JS预编译
JS有两个特性,一个是单线程,一个是解释性语言。不同于编译性语言,解释性语言通常理解为不整体编译,由解释器解释一句执行一句。但JS不是直接对着代码解释执行,在解释执行之前,需要进行其他的步骤。
JS运行步骤:
- 语法分析
- 预编译
- 解释执行
预编译有个特点:任何变量,如果未声明就赋值,那该变量为全局变量,即暗示全局变量(imply global)。并且所有的全局变量都是window的属性。
简单看一下预编译例子:
<script>
test();
function test(){
console.log('a');
}
</script>
正常来讲,代码执行从上到下,先执行test(),再执行后面的函数声明,所以预期结果应该是不输出a的,但是结果是输出a的。
再看一个例子:
<script>
console.log(a);
var a = 123;
</script>
a的声明在后,按道理应该报错,因为还没有到a的声明赋值,并不存在a变量,但是运行结果为:undefined
这就是因为JS在执行前,先进行了预编译。
AO对象
AO对象全称为:activation object (活跃对象/执行期上下文),在函数执行前执行函数预编译,此时会产生一个AO对象,AO对象保存该函数的参数变量。
函数预编译步骤
产生AO对象
将函数的参数以及函数里面声明的变量当做AO对象的属性名,值全部为undefined。
将实参的值赋值给形参。
在函数里面声明的函数,函数名作为AO对象的属性名,值赋值给函数体。(若参数名和函数名重叠,则函数体值会覆盖参数值)
实战理解
<script>
function test(a) {
console.log(a);
var a = 2;
console.log(a);
function a () {}
console.log(a);
var b = function () {};
console.log(b);
function d(){}
}
test(1);
</script>
-
创建AO对象
AO{
//此时AO对象为空
} -
确定AO对象的属性名
AO{
a:undefined; //函数参数
b:undefined; //函数里面声明的变量
} -
将实参值赋值给形参
AO{
a:1; //函数参数
b:undefined; //函数里面声明的变量
} -
处理函数里面的声明函数
AO{
a:1;function a () {} //变量名一样,值覆盖
b:undefined; //函数里面声明的变量
d:function d () {};
}
此时函数预编译已经完成的,预编译后执行代码:
第一条执行的是控制台打印出a的值,所以输出function a () {};
第二条语句赋值给a,则AO对象中a的值被覆盖为2;
第三条语句控制台打印a的值为2;
第四条为声明,预编译处理过所以直接跳过;
第五条打印出a的值,一样为2;
第六条为赋值,赋值b的值为function () {};
第七条打印出b的值function () {};
第八条声明,预编译处理过所以直接跳过;
所以输出结果应该是
function a () {};
2;
2;
function () {};
执行效果如图:
GO对象
GO对象全称为 global object(全局对象,等同于window),在开始预编译时产生的对象,比AO对象先产生,用于存放全局变量,也称为全局作用域。
预编译三步骤
- 生成GO对象
- 将变量声明的变量名当做GO对象的属性名,值为undefinded
- 将声明函数的函数名当做GO对象的属性名,值为函数体
实战理解
<script>
console.log(a);
var a = 123;
function a () {
}
console.log(a);
</script>
-
生成GO对象
GO{}
-
将声明变量添加进GO对象
GO{
a:undefined;
} -
将声明函数添加进GO对象
GO{
a:undefined;function a () {};//覆盖a的值
}
按顺序执行代码
第一次输出结果为:function a () {}
第二次输出结果为:123
执行结果
实战深入理解AO、GO
求输出结果
console.log(a);
a = 100;
function test() {
console.log(a);
a = 200;
console.log(a);
var a = b = 300;
}
test();
console.log(b);
var a;
console.log(a);
-
生成GO对象
GO{
} -
将声明变量添加进GO对象内,值为undefined
GO{
a:undefined;
} -
将声明函数添加进GO对象呢,值为函数体
GO{
a:undefined;
function test() { … };
} -
预编译完成,执行代码:输出a,此时a的值为:undefined
-
a赋值,此时GO对象内的a值变为100
GO{
a:100;
function test() { … };
} -
执行函数test(),生成AO对象
AO{}
-
将函数声明的变量添加进AO对象,值为undefined
AO{
a:undefined;
} -
函数没有传递参数,跳过函数预编译的第三步
-
函数里面没有声明函数,跳过函数预编译的第四步
-
执行函数,打印a,此时AO里面有属性a,则输出AO里面a的值,即输出: undefined
-
AO的a赋值200,此时AO的a的值为200
AO{
a:200;
} -
输出a的值:200
-
将300的值赋值给b再赋值给a,此时b未声明,所以b为全局变量,将b添加进GO对象内,将a的值改为300
GO{
a:100;
function test() { … };
b:300;
}
AO{
a:300;
} -
输出a的值:300,函数执行完成
-
输出b的值:300
-
输出a的值,此时a的值为GO里面的值:100
再举个例子
//GO{
//生成的GO对象
//a:undefined;
//test:function test(){ ... };
//}
function test() {
console.log(b);//undefined
if (a) {//AO里面没有a的属性,自动寻找GO里面a的属性,此时a的值为undefined,语句不执行
var b = 50;
}
console.log(b);//undefined
c = 100;//未声明则为全局变量,添加在GO对象内
console.log(c); //100
}
var a;
test();//执行函数预编译
//AO{
//生成的AO对象
//b:undefined;
//}
a = 10;//GO里面的a赋值为10
console.log(c);//100
输出结果为:
undefined
undefined
100
100
执行结果为: