MFC学习:(三)菜单编程
文章目录
一、创建新的菜单项
点击resource->menu
MFC中的顶层菜单默认为弹出菜单(Pop-up),它是不能用来作命令响应的,当取消Pop-up选项后可接受命令响应。
二、消息机制:
[标准消息]:除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。从CWnd类派生的类都可以接收到这一消息
[命令消息]:来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。从CCmdTarget(CWnd的父类)派生的类都可以接收到这一类消息
[通告消息]:由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。从CCmdTarget(CWnd的父类)派生的类都可以接收到这一类消息
总结:凡是从CWnd派生的类,既可以接收标准消息,也要以接收命令消息和通告消息。而对于那些从CCmdTarget派生的类,则只能接收命令消息和通告消息,不能接收标准消息。
MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类–Doc类–CMainFrame类–App类。菜单消息一旦在其中一个类中响应则不再在其它类中查找响应函数。
菜单消息与前面介绍的标准消息的实现机制是相类似的,都是在消息响应函数原型(头文件),消息映射宏(源文件)和消息函数实现(源文件)中添加代码。注意:文档类与应用程序类都是由CCmndTarget类派生,所以可以接收菜单命令消息,但不能接收标准消息(只能由CWnd类派生才可以)。
具体消息路由过程:
当点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单项消息的是CMainFrame框架类,CMainFrame框架类将会把菜单项消息交给它的子窗口View类,由View类首先进行处理;如果View类检测到没对该菜单项消息做响应,则View类把菜单项消息交由文档类Doc类进行处理;如果Doc类检测到Doc类中也没对该菜单项消息做响应,则Doc类又把该菜单项消息交还给View类,由View类再交还给CMainFrame类处理。如果CMainFrame类查看到CMainFrame类中也没对该消息做响应,则最终交给App类进行处理。
三、标记菜单的创建
一个菜单栏可以有若干个子菜单,一个子菜单又可以有若干个菜单项等。对菜单栏的子菜单由左至右建立从0开始的索引。对特定子菜单的菜单项由上至下建立了从0开始的索引。访问子菜单和菜单项均可以通过其索引或标识(如果有标识的话)进行。
1.相关重要函数:
在MainFrame中的OnCreate中实现
CMenu* GetMenu( ) ;//CWnd::GetMenu得到窗口菜单栏对象指针。
CMenu* GetSubMenu( ) ;//CMenu::GetSubMenu获得指向弹出菜单对象指针
UINT CheckMenuItem( );//CMenu::CheckMenuItem 添加选中标识
BOOL SetDefaultItem(UINT uItem,BOOL fbyPos=False);//CMenu::SetDefaultItem 为指定菜单设置缺省菜单项,粗体显示。
BOOL SetMenuItemBitmaps( );//CMenu::SetMenuItemBitmaps 设置位图标题菜单。
UINT EnableMenuItem();//CMenu::EnableMenuItem使菜单项有效,无效,或变灰。
BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );//CWnd::SetMenu在当前窗口上设置新菜单或移除菜单。
HMENU Detach( );//CMenu::Detach;断开一个菜单资源与相关的类对象句柄关联,可以定义局部对象,在使用完后调用Detach函数,则不会因为局部对象影响使用
说明:
1)在计算子菜单菜单项的索引的时候,分隔栏符也算索引的。在一个子菜单中只有一个缺省菜单项。
2)**int GetSystemMetrics()**获取系统信息度量。可以用它来获取菜单标题的尺寸(后面还会使用到获取屏目尺寸)从而设置位图标题菜单中位图的大小。
3)在MFC中MFC为我们提供了一套命令更新机制,所有菜单项的更新都是由这套机制来完成的。所以要想利用CMenu::EnableMenuItem来自己控制菜单使用或不使用变灰等,必须要在CMainFrame的构造函数中将变量m_bAutoMenuEnable设置为FALSE。
EXAMPLE:
CMenu menu;//定义为局部对象
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();// 这里menu对象作为一个局部对象。使用Detach()从menu对象中分离窗口菜单句柄,从而当menu对象析构的时候窗口菜单资源不随之销毁。
四、命令更新机制
菜单项状态的维护是依赖于CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,谁捕获CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,MFC就在其中创建一个CCmdUI对象。
