final禁止指令重排分析
对final域的读和写更像是普通的变量访问,编译器和处理器要遵守两个重排序规则:
- 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
- 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。
下面,我们通过一些示例性的代码来分别说明这两个规则:
public class FinalTest {
final int inc;
int num;
static FinalTest finalTest;
public FinalTest() {
inc = 1;
num = 2;
}
public static void writer () { //写线程A执行
finalTest = new FinalTest ();
}
public static void reader () { //读线程B执行
FinalTest object = finalTest; //读对象引用
int a = object.inc; //读普通域
int b = object.num; //读final域
}
}
1.写final域的重排序规则
写final域的重排序规则禁止把final域的写重排序到构造函数之外。这个规则的实现包含下面2个方面:
- JMM禁止编译器把final域的写重排序到构造函数之外。
- 编译器会在final域的写之后,构造函数return之前,插入一个StoreStore屏障。这个屏障禁止处理器把final域的写重排序到构造函数之外。
现在让我们分析writer ()方法。writer ()方法只包含一行代码:finalTest = new FinalTest ();这行代码包含两个步骤:
- 构造一个FinalTest 类型的对象;
- 把这个对象的引用赋值给引用变量finalTest 。
假设线程B读对象引用与读对象的成员域之间没有重排序(马上会说明为什么需要这个假设),下图是一种可能的执行时序:
在上图中,写普通域的操作被编译器重排序到了构造函数之外,读线程B错误的读取了普通变量num初始化之前的值。而写final域的操作,被写final域的重排序规则“限定”在了构造函数之内,读线程B正确的读取了final变量初始化之后的值。
写final域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的final域已经被正确初始化过了,而普通域不具有这个保障。以上图为例,在读线程B“看到”对象引用finalTest时,很可能finalTest对象还没有构造完成(对普通域num的写操作被重排序到构造函数外,此时初始值2还没有写入普通域num)。
总结一下:也就是对象初始化final变量和普通变量,然后将初始化的对象引用赋值给其它变量前,final变量可以保证已经被初始化,但是普通变量不能保证,可能会导致读取的普通变量是一个空值,或者说是未初始化的值,导致异常。
2.读final域的重排序规则
读final域的重排序规则如下:
- 在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的final域,JMM禁止处理器重排序这两个操作(注意,这个规则仅仅针对处理器)。编译器会在读final域操作的前面插入一个LoadLoad屏障。
reader()方法包含三个操作:
- 初次读引用变量finalTest;
- 初次读引用变量finalTest指向对象的普通域num。
- 初次读引用变量finalTest指向对象的final域inc。
现在我们假设写线程A没有发生任何重排序,同时程序在不遵守间接依赖的处理器上执行,下面是一种可能的执行时序:
上图中,读对象的普通域的操作被处理器重排序到读对象引用之前。读普通域时,该域还没有被写线程A写入,这是一个错误的读取操作。而读final域的重排序规则会把读对象final域的操作“限定”在读对象引用之后,此时该final域已经被A线程初始化过了,这是一个正确的读取操作。
总结一下:在读一个对象的final变量之前,一定会先读包含这个final域的对象的引用,所以不用担心读到对象的final变量,会因为重排除导致读到的是一个未初始化的值,但是对象的普通变量就不能这样保证。
对读和写finlal域,整体总结一下:写final域的重排序规则会要求译编器在final域的写之后,构造函数return之前,插入一个StoreStore障屏。读final域的重排序规则要求编译器在读final域的操作前面插入一个LoadLoad屏障。
引用类型的final域
举例:
public class FinalReferenceExample {
final int[] intArray; //final是引用类型
static FinalReferenceExample obj;
public FinalReferenceExample() { //构造函数
intArray = new int[1]; //1
intArray[0] = 1; //2
}
public static void writerOne() { //写线程A执行
obj = new FinalReferenceExample(); //3
}
public static void writerTwo() { //写线程B执行
obj.intArray[0] = 2; //4
}
public static void reader() { //读线程C执行
if (obj != null) { //5
int temp1 = obj.intArray[0]; //6
}
}
}
在上图中,1是对final域的写入,2是对这个final域引用的对象的成员域的写入,3是把被构造的对象的引用赋值给某个引用变量。这里除了前面提到的1不能和3重排序外,2和3也不能重排序。
