C语言面试题

本文详细介绍了C/C++编程中的预处理指令,如#define、#include、条件编译等,以及static、const、volatile、extern等关键字的作用。此外,还讲解了结构体的使用,包括赋值、比较和位域,并讨论了内联函数、内存管理和可变参数列表。最后,文章提到了函数参数入栈顺序、系统调用和常见的编程陷阱。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预处理相关

问题1:什么是预编译?何时需要预编译?

答:
  预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作。主要处理#开头的指令。如拷贝#include包含的的文件代码、替换#define定义的宏、条件编译#if等。
何时需要预编译:
  总是使用不经常改动的大型代码体。
  程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

问题2:写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

#define MIN(x,y)((x)<(y)?(x):(y))			//结尾没有分号(;)

问题3:#与##的作用?

答:
  #表示:是把宏参数转化为字符串的运算符。
  ##表示:是把两个宏参数名与宏定义代码序列中的标识符连接在一起,形成一个新的标识符。

示例1:

#define NAME(y) name_y											//宏NAME(1)展开时仍然为name_y
#define NMAE(y) name_##y										//宏NAME(1)展开时为name_1
#define DECLARE(name,type) type name##_##type##type				//宏DECLARE(val,int)展开为int val_int_type

示例2:

// #表示:对应变量字符串化
// ##表示:把宏参数名与宏定义代码序列中的标识符连接在一起,形成一个新的标识符
#include <stdio.h>
#define trace(x, format) printf(#x " = %" #format "\n", x)
#define trace2(i) trace(x##i, d)
 
 
int main()
{
	int i=1;
	char *s="three";
	float x=2.0;
 
	trace(i, d);				// 相当于 printf("x = %d\n", x)
	trace(x, f);				// 相当于 printf("x = %f\n", x)
	trace(s, s);				// 相当于 printf("x = %s\n", x)
 
	int x1=1, x2=2, x3=3;
	trace2(1);				// 相当于 trace(x1, d)
	trace2(2);				// 相当于 trace(x2, d)
	trace2(3);				// 相当于 trace(x3, d)
	
	return 0;
}

问题4:如何避免头文件重复包含?

答:
&esmp;&esmp;例如避免my_head.h被重复包含,可以使用条件编译

示例1:

#ifndef _MY_HEAD_H
#define _MY_HEAD_H		/*一个空的宏*/
/*其他语句*/

#endif					//与#ifndef配套使用

问题5:C指令及用途?

//指令				用途
#					//空指令,无任何效果
#include			//包含一个源代码文件
#define				//定义宏
#undef				//取消已经定义的宏
#if					//如果给定条件为真,则编译下面代码
#ifdef				//如果宏已经定义,则编译下面代码
#ifndef				//如果宏没有定义,则编译下面代码
#elif				//如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
#endif				//结束一个#if...#else条件编译块
#error				//停止编译并显示错误信息

关键字相关

问题1:static关键字的作用?

答:
  Static的用途主要有两个:一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使之成为内部链接属性。

  1. 静态存储类型:
      在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会销毁,函数下次运行时能仍到这个值。
      在函数外定义的静态变量——静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文件通过extern引用。

  2. 内部链接属性
      静态函数只能在声明它的源文件使用。

问题2:const关键字的作用?

答:
  const的用法有四种:参数、返回值、函数,用const修饰变量将限定变量为只读,该变量值不允许被改变。使用const还可以节省内存空间。
const与define的区别
define:定义预编译时处理的宏;只进行简单的字符替换,无类型检测
const:定义程序中的常量,编译时处理;常量修饰符,把变量定义为常量。

