关键字
typedef:顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型的重命名。
例
//将unsigned int 重命名位uint_32,所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的。
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
static:是用来修饰变量和函数的。
- 修饰局部变量-静态局部变量(改变了局部变量的生命周期,本质上是改变了变量的存储类型。)
- 修饰全局变量-静态全局变量(使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c)内部可以使用,其他源文件不能使用!)
- 全局变量,在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量具有外部链接属性,但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其他源文件就不能链接到这个静态的全局变量了!
- 修饰函数-静态函数
void test()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
int i = 0;
while(i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
上面这段代码中用于测试static的局部变量之前使用的,得到的结果是10个2。因为没有使用static变量,所以第一次进入test()函数时,打印输出的结果是2,这个结果在出了test()这个函数时就被销毁了,所以第二次进入的时候打印出来的结果依然是2,直到循环结束,一直都是2.
void test()
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
int i = 0;
while(i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
以上这段代码中加入了static变量时,当第一次进入test()函数时a的变量是1经过a++后,a的值是2,所以打印出来的结果是2,当第二次进入test()函数时
而上次打印出来的结果2,则会继续被保留下来使用,则第二次打印的输出结果则是3,就是因为上面使用了static变量,后面按此类推。
上面图片中的两个文件中的函数,如果没有加上static这个变量修饰add()函数的话是可以在主函数main()中调用add那个函数,就是因为加上了stati之后就无法调用了。
static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用,
本质上:static是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性!(和static修饰全局变量一样!