IOC容器

概念

IOC容器是 Spring 框架的核心。容器将创建对象,配置对象,并管理对象的整个生命周期。Spring 容器使用依赖注入(DI)来管理组成一个应用程序的组件。

容器的分类

1,BeanFactory

最简单的容器,给 DI 提供了基本的支持,它用 org.springframework.beans.factory.BeanFactory 接口来定义。BeanFactory 或者相关的接口,如 BeanFactoryAware,InitializingBean,DisposableBean,在 Spring 中仍然存在具有大量的与 Spring 整合的第三方框架的反向兼容性的目的。

2,ApplicationContext

继承了BeanFactory,添加了更多的企业特定的功能,例如从一个属性文件中解析文本信息的能力,发布应用程序事件给感兴趣的事件监听器的能力。该容器是由 org.springframework.context.ApplicationContext 接口定义。通常推荐使用 ApplicationContext。
ApplicationContext 接口的主要实现:
1) FileSystemXmlApplicationContext 
	基于文件系统中XML文件配置的应用程序上下文
2) ClassPathXmlApplicationContext 
	基于ClassPath路径中XML文件配置的应用程序上下文
3) AnnotationConfigApplicationConext 
	基于注解配置的应用程序上下文

Beans节点

bean节点的属性:

id :

对象id,id不能重复

name :

对象名称,name可以重复,如果重复将读取最后一个

class

对象的类型,包名+类名

scope 作用域
  • singleton**

    单例模式,在IOC容器中仅存在一个实例

  • prototype

    多例,每次从IOC容器调用Bean时,都会返回一个新的实例

  • request

    每次Http请求都会创建一个新的Bean,该作用域仅适用于WebApplicationContext环境

  • session

    同一个会话共享一个Bean,不同的会话使用不同的Bean,仅适用于WebApplicationContext环境

  • application

    一般用于portlet应用环境,仅适用于WebApplicationContext环境

属性注入的集中方式

1,set方法注入,就是上面通过property进行配置
2,构造方法注入
给Computer类添加带参数的构造方法,将property改为:

<constructor-arg name="brand" value="苹果"></constructor-arg>
<constructor-arg name="cpu" ref="cpu"></constructor-arg>
<constructor-arg name="memory" ref="memory"></constructor-arg>

3,自动装配
可以通过bean的autowire属性配置
​ 类型:

- **no** 				  默认,不自动装配
- **byType**		  通过类型查找对象,如果相同类型的对象有多个,会出现异常
- **byName**	    通过名称查找对象,如果找不到对应的id或name的对象,会出现空指针异常
- **constructor**  通过构造方法装配

Spring的重要注解

  • @Component 组件,被标记的类会被Spring扫描到,交给Spring容器进行管理
  • @ComponentScan 组件扫描,标记在配置类上,用于扫描某一个包下带@Component的类
  • @Configuration 配置类,标记在类上,该类作为配置类代替XML
  • @Value 注入值类型数据,配置属性或set方法上
  • @Autowrie 自动装配,默认按类型进行注入
  • @Qualifier 标记名称,配置在类和注入属性上,用于区分类型相同的对象
  • @Resource 自动装配,类似Autowired,默认按名称注入,名称没有再按类型注入
  • @Repository 类似@Component,标记DAO实现类
  • @Service 类似@Component,标记Service实现类
  • @Controller 类似@Component,标记Controller类

IOC实现原理

通过自定义注解+反射机制实现

/**
 * 注入值的注解
 */
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyValue {
    //注入的值
    String value();
}
/**
 * 注入对象的注解
 */
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyComponent {
	//注入的类型
    Class value();
}
/**
 * 电脑
 */
public class Computer {

    @MyValue("戴尔")
    private String brand;

    @MyComponent(IntelCpu.class)
    private Cpu cpu;

    @MyComponent(SumsungMemory.class)
    private Memory memory;
/**
 * 电脑工厂
 */
public class ComputerFactory {

    /**
     * 创建电脑对象
     * @param computerClass
     * @return
     */
    public Computer createComputer(Class computerClass) throws Exception {
        //反射创建对象
        Object computer = computerClass.newInstance();
        //遍历所有的属性
        Field[] fields = computerClass.getDeclaredFields();
        for(Field field : fields){
            String fName = field.getName();
            //读取自定义注解
            MyValue myValue = field.getDeclaredAnnotation(MyValue.class);
            if(myValue != null){
                //通过反射调用set方法注入值
                String mName = "set" + fName.substring(0,1).toUpperCase() + fName.substring(1);
                Method set = computerClass.getDeclaredMethod(mName, field.getType());
                set.invoke(computer,myValue.value());
            }
            MyComponent myComponent = field.getDeclaredAnnotation(MyComponent.class);
            if(myComponent != null){
                //通过反射调用set方法注入对象
                String mName = "set" + fName.substring(0,1).toUpperCase() + fName.substring(1);
                Method set = computerClass.getDeclaredMethod(mName, field.getType());
                //通过配置的类型创建对象
                Object obj = myComponent.value().newInstance();
                set.invoke(computer,obj);
            }
        }
        return (Computer) computer;
    }
}
public class TestFactory {

    public static void main(String[] args) {
        ComputerFactory factory = new ComputerFactory();
        try {
            Computer computer = factory.createComputer(Computer.class);
            computer.start();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
IoC (Inversion of Control,控制反转)是一种设计模式,它将程序中的控制权从代码中转移到了容器中,使得程序的可扩展性和可维护性更强。IoC 容器就是实现 IoC 模式的一个工具,它可以自动创建、装配和管理对象,从而简化了应用程序的开发和维护。 在 C# 中,有很多开源的 IoC 容器可供选择,比如 Unity、Autofac、Castle Windsor 等。这些 IoC 容器都有一个共同的特点,就是它们提供了一种机制,可以将应用程序中的对象的创建、装配和生命周期管理交给容器来完成,从而减少了应用程序代码的耦合性。开发人员只需要在应用程序中声明依赖关系和对象的生命周期要求,IoC 容器就可以自动完成对象的创建和装配。 以下是一个使用 Autofac IoC 容器的示例代码: ``` // 定义服务接口和实现类 public interface IService { void DoSomething(); } public class ServiceImpl : IService { public void DoSomething() { Console.WriteLine("Service is doing something."); } } // 注册服务到容器中 var builder = new ContainerBuilder(); builder.RegisterType<ServiceImpl>().As<IService>(); var container = builder.Build(); // 从容器中获取服务实例并调用方法 var service = container.Resolve<IService>(); service.DoSomething(); ``` 上面的代码中,我们首先定义了一个 IService 接口和一个 ServiceImpl 实现类。然后,使用 Autofac 的 ContainerBuilder 类将 ServiceImpl 类注册为 IService 接口的实现类。最后,使用容器的 Resolve 方法从容器中获取 IService 接口的实例,并调用其 DoSomething 方法。 使用 IoC 容器可以使应用程序更加灵活和可扩展,因为它可以动态地创建和管理对象,从而减少了代码的耦合性。但是,开发人员也需要注意 IoC 容器的使用和配置,以确保应用程序的性能和可维护性。同时,由于 IoC 容器需要在应用程序启动时初始化,因此它可能会对应用程序的启动时间产生一定的影响。
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