  1. 声明常变量,使得指定的变量不能被修改。
const int a = 5;		//a的值一直为5,不能被改变
const int b; b = 10;	//b的值被赋值为10后,不能被改变
const int *ptr;			//ptr为指向整型常量的指针,ptr的值可以修改,但是不能修改其所指向的值
int *cont ptr;			//ptr为指向整型的常量指针,ptr的值不可修改,但是可以修改其所指向的值
const int *const ptr;	//ptr为指向整型常量的常量指针,ptr及其指向的值不能修改
  1. 修饰函数形参,使得形参在函数内不能被修改,表示输入参数。
int fun(const int a);
int fun (const char *str);
  1. 修饰函数返回值,使得函数的返回值不能被修改。
const char *getser(void);	//使用:const *str = getstr();
const int getint(void);		//使用:const int a = getint();

第一,限定一个只读变量(不是常量)。如const double PI=3.14;
第二,限定函数参数,如,void function(const char *p) //函数只能读取不能改变其变量p的值

问题3:volatile关键字的作用?

答:
  volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程、线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。例子:硬件时钟;多线程中多个任务共享的变量等。

  volatile影响编译器编译的结果,指出,volatile变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错。

问题4:extern关键字的作用?

答:

  1. 用于修饰变量或函数,表明该变量或函数都是在别的文件中定义的,提示编译器在其他文件中寻址定义。
extern int a;
extern int *p;
extern int array[];
extern void fun(void);

其中,在函数的声明带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的原文件中定义,没有其他作用。
例如:

/*A_MY.h中包含*/
extern int func(int a,int b);
/*源文件A_MY.c中*/
#include "A_MY.c"
int func(int a,int b)
{
	return a+b;
}

此时,展开头文件A_MY.h后为extern int func(int a,int b); /*虽然暗示可能在别的源文件中定义,但又在本文件中定义,所以extern并备有起到什么作用,也不会产生错误*/

而源文件B:B_MY.c中

#include "A_MY.h"
int ret = fun(10,5);

展开头文件后,为extern int func(int a,int b); /*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(10,5)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/

  1. 由于extern "c"
      extern "c"的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "c"后会指示编译器这部分按照C语言的编译方式进行编译的,而不是C++的。
      C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但是C++毕竟是面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int, int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun

  这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件A_MY.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件A_MY.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件B_MY.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件B_MY.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为*_fun_int_int的函数在目标文件A_MY.obj*中不存在,导致了链接错误。

解决方法是让B_MY.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:

/头文件A_MY.h/

/头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus/

/这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译/

extern "C"的使用方式

  1. 可以是单一语句

extern "C" doublesqrt(double);

  1. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern “C”
   extern "C"
    {
        double sqrt(double);
        int min(int, int);
    }

3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"

extern "C"

   {
       #include <cmath>
   }
  1. 不可以将extern"C" 添加在函数内部

  2. 如果函数有多个声明,可以都加extern"C", 也可以只出现在第一次声明中,后面的声明会接受第一个链接指示符的规则。

  3. 除extern"C", 还有extern “FORTRAN” 等。

问题5:sizeof关键字的作用?

答:
  sizeof是在预编译阶段处理,且不能被编译为机械码。sizeof的结果等于对象或类型所占的内存字节数。

sizeof的返回值类型为size_t

int a;sizeof(a);			//值为4
int *p;sizeof()p;			//值为4
int  arr[10];sizeof(arr);	//值为4*10
struct 
{int a;char ch;}s1;
sizeof(s1);					//值为8,结构体的大小与字节对齐有关,4字节对齐
sizeof(void);		//等于1
sizeof(void *);		//等于4

问题6:typedef关键字的作用?

  用来定义一种类型的别名,这样,可以用它来连续定义变量,而不是简单的宏替换,比如:

typedef char *PCHAR;
PCHAR pa,pb;	//用类型别名定义了两个char*类型的指针变量

  在C时代,定义了一个结构体之后,再使用的时候还要加上struct关键字才能用来定义变量,这样会比较麻烦,而使用typedef来定义之后,就可以不用写struct关键字了,比如:

typedef struct tagPOINT
{
	int x;
	int y;
}POINT;
POINT p1;		//用结构体类型别名声明了一个结构体变量

当然,,C++里可以不用这样,因为C++使用结构体的时候不需要加struct关键字;

  用typedef来定义与平台无关的类型。比如你有一个跨平台的项目,需要统一使用一种双精度浮点型的类型,而在一些平台上可能没有这种实现,或者实现不同,这时候你就可以根据不同的平台来定义你自己的类型4,用来使复杂的定义简单化,最常用的就是给函数指针定义一个别名所以,总的来说,typedef并不是"发明"了另外一种新类型,而相当于是一种类型的别名,为了方便使用。

结构体有关

问题1:结构体的赋值?