在后台操作系统发出WM_INITMENUPOPUP消息,然后由MFC的基类如CFrameWnd接管并创建一个CCmdUI对象和第一个菜单项相关联,调用对象成员函数DoUpdate()(注:这个函数在MSDN中没有找到说明)发出CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,这条消息带有指向CCmdUI对象的指针。此后同一个CCmdUI对象又设置为与第二个菜单项相关联,这样顺序进行,直到完成所有菜单项。
更新命令UI处理程序仅应用于弹出式菜单项上的项目,不能应用于永久显示的顶级菜单项目。
说明:
1)可以手工或用ClassWizard来给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI消息响应,利用响应函数中传进来的CCmdUI对象指针可完成设置菜单项可使用,不可使用,变灰,设置标记菜单等操作。
2)如果要想让工具栏上的某个图标与菜单项的某个菜单相关联,只需要将图标的ID设置为该菜单项的ID。
工具栏图标的索引记数顺序是:从做至右从0开始,分隔符也算索引号。
五、利用vc的工具栏设置右键弹出菜单
1.工程->增加到工程->components and Controls…
2.选择Visual C++ Components
3.选择Pop-up-Menu
4.点击Insert
5.插入到View中.
系统增加的内容:A,一个菜单资源;B,在派生View类中增加了OnContextMenu()函数
说明:
1)CWnd::OnContextMenu Called by the framework when the user has clicked the right mouse button (right clicked) in the window. You can process this message by displaying a context menu using the TrackPopupMenu.
2)BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL );
//CMenu::TrackPopupMenu Displays a floating pop-up menu at the specified location and tracks the selection of items on the pop-up menu. A floating pop-up menu can appear anywhere on the screen.
六、用代码完成右键弹出菜单
1)用资源管理器添加一个菜单资源
2)在鼠标右键消息响应函数中,加载菜单资源,并获得要显示的子菜单指针,并用该指针调用TrackPopupMenu函数便完成任务(但要注意:鼠标响应函数传进来的坐标是客户区坐标,而TrackPopupMenu函数中使用的是屏幕坐标,在调用TrackPopupMenu前要调用ClientToScreen客户区坐标到屏幕坐标的转换)
事例代码:
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
ClientToScreen(&point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,this);
//Converts the screen coordinates of a given point or rectangle on the display to client coordinates.
说明:
(1)
CWnd::ClientToScreen(…);//将一个坐标点或一个矩形区域坐标转换成屏幕坐标。
CMenu::TrackPopupMenu(…);//在指定位置以指定的方式显示弹出菜单。
CWnd::ScreenToClient(…);
(2当弹出菜单属于框架窗口的时候(可在TrackPopupMenu函数参数中设置将最后的指针参数设置为GetParen()),弹出菜单上的消息,在路由的时候,仍然遵循View-DOC-MainFrame-APP的响应顺序。)
七、动态菜单编程
在Mainframe中的OnCreate中实现
所有的资源对象都有一个数据成员保存了资源的句柄。
CMenu::AppendMenu //Appends a new item to the end of a menu.
CMenu::CreatePopupMenu //Creates an empty pop-up menu and attaches it to a CMenu object.
CMenu::InsertMenu
//Inserts a new menu item at the position specified by nPosition and moves other items down the menu.
CMenu::GetSubMenu //Retrieves a pointer to a pop-up menu.
CWnd::GetMenu //Retrieves a pointer to the menu for this window.
CMenu::DeleteMenu //Deletes an item from the menu.
实例:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
GetMenu(