并发编程的基础概念

进程和线程

在正式学习 Java 的并发编程之前,还有几个并发编程的基础概念我们需要熟悉和学习。

进程

  一旦我们运行这些应用程序,指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备,从这种角度来说,进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)。站在操作系统的角度,进程是程序运行资源分配(以内存为主)的最小单位

线程

一个机器中肯定会运行很多的程序,CPU 又是有限的,怎么让有限的 CPU运行这么多程序呢?就需要一种机制在程序之间进行协调,也就所谓 CPU 调度。线程则是 CPU 调度的最小单位
线程必须依赖于进程而存在,线程是进程中的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的、能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,,只拥有在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程

面试题:进程间的通信

  同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication),不同计算机之间的进程通信被称为 R(remote)PC,需要通过网络,并遵守共同的协议,比如大家熟悉的 Dubbo 就是一个 RPC 框架,而 Http 协议也经常用在 RPC 上,比如SpringCloud 微服务。
常见的面试题目就是,进程间通信有几种方式?

  1. 管道,分为匿名管道(pipe)及命名管道(named pipe):匿名管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,命名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。
  2. 信号signal):信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,它是比较复杂的通信方式,用于通知进程有某事件发生,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求效果上可以说是一致的。
  3. 消息队列message queue):消息队列是消息的链接表,它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息。
  4. 共享内存shared memory):可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。
  5. 信号量semaphore):主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间
    得同步和互斥手段。
  6. 套接字socket):这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。同一机器中的进程还可以使用Unix domain socket(比如同一机器中 MySQL 中的控制台 mysql shell 和 MySQL 服务程序的连接),这种方式不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,比纯粹基于网络的进程间通信肯定效率更高。

CPU 核心数和线程数的关系

  目前主流 CPU 都是多核的,线程是 CPU 调度的最小单位。同一时刻,一个 CPU 核心只能运行一个线程,也就是 CPU 内核和同时运行的线程数是 1:1 的关系,也就是说 8 核 CPU 同时可以执行 8 个线程的代码。但 Intel 引入超线程技术后,产生了逻辑处理器的概念,使核心数与线程数形成 1:2 的关系。
  在 Java 中提供了 Runtime.getRuntime().availableProcessors(),可以让我们获取当前的 CPU 核心数,注意这个核心数指的是逻辑处理器数。

// Returns the number of processors available to the Java virtual machine.
//This value may change during a particular invocation of the virtual machine. Applications that are 
//sensitive to the number of available processors should therefore occasionally poll this property and 
//adjust their resource usage appropriately.
//返回值:
//the maximum number of processors available to the virtual machine; never smaller than one
//自:	1.4
public native int availableProcessors();

获得当前的 CPU 核心数在并发编程中很重要,并发编程下的性能优化往往和 CPU 核心数密切相关。

上下文切换(Context switch)

它是指 CPU(中央处理单元)从一个进程或线程到另一个进程或线程的切换。上下文切换可以更详细地描述为内核(即操作系统的核心)对 CPU 上的进程(包括线程)执行以下活动:

  1. 暂停一个进程的处理,并将该进程的 CPU 状态(即上下文)存储在内存中的 某个地方
  2. 从内存中获取下一个进程的上下文,并在 CPU 的寄存器中恢复它
  3. 返回到程序计数器指示的位置(即返回到进程被中断的代码行)以恢复进 程。

  从数据来说,以程序员的角度来看, 是方法调用过程中的各种局部的变量与资源; 以线程的角度来看, 是方法的调用栈中存储的各类信息。
  引发上下文切换的原因一般包括:线程、进程切换、系统调用等等。上下文切换通常是计算密集型的,因为涉及一系列数据在各种寄存器、 缓存中的来回拷贝。就 CPU 时间而言,一次上下文切换大概需要 5000~20000 个时钟周期,相对一个简单指令几个乃至十几个左右的执行时钟周期,可以看出这个成本的巨大。

并行和并发

当谈论并发的时候一定要加个单位时间,也就是说单位时间内并发量是多少?离开了单位时间其实是没有意义的。
综合来说:
  并发 Concurrent:指应用能够交替执行不同的任务,比如单 CPU 核心下执行多线程并非是同时执行多个任务,如果你开两个线程执行,就是在你几乎不可能察觉到的速度不断去切换这两个任务,已达到"同时执行效果",其实并不是的,只是计算机的速度太快,我们无法察觉到而已.
  并行 Parallel:指应用能够同时执行不同的任务,例:吃饭的时候可以边吃饭边打电话,这两件事情可以同时执行
两者区别:一个是交替执行,一个是同时执行,如下图所示。
在这里插入图片描述

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