Java 属性集Properties、TreeSet、TreeMap

Properties

Properties类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用键值对的形式来存储数据,来表示一个持久的属性集。
Properties的特点和HashTable类似。
Properties还可以用于从xxx.properties文件,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改。该类也被许多Java类使用,比如获取系统属性时,System.getProperties方法就是返回一个Properties对象。

构造方法

  • public Properties():创建一个空的属性列表。

常用方法

基本的存储方法

  • public Object setProperty(String key, String value):保存一对属性。
  • public String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性值。
  • public Set<String> stringPropertyNames():所有键的名称的集合。
  • public void list(PrintStream out):将数据显示到指定设备
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
    // 创建属性集对象
    Properties properties = new Properties();
    // 添加键值对元素
    properties.setProperty("filename", "a.txt");
    properties.setProperty("length", "209385038");
    properties.setProperty("location", "D:\\a.txt");
    // 打印属性集对象
    System.out.println(properties);
    // 通过键,获取属性值
    System.out.println(properties.getProperty("filename"));
    System.out.println(properties.getProperty("length"));
    System.out.println(properties.getProperty("location"));
    // 遍历属性集,获取所有键的集合
    Set<String> strings = properties.stringPropertyNames();
    // 打印键值对
    for (String key : strings ) {
        System.out.println(key+" -- "+properties.getProperty(key));
    }
    // list方法,把属性全部输出到控制台
    properties.list(System.out);
}

与流相关的方法

  • public void load(InputStream inStream):从字节输入流中读取键值对。
  • public void store(OutputStream out, String comments):将Properties中的键值对存储到配置文件,在idea中,如果有中文,会存储为Unicode码。

参数中使用了字节输入流,通过流对象,可以关联到某文件上,这样就能够加载文本中的数据了。

文本中的数据,必须是键值对形式,可以使用空格、等号、冒号等符号分隔。

public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
    // 创建属性集对象
    Properties pro = new Properties();
    // 加载文本中信息到属性集
    pro.load(new FileInputStream("read.txt"));
    // 遍历集合并打印
    Set<String> strings = pro.stringPropertyNames();
    for (String key : strings ) {
        System.out.println(key+" -- "+pro.getProperty(key));
    }

    // 保存到新的文件, null表示的是注释
    pro.store(new FileOutputStream("src\\read2.txt"), null);
}

① Properties的Key和Value都不能为null,因为Properties继承了HashTable。
② 如果有相同的Key,那么Value会被替换。

TreeSet

TreeSet实现了Set接口,是一个有序的集合。它继承了AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet<E>Cloneable,Serializable接口。TreeSet是基于TreeMap实现的,TreeSet的元素支持2种排序方式:自然排序或者根据提供的Comparator进行排序

使用方式和Set集合差不多

自然排序是默认的,也可以使用Comparator进行排序:

TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        // 自定义按照字符串的顺序升序排序
        return o1.toString().compareTo(o2.toString());
    }
});
treeSet.add("zhangsan");
treeSet.add("lisi");
treeSet.add("arbor");
treeSet.add("wangwu");

① 调用的是带有比较器的构造方法,可以看到在内部,new了一个TreeMap的对象,并把比较器传给了TreeMap
在这里插入图片描述

② TreeMap中有一个comparator属性,会将默认的比较器替换为传入的比较器。
在这里插入图片描述
③ 调用add方法,可以看到,底层调用的是put方法,实际上也是TreeMap的put方法
在这里插入图片描述

④ 而在put方法中:

重点: 如果比较器得到的结果为0,是不添加该元素,而是替换value的值,因为TreeSet没有value,所以直接不添加元素。
.
比如,按照两个字符串的长度排序,如果字符串长度一样,就添加不进去。

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    
    // 这里省略一些代码,主要作用是:
    // 第一次添加元素时,也会触发比较器,自己和自己比较
    // 主要是为了预防传入null值
    
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    
    // cpr就是自己传入的比较器
    // 然后根据比较规则添加元素
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
            	// 如果比较的时候相等,cmp==0的情况下:
            	// 这个数据就不加入(因为是set集合,单列的)
            	// 如果不是从TreeSet过来的,会替换value值
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    // 如果没有传比较器,就走这条线,按照默认规则排序
    else {
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
        @SuppressWarnings("unchecked")
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0)
        parent.left = e;
    else
        parent.right = e;
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
    return null;
}

TreeMap

TreeMap的使用方式和Map接口使用方式差不多。

Java中的TreeMap用于存储与HashMap类非常相似的键值对。区别在于TreeMap提供了一种以排序顺序存储键/值对的有效方法。它是基于红黑树的NavigableMap实现。

key不能为null,但value可以为null。

TreeMap的元素支持2种排序方式:自然排序或者根据提供的Comparator进行排序

TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2) {
        return o1.toString().length() - o2.toString().length();
    }
});
treeMap.put("zhangsan", "张三");
treeMap.put("lisi", "李四");
treeMap.put("arbor", "乔木先生");
treeMap.put("wangwu", "王五");
treeMap.put("xiaoming", "小明");

执行过程和TreeSet一样,不同的是如果调用compare方法,得到的结果为0,则替换value值。
TreeSet因为没有value,所以不会添加元素。

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