变量的概念:变量是程序的基本组成单位,变量 相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)
变量的使用: 1)声明变量
2) 赋值
3)使用变量
变量是使用注意事项:
1. 变量表示内存中的一个存储区域(不同的变量,类型不同占用空间大小不同)
2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3. 变量必须先声明,后使用
4. 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
5. 变量在同一个作用域内不能重名
6. 变量=变量名+值+数据类型 ----->变量三要素
程序中+号的使用:
1.当左右两边都是数值型时,做加法运算
2.当左右有一边是字符串,则做拼接运算
数据类型:每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间(字节)
整数类型:用来存放整数值,比如1,2,3等等
1.Java各个整数类型都有固定的范围和字段长度,不受具体OS[操作系统]的影响,以保证java程序的可移植性
2.Java的整型常量(具体型)默认为int型,声明long型常量须后加“L”或者“l”
3.Java程序中变量常声明为int型,除非不足以表示大数,才使用long
4.bit:计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元,1bytes=8bit
浮点类型:
浮点数的分类:
说明:1.关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
2.尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)
1.与整数类型相似,Java浮点类型也有固定的范围和字段长度,不受具体OS的影响。【float 4个自字节,double是8个字节】
2.java的浮点型常量(具体值)默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’
3.浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式:如:5.12 512.0f .512(必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 [] 5.12E-2 [
]
4.通常情况下应该使用Double类型,因为他比float更精确
5.浮点数使用陷阱:2.7和8.1/3比较