定义变量
	var a = 10;
	a = "张三";
	alert(a);
</script>

</html>

可以看到浏览器弹出:张三

在这里插入图片描述

    在js中,我们var声明的变量可以接受任何数据类型的值。并且var声明的变量的作用于是全局的,注释掉之前的代码,添加如下代码:

<script>
	//var定义变量
	// var a = 10;
	// a = "张三";
	// alert(a);
	//特点1 : 作用域比较大, 全局变量
	{
		var x = 1;
	}
	alert(x);
</script>

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基础语法</title>
</head>

<body>
</body>

<script>
	//var定义变量
	// var a = 10;
	// a = "张三";
	// alert(a);
	//特点1 : 作用域比较大, 全局变量
	{
		var x = 1;
	}
	alert(x);
</script>

</html>

浏览器照样成功弹出:

在这里插入图片描述

而且var关键字声明的变量可以重复定义,修改代码如下:

<script>
	{
		var x = 1;
		var x = "A";
	}
	alert(x);
</script>

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基础语法</title>
</head>

<body>
</body>

<script>
	{
		var x = 1;
		var x = "A";
	}
	alert(x);
</script>

</html>

浏览器弹出内容是A:
在这里插入图片描述

    所以在ECMAScript 6 新增了 let关键字来定义变量,它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明。注释掉之前的代码,添加代码如下:

<script>
	//var定义变量
	// var a = 10;
	// a = "张三";
	// alert(a);
	//特点1 : 作用域比较大, 全局变量
	//特点2 : 可以重复定义的
	// {
	// var x = 1;
	// var x = "A";
	// }
	// alert(x);
	//let : 局部变量 ; 不能重复定义
	{
		let x = 1;
	}
	alert(x);
</script>

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基础语法</title>
</head>

<body>
</body>

<script>
	//var定义变量
	// var a = 10;
	// a = "张三";
	// alert(a);
	//特点1 : 作用域比较大, 全局变量
	//特点2 : 可以重复定义的
	// {
	// var x = 1;
	// var x = "A";
	// }
	// alert(x);
	//let : 局部变量 ; 不能重复定义
	{
		let x = 1;
	}
	alert(x);
</script>

</html>

浏览器打开,F12抓包,来到控制台页面,发现报错,变量没有定义,说明let声明的变量在代码块外不生效
在这里插入图片描述

接着我们使用let重复定义变量,代码修改如下:发现idea直接帮我们报错了,说明let声明的变量不能重复定义

在这里插入图片描述

    在ECMAScript6中,还新增了const关键字用来声明常量,但是一旦声明,常量的值是无法更改的。注释之前的内容,添加如下代码:

const pi = 3.14;
pi = 3.15;
alert(pi);

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-基础语法</title>
</head>

<body>
</body>

<script>
	//var定义变量
	// var a = 10;
	// a = "张三";
	// alert(a);
	//特点1 : 作用域比较大, 全局变量
	//特点2 : 可以重复定义的
	// {
	// var x = 1;
	// var x = "A";
	// }
	// alert(x);
	//let : 局部变量 ; 不能重复定义
	// {
	// 	let x = 1;
	// 	let x = 2;
	// 	alert(x);
	// }

	const pi = 3.14;
	pi = 3.15;
	alert(pi);
</script>

</html>

浏览器F12抓包,来到控制台页面发现直接报错了,

在这里插入图片描述

3.3. 数据类型和运算符

3.3.1. 数据类型

3.3.1.1. 介绍

虽然js是弱数据类型的语言,但是js中也存在数据类型,js中的数据类型分为 :原始类型引用类型,具体有如下类型

数据类型描述
number数字(整数小数NaN(Not a Number))
string字符串,单双引皆可
boolean布尔:true,false
null对象为空
undefined当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined

使用typeof函数可以返回变量的数据类型,接下来我们需要通过书写代码来演示js中的数据类型

3.3.1.2. 实现

第一步:在VS Code中创建.html的文件

第二步:编写如下代码,然后直接挨个观察数据类型:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-数据类型</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	//原始数据类型
	alert(typeof 3); //number
	alert(typeof 3.14); //number

	alert(typeof "A"); //string
	alert(typeof 'Hello');//string

	alert(typeof true); //boolean
	alert(typeof false);//boolean

	alert(typeof null); //object
	
	var a;
	alert(typeof a); //undefined
</script>

</html>

3.3.2. 运算符

3.3.2.1. 介绍

熟悉了js的数据类型了,那么我们需要学习js中的运算符,js中的运算规则绝大多数还是和java中一致的,具体运算符如下:

运算规则运算符
算术运算符+ , - , * , / , % , ++ , - -
赋值运算符= , += , -= , *= , /= , %=
比较运算符> , < , >= , <= , != , == , ===
注意:== 会进行类型转换, === 不会进行类型转换
逻辑运算符&& , | | , !
三元运算符条件表达式 ? true_value: false_value