答:
  C语言中对结构体变量的幅值或者在初始化或者在定义后按字段幅值。

方式1:初始化时进行赋值操作。

struct tag
{
	char a;
	int b;
}x ={'A',1};	/*初始化1*/

struct tag
{
	char a;
	int b;
};
struct tag x = {'A',2};		/*在定义变量时初始化2*/

//GNU  C中可使用另外一种方式:
struct tag
{
	char a;
	int b;
}x = 
{	
	.a = 'A',
	.b = 1;
}struct tag
{
	char a,
	int b;
};
struct tag x = 
{
	.a = 'A',
	.b = 1,
};

方式2:定义变量后按字段幅值

struct tag
{
	char a;
	int b;
};
struct tag x;	//定义变量
x.a = 'A';		
x.b = 1;		//按字段幅值
//已经定义的变量不能用初始化的方式幅值,如x = {'A',1};是错误的

方式3:结构变量间的幅值

struct tag
{
	char a;
	int b;
};
struct tag x,y;
x.a = 'A';
x.b = 1;
y = x;		//结构变量间的直接赋值

问题2:结构体变量如何比较?

答:
  虽然结构体变量之间可以通过"="直接赋值,但是不能通过比较符如“==”来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这时候只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_tn);来进行内存上的比较。

问题3:结构体位域。

答:
  位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。
  位域的类型: 可以是 char、short、int, 多数使用 int,使用时最好带上signedunsigned
  位域的特点: 字段可以不命名,如unsigned int:1;可以用来填充;unsigned int:0;0宽度用来强制在下一个整型(因此处是 unsigned int 类型)边界上对齐。
位域的定义:

struct st1
{
	unsigned char a:7;	//字段a占用一个字节的7个bit
	unsigned char b:2;	//字段b占用了2个bit
	unsigned char c:7;	//字段c占用了7个bit
}s1;
sizeof(s1);		
//s1的大小是3,因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨拉另个该位域类型的单元,
//也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位补0.
struct st2
{
	unsigned int a:31;
	unsigned int b:2;	//前一个整型变量只剩下1个bit,容不下2个bit,所以只能存放在下一个整型变量中
	unsigned int c:31;
}s2;
sizeof(s2);		//其值是3*sizeof(int),即12

位域的好处:

   1. 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占用几个或一个二进制位bit位。例如在存放一个开关量时,只用到了0和1两种状态,只用到了一位二进制位。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
  2. 可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随机数,就可以rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。
位域的缺点:

  不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的(大端序、小端序),所以位域的使用不利于程序的可移植性。

问题4:结构体成员数组大小为0。

结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如:

typedef struct st
{
	int a;
	int b;
	char c[0];
}st_t;
sizeof(st_t);	//值为8,即char c[0]的大小为0.

#define SIZE 100
st_t *s = (st_t *)malloc(sizeof(st_t)+SIZE);
#include <stdio.h>
struct str
{
    int len;
    char s[0];
};
struct foo 
{
    struct str *a;
};
int main(int argc, char** argv) {
    struct foo f={0};
    if (f.a->s) 
    {
        printf( f.a->s);		//这一行出问题
    }
    return 0;
}

把出问题的一行改为printf("%x\n",f.a->s);程序输出4,访问0*4的内存地址,才会有问题。
挠头“要死了!”
1)为什么不是 13行if语句出错?f.a被初始化为空了嘛,用空指针访问成员变量为什么不crash?
2)为什么会访问到了0×4的地址?靠,4是怎么出来的?
3)代码中的第4行,char s[0] 是个什么东西?零长度的数组?为什么要这样玩?