JMM可以确保读线程C至少能看到写线程A在构造函数中对final引用对象的成员域的写入。即C至少能看到数组下标0的值为1。而写线程B对数组元素的写入,读线程C可能看的到,也可能看不到。JMM不保证线程B的写入对读线程C可见,因为写线程B和读线程C之间存在数据竞争,此时的执行结果不可预知。
如果想要确保读线程C看到写线程B对数组元素的写入,写线程B和读线程C之间需要使用同步原语(lock或volatile)来确保内存可见性。
总结一下:如果final域为引用类型,这个其实和非引用类型禁止重排序的规则基本一样。上面的示例,writerTwo()和reader()同时对一个数据进行操作,存在竞争关系,也很好理解,我换一个非引用类型,也一样存在并发,解决方案就是加锁。
为什么final引用不能从构造函数内“逸出”
前面我们提到过,写final域的重排序规则可以确保:在引用变量为任意线程可见之前,该引用变量指向的对象的final域已经在构造函数中被正确初始化过了。其实要得到这个效果,还需要一个保证:
在构造函数内部,不能让这个被构造对象的引用为其他线程可见,也就是对象引用不能在构造函数中“逸出”。
public class FinalReferenceEscapeExample {
final int i;
static FinalReferenceEscapeExample obj;
public FinalReferenceEscapeExample() {
i = 1; //1写final域
obj = this; //2 this引用在此“逸出”
}
public static void writer() {
new FinalReferenceEscapeExample();
}
public static void reader() {
if (obj != null) { //3
int temp = obj.i; //4
}
}
}
假设一个线程A执行writer()方法,另一个线程B执行reader()方法。这里的操作2使得对象还未完成构造前就为线程B可见。即使这里的操作2是构造函数的最后一步,且即使在程序中操作2排在操作1后面,执行read()方法的线程仍然可能无法看到final域被初始化后的值,因为这里的操作1和操作2之间可能被重排序。实际的执行时序可能如下图所示:
从上图我们可以看出:在构造函数返回前,被构造对象的引用不能为其他线程可见,因为此时的final域可能还没有被初始化。在构造函数返回后,任意线程都将保证能看到final域正确初始化之后的值。
final关键字有几种用法
修饰普通变量
注意点:
- 用final关键字修饰的变量,只能进行一次赋值操作,并且在生存期内不可以改变它的值。final修饰的变量可以先声明,后赋值。
修饰成员变量
注意点:
- 必须初始化值。
- 被final修饰的成员变量赋值,有两种方式:1、直接赋值 2、全部在构造方法中赋初值。
- 如果修饰的成员变量是基本类型,则表示这个变量的值不能改变。
- 如果修饰的成员变量是一个引用类型,则是说这个引用的地址的值不能修改,但是这个引用所指向的对象里面的内容还是可以改变的。
public class Test {
final int age = 18;
final String name;
final String[] hobby;
public Test() {
this.name = "lvmenglou"; // 正确使用
//this.age = 20; // 错误使用
this.hobby = new String[4]; // 正确使用
this.hobby[0] = "movie"; // 正确使用
this.hobby[1] = "sing song"; // 正确使用
}
}
修饰方法
注意点:
- 被final修饰的方法不能被重写。
- 一个类的private方法会隐式的被指定为final方法。
- 如果父类中有final修饰的方法,那么子类不能去重写。
修饰类
注意点:
- 用final去修饰一个类的时候,表示这个类不能被继承;
- final类中的成员方法都会被隐式的指定为final方法;
- 被final修饰的类,final类中的成员变量可以根据自己的实际需要设计为final。
在自己设计一个类的时候,要想好这个类将来是否会被继承,如果可以被继承,则该类不能使用final修饰,在这里呢,一般来说工具类我们往往都会设计成为一个final类。在JDK中,被设计为final类的有String、System等。
final和static
很多时候会容易把static和final关键字混淆,static作用于成员变量用来表示只保存一份副本,而final的作用是用来保证变量不可变。看下面这个例子:
class MyClass {
public final double i = Math.random();
public static double j = Math.random();
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass1 = new MyClass();
MyClass myClass2 = new MyClass();
System.out.println(myClass1.i);
System.out.println(myClass1.j);
System.out.println(myClass2.i);
System.out.println(myClass2.j);
}
}
// 输出:
// 0.6885279073145978
// 0.7678464493258529
// 0.5645174724833194
// 0.7678464493258529
运行这段代码就会发现,每次打印的两个j值都是一样的,而i的值却是不同的。从这里就可以知道final和static变量的区别了。