接下来我们通过代码来演示js中的运算法,主要记忆 js 中和 java 中不一致的地方

3.3.2.2. 实现

在js中,绝大多数的运算规则和java中是保持一致的,但是js中的=====是有区别的。
    ==(等于):只比较值是否相等,不区分数据类型,哪怕类型不一致,==也会自动转换类型进行值得比较
    ===(全等于):不光比较值,还要比较类型,如果类型不一致,直接返回false

第一步:在VS Code中创建名为.html的文件

第二步:编写代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-运算符</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	var age = 20;
	var _age = "20";
	var $age = 20;
	
	alert(age == _age);//true ,只比较值
	alert(age === _age);//false ,类型不一样
	alert(age === $age);//true ,类型一样,值一样
</script>

</html>

    在js中,虽然不区分数据类型,但是有时候涉及到数值计算,还是需要进行类型转换的,js中可以通过parseInt()函数来进行将其他类型转换成数值类型。注释之前的代码,添加代码如下:

// 类型转换 - 其他类型转为数字
	alert(parseInt("12")); //12
	alert(parseInt("12A45")); //12
	alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number)

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-运算符</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	// 类型转换 - 其他类型转为数字
	alert(parseInt("12")); //12
	alert(parseInt("12A45")); //12
	alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number)
</script>

</html>

    除此之外,在js中,还有非常重要的一点是:0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之理解成true。注释掉之前的代码,添加如下代码:

if(0){ //false
	alert("0 转换为false");
 }

浏览器刷新页面,发现没有任何弹框,因为0理解成false,所以条件不成立。注释掉上述代码,添加如下代码:

if(1){ //true
	alert("除0和NaN其他数字都转为 true");
}

浏览器刷新,因为1理解成true,条件成立,所以浏览器效果如下
在这里插入图片描述

其他情况可以一一演示,完整演示代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
	<title>JS-运算符</title>
</head>

<body>
</body>
<script>
	if (0) { //false
		alert("0 转换为false");//这里的内容直接给出了答案,并不是if的逻辑判断内容
	}

	if (NaN) {//false
		alert("NaN 转换为false");
	}

	if (1) { //true
		alert("除0和NaN其他数字都转为 true");
	}

	// if(""){ //false
	// alert("空字符串为 false, 其他都是true");
	// }
	// if(null){ //false
	// alert("null 转化为false");
	// }
	// if(undefined){ //false
	// alert("undefined 转化为false");
	// }
</script>

</html>

流程控制语句if,switch,for等和java保持一致,此处不再演示

需要注意的是:在js中,0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之理解成true

4. 函数

    在java中我们为了提高代码的复用性,可以使用方法。同样,在JavaScript中可以使用函数来完成相同的事情。JavaScript中的函数被设计为执行特定任务的代码块,通过关键字function来定义。接下来我们学习一下JavaScript中定义函数的2种语法

4.1. 第一种定义格式

4.1.1. 介绍

第一种定义格式如下:

function 函数名(参数1,参数2..){
	要执行的代码
}

因为JavaScript是弱数据类型的语言,所以有如下几点需要注意:
    形式参数不需要声明类型,并且JavaScript中不管什么类型都是let或者var去声明,加上也没有意义。
    返回值也不需要声明类型,直接return即可

如下示例:

function add(a, b){
	return a + b;
}

4.1.2. 实现

接下来我们需要在VS Code中编写代码来演示

第一步:新建名为js的文件夹,创建 .html文件,然后在<script>中定义上述示例的函数:

<script>
	function add(a,b){
		return a + b;
	}
</script>

但是上述只是定义函数,函数需要被调用才能执行!所以接下来我们需要调用函数。

第二步:因为定义的add函数有返回值,所以我们可以接受返回值,并且输出到浏览器上,添加如下代码:

	let result = add(10,20);
	alert(result);

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-函数</title>
</head>

<body>

</body>
<script>
	//定义函数
    function add(a, b) {
        return a + b;
    }
	//函数调用
    let result = add(10, 20);
    alert(result);
</script>

</html>

查看浏览器运行结果:浏览器弹框内容如下图所示:

在这里插入图片描述

4.2. 第二种定义格式

4.2.1. 介绍

第二种可以通过var去定义函数的名字,具体格式如下:

var functionName = function (参数1,参数2..){ 
	 //要执行的代码
}

接下来我们按照上述的格式,修改代码如下:只需要将第一种定义方式注释掉,替换成第二种定义方式即可,函数的调用不变

<script>
    //定义函数-1
    // function add(a,b){
    // return a + b;
    // }
    //定义函数-2
    var add = function (a, b) {
        return a + b;
    }
    //函数调用
    var result = add(10, 20);
    alert(result);
</script>

浏览器弹框效果和上述一致

在这里插入图片描述

    
问题:
如果我们在调用add函数时,再添加2个参数,修改代码如下:

var result = add(10,20,30,40); 

浏览器打开,发现没有错误,并且依然弹出30,这是为什么呢?

    因为在JavaScript中,函数的调用只需要名称正确即可,参数列表不管的。如上述案例,10传递给了变量a,20传递给了变量b,而30和40没有变量接受,但是不影响函数的正常调用

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