函数相关问题

问题1:函数参数入栈顺序

答:
  C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的对的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是 _cdecl的,所以对于函数声明,完整形式是int _cdecl func(int a,int b);

问题2:inline内联函数。

答:
  inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用、返回指令。

内存分配回收

问题1:malloc/free与new/delete的区别

答:
  1) malloc与free是*C/C++语言的标准库函数,new/deleteC++*的运算符。他们都可以用于申请动态内存和释放内存。

  2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

  3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

问题2:malloc(0)返回值

答:
  如果请求的长度为零,则标准C语言函数malloc返回一个NULL指针或不能用于访问对象的非NULL指针,该指针被free安全使用。

可变参数列表

  可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。

问题1:实现printf函数

/*(转载)
 * A simple printf function. Only support the following format:
 * Code Format
 * %c character
 * %d signed integers
 * %i signed integers
 * %s a string of characters
 * %o octal
 * %x unsigned hexadecimal
 */
int my_printf( const char* format, ...)
{
    va_list arg;
    int done = 0;

    va_start (arg, format);

    while( *format != '\0')
    {
        if( *format == '%')
        {
            if( *(format+1) == 'c' )
            {
                char c = (char)va_arg(arg, int);
                putc(c, stdout);
            } else if( *(format+1) == 'd' || *(format+1) == 'i')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 10);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); 
            } else if( *(format+1) == 'o')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 8);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); 
            } else if( *(format+1) == 'x')
            {
                char store[20];
                int i = va_arg(arg, int);
                char* str = store;
                itoa(i, store, 16);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout); 
            } else if( *(format+1) == 's' )
            {
                char* str = va_arg(arg, char*);
                while( *str != '\0') putc(*str++, stdout);
            }
            // Skip this two characters.

            format += 2;
        } else {
            putc(*format++, stdout);
        }
    }
    va_end (arg);
    return done;
} 

其他问题

问题1:system("pause");的作用

答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印。“按任意键继续。。。。”省去了使用getchar();

问题2:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.

问题2:逗号运算符的作用。

答:
  可以将两个(或多个)表达式连接起来,优先级最低。

int a;
3+5,6+8;	//先求解表达式1,在求解表达式2.整个逗号表达式的值就是表达式2的值。“14”
a=3*5,a*4;	//先求解表达式1,a=15,再求解表达式2,整个表达式的值为60,a仍为15
(a=3*5,a*4,a+5;		//两个“,”表达式组合,整个标的是的值为20,a仍诶15.
x=(a=3,6*3);		//是一个赋值表达式,将一个逗号表达式的值赋值给x,x的值为18,a的值为3
x=a=3,6*3;			//表达式的值是18,x、a的值为3。

找错题

题目1:

void test1()
{
  char string[10];
  char* str1 = "0123456789";
  strcpy(string, str1);
}

解答: 字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符’\0’),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。

题目2:

void test2()
{
  char string[10], str1[10];
  int i;
  for(i=0; i<10; i++)
  {
      str1= 'a';
  }
  strcpy(string, str1);
}

解答: 因为str1没有结束符’\0’,故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:

#include <string.h>
char *strcpy(char *s1, cosnt char *s2)
{
    char *s = s1;
    for (s = s1; (*s++ = *s2++) != '\0';);	/*最后的结束符'\0'也会被复制*/
    return s1;
}

题目3:

void test3(char* str1)
{
  char string[10];
  if(strlen(str1) <= 10 )
  {
      strcpy(string, str1);
  }
}

解答: 应修改为if (strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符’\0’。strlen的源码如下:

#include <string.h>
size_t strlen(const char *s)
{
    const char *sc;
    for (sc = s; *sc != '\0'; ++sc)/*不包含最后的结束符'\0'*/
        ;
    return (sc - s);
}

题目4:

void GetMemory(char *p)
{
  p = (char *)malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
  char *str = NULL;
  GetMemory(str);
  strcpy(str,"hello world");
  printf(str);
}

解答: C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。

题目5:

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