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扭曲skew

  • 扭曲skewtranslatescale一样同样具有三种情况;
  • skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);
  • skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);
  • skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形);

skew(<angle> [, <angle>])

  • skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)
  • 第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。
  • 如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。
  • skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。
  • 其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。
  • 同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。
  • 例:transform:skew(30deg,10deg)

skewX(<angle>)

  • skewX(<angle>) : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)
  • skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,
  • 同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。
  • 例:transform:skewX(30deg)

skewY(<angle>)

  • skewY(<angle>) : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)
  • skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。
  • 同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。
  • 例:transform:skewY(10deg)

矩阵matrix

  • matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>)
  • 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。
  • 就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,

改变元素基点transform-origin

  • 前面我们多次提到transform-origin这个东东,他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。
  • 但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置

transform-origin使用规则

  • transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)
  • 默认点是元素的中心点。
  • 其中X和Y的值可以是百分值,em,px,
  • 其中X也可以是字符参数值left,center,right
  • Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;
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