.net8使用Accord.Video.FFMPEG将相机捕获的帧保存为视频

本文讲述了作者在从.NETFramework迁移到.NET8后,遇到AForge.Video.FFMPEG报错的问题,通过尝试Accord.Video.FFMPEG并处理DLL引用,最终成功解决视频流获取和录制的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用了AForge.net调用摄像头获取视频流,一开始用AForge.Video.FFMPEG一直报错,网上的各种方法都试过了没用。其实之前在.NETFramework已经用过AForge.Video.FFMPEG了可以使用,但是框架换成.net8后就一直不行。看到网上说可以换成Accord.Video.FFMPEG,试了下从nuget下载包后包管理器根本定位不到Accord.Video.FFMPEG的dll,于是手动浏览添加引用。Accord.Video.FFMPEG依赖Accord和Accord.Video,这两个也必须手动浏览添加dll且三个包使用的目标框架要保持一致要不然还是会出错,我使用的都是net462文件夹下的dll。这么一顿操作下来不再报错,成功运行。Accord.Video.FFMPEG使用的时x64版本

System.IO.FileNotFoundException HResult=0x80070002 Message=Could not load file or assembly 'Accord.Video.FFMPEG, Version=3.8.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=fa1a88e29555ccf7'. 系统找不到指定的文件。

 

            string fileName = $"{DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmssffff")}";
            string videoName = $"{videoPath}{fileName}.MP4";
            isStartVideo = true;


            videoWriter = new Accord.Video.FFMPEG.VideoFileWriter();
            //打开录像文件(如果没有则创建,如果有也会清空),这里还有关于视频宽高、帧率、格式、比特率
            videoWriter.Open(
               videoName,
               videoCapture.VideoResolution.FrameSize.Width,
               videoCapture.VideoResolution.FrameSize.Height,
               videoCapture.VideoResolution.AverageFrameRate,
               Accord.Video.FFMPEG.VideoCodec.MPEG4,
               videoCapture.VideoResolution.BitCount
            );

            Task.Run(() =>
            {
                while (true)
                {
                    Bitmap bitmap = null;
                    if (frameBuffer.TryDequeue(out bitmap))
                    {
                        if(bitmap != null) 
                        {
                            savevideoimgnum++;
                            videoWriter.WriteVideoFrame(bitmap);
                        }

                    }
                    if (!isStartVideo&&frameBuffer.IsEmpty)
                    {
                        videoWriter.Close();
                        break;
                    }
                }

     
            });

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