一、ES6的类的继承
1.继承的好处:在父类中定义的属性和方法,子类继承后就可以直接使用。
2.类继承过程中的向上转型:子类对象的类型一定是父类的类型,父类对象的类型不能是子类的类型
(1)typeof:用于判断变量的数据类型(基本数据类型)
typeof 变量名 == ‘数据类型’
(2)instanceof:用于判断变量的数据类型(类类型)
对象名 instanceof 类名
判断”对象”是否是给定的类的对象
// 1.定义父类(基类)Sports
class Sports{
constructor(){}
play(){}
}
class Football extends Sports{
constructor(){
super()
}
play(){
console.log('足球是用脚踢的!')
}
}
class Bascketball extends Sports{
constructor(){
super()
}
play(){
console.log('篮球是用手打的!')
}
}
function howToPlay(sp){
sp.play()
}
let sport = new Sports()//sport是基类的对象
let foot = new Football()
let flag = (foot instanceof Sports)//子类对象是父类Sports类型----向上转型
console.log('flag=',flag)//flag = true
// let flag = (sp instanceof Football)//父类对象sp不能是子类Football类型---不能向下转型
// console.log('flag=',flag)//flag = false
二.ES6的模块化管理
1.模块化管理的方式
(1)ES6的方式:一个.js文件就是一个模块。采用"module"方式管理。即用export导出、用import...from导入
(2)Node的方式:采用"CommonJS"方式。即module.exports= "变量名"导出,用require导入
2.在VSCode中配置ES6的模块管理环境
(1)在指定文件夹下执行初始化指令:npm init -y
会在文件夹下生成package.json文件
{
"name": "11-11es6",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "export.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"type":"module"
}
(2)在package.json中加入:“type”:“module”
3.导出 / 导入变量
// export.js文件默认导出
let school = '长安大学'
let address = '小寨'
export{
school,
address
}
//导入
import {school,address} from "./export.js";
console.log("学校:",school)
console.log("地址:",address)
4.导入 / 导出整个模块:使用*统配符,表示导入所有
import * as info from "./export.js"//将export.js文件全部导入,并重命名info
console.log("-学校",info.school)
console.log("-地址",info.address)
5.默认导出(export default):
(1)一个模块只能有一个默认导出,对于默认导出,导入的名称可以和导出的名称不一致。
// export.js文件默认导出
let school = '长安大学'
let address = '小寨'
const obj = {
school,
address
}
export default obj
import obj from "./export.js";
console.log("--学校:",obj.school)
console.log("--地址:",obj.address)
(2)混合导出
//在export.js文件中使用默认导出:导出一个函数
export default function(){
console.log('愿者上钩')
}
//普通导出:导出变量
export let myName = '姜子牙'
//在import.js文件中导入:默认的导出不能用{},普通导出的变量要用{}
import myFun,{myName } from './export.js'
console.log(myName+'钓鱼')
myFun()
(3)重命名export和import
如果导入的多个文件中,变量名字相同,即会产生命名冲突的问题,为了解决该问题,ES6为此提供了重命名的方法,可以这样做:
// test1.js
export let myName = "test1.js********";
// test2.js
export let myName = "test2.js********";
// index.js
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1)
console.log(name2)
三.立即执行函数(IIFE):在函数声明后立即调用
1.实现方式:
(1)用圆括号将函数的定义包裹起来
// 匿名的立即执行函数
(function (){
console.log('匿名的立即执行函数')
}())//()表示函数的调用
// 带名字的立即执行函数
(function test(){
console.log('带名字的立即执行函数')
}())
// 带参数的立即执行函数
(function test(name){
console.log(name)
}('懒羊羊'))
(2)先用圆括号将函数的定义部分包裹起来,然后再加上调用的圆括号
(function(){
函数体
})()
// 带参数的立即执行函数
(function test(id){
console.log('id=',id)
})('1001')
强调:用圆括号包裹的原因是将函数变成一个表达式,这样在页面被加载时、js程序执行时,函数就被立即调用
2.立即执行函数的作用
(1)不需要为函数命名,避免污染全局变量
(2)创建一个独立作用域,这个作用域里面的变量,外部访问不到,避免变量污染。
(3)闭包和私有数据
(function(){
var k = 100
console.log('k=',k)
})()
console.log(k)//无法执行,直接报错
3.使用场景
(1)在页面加载完成后,需要立即执行的一些初始化设置,例如时间处理、创建对象等。
(2)在应用中只执行一次的代码
4.返回值
(1)定义变量接受立即执行函数的返回值
let result=(function (){
var num1 = 888
return num1
})()
console.log(result())
(2)立即执行函数返回值是一个函数
let fun=(function (){//fun()接收返回的函数,fun就是一个函数
var num2=666
return function(){//返回一个函数
return num2
}
})()
console.log(fun())
5.带单目运算符的立即执行函数
(1)单目运算符(一元运算符):参加运算的对象只有一个
+、-、!、~
(2)在函数定义之后加上圆括号,在function前加上单目运算符,可以使函数变成立即执行函数。单目运算符的作用是进行语法检查
!function foo(){
console.log('hello kitty1')
}()
+function foo(){
console.log('hello kitty2')
}()
-function foo(){
console.log('hello kitty3')
}()
~function foo(){
console.log('hello kitty4')
}()
+function (){//匿名函数
console.log('美羊羊')
}()
四.函数劫持:即在一个函数运行之前把它劫持下来,添加我们想要的功能。当这个函数实际运行的时候,它已经不是原本的函数了,而是带上了被我们添加.上去的功能。这也是我们常见的[钩子函数]的原理之一。
+function(){
console.info('111111')
console.log('222222')
console.error('3333')
}()
示例:
let _log = console.log//将console.log的原有功能保存到_log中
console.log = function(str){//对console.log进行劫持:添加新的功能
_log(str+'懒羊羊')//在console.log原有输出功能之外,加入新的信息
}
console.log('hello')
1.this关键字的引用劫持:改变this的指向,通过一些特殊的方法来自己指定函数的调用者
(1)通过call()方法劫持this
var obj = {
name:'懒羊羊',
fun:function(n1,n2){
let age =n1
let height = n2
console.log('name=',this.name)//obj指向this
console.log('age=',age)
console.log('height=',height)
}
}
let obj2 ={
name:'美羊羊'
}
obj.fun(21,185)//为劫持
console.log('-------------------------')
obj.fun.call(obj2,21,185)//通过call函数将fun函数中的this进行劫持,this指向了obj2
(2)通过apply()方法劫持this
var obj = {
name:'西西',
fun:function(n1,n2){
this.age = n1
this.height = n2
console.log(this.name)
console.log(this.age)
console.log(this.height)
}
}
var obj2 = {
name:'小绵羊'
}
obj.fun(21,'180cm')//未劫持
console.log('--------')
obj.fun.apply(obj2,[22,'176cm'])//通过调用apply函数将fun函数进行劫持,this指向了obj2
var arr = [10,23,34,45,67,99,2]
// 方法一
// let max = Math.max(...arr)//...arr进行解构
// console.log(max)
// 等价
// 方法二
let max =Math.max.apply(arr,arr)//let max = Math.max(...arr)
console.log(max)
(3)通过bind()方法劫持this
let obj2 = {
name:'西西',
age:22,
height:"186cm"
}
let obj = {
name:'小绵羊',
age:30,
height:"176cm",
fun:function(){
console.log(this.name)
console.log(this.age)
console.log(this.height)
}.bind(obj2)
}
obj.fun()
bind()方法就是在函数设计的时候就指定函数的调用者,也就是指定函数中this的指向;其参数传入形式和call方法一样,是直接传入参数。