C++运算符重载

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一、操作符函数重载

什么是操作符函数:在C++中针对类类型的对象的运算符,由于它们肯定不支持真正的运算操作,因此编译器会将它们翻译成函数,这种就叫作操作符函数(运算符函数)。
编译器把运算符翻译成运算符函数,可以针对自定义的类类型设计它独有的运算功能。
其实各种运算符已经具备某些功能,再次实现它的就是叫做运算符重载

双目运算符:
	a+b
	成员函数
		a.operator+(b);
	全局函数
		operator+(a,b);
单目运算符:
	!a
	成员函数
		a.operator!(void);
	全局函数	
		operator!(a);

二、双目运算符函数重载

成员函数:
const 类 operator#(const 类& that) const
{
	return 类(参数#参数);
}
注意:双目运算符的运算结果是个右值,返回值应该加 const,然后为了 const 对象能够调用,参数应该写 const ,函数也应该具备 const 属性。
		
全局函数:
const 类 operator#(const 类& a,const 类& b)
{

}
注意:全局函数不是成员函数,可能会访问到类的私有成员,解决这种问题可以把函数声明为类的友元函数(友元不是成员)

友元:在类的外部想访问类的私有成员时,需要把所在的函数声明为友元,但友元只是朋友,没有实际的拥有权,因此它只有访问权,没有实际的拥有权(其根本原因是它没有 this 指针)。

友元声明:把函数的声明写在一份类中,然后在声明前加上 friend 关键字,使用友元既可以把操作符函数定义为全局的,也可以确保类的封装性。

注意:友元函数与成员函数不会构成重载关系,因为它们不在同一个作用域内。

三、赋值类型的双目操作符

1、区分单参构造与赋值运算符的调用情况
String str = "sunll";//会调用单参构造,而不会调用赋值运算符		

2、左操作数据不能具有 const 属性
	1、成员函数不能是常函数
	2、全局函数第一个参数不能有 const 属性		

四、单目操作符函数重载

成员
	const 类 operator#(void)
	{
	
	}
全局
	const 类 operator#(const 类& that)
	{
	
	}	

五、输入和输出操作符重载

cout 是 ostream 类型的对象,cin 是 istream 类型的对象
如果<</>>运算符实现为成员函数,那么调用者应该是 ostream/istream,而我们无权增加标准库的代码,因此输入/输出运算符只能定义为全局函数
	
ostream& operator<<(ostream& os,const 类& n)
{

}
istream& operator>>(istream& is,类& n)
{

}	
注意:在输入输出过程中,cin/cout 会记录错误标志,因此不能加 const 属性		

六、特殊操作符的重载

1、下标操作符[],常用于在容器类型中以下标方式获取元素
	类型& operator[](int i)
	{

	}
2、函数操作符(),一个类如果重载函数操作符,那么它的对象就可以像函数一样使用,参数的个数、返回值类型,可以不确定,它是唯一一个可以参数有缺省参数的操作符。

3、解引用操作符 *、成员访问操作符->
	如果一个类重载了*和->,那么它的对象就可以像指针一样使用
	所谓的智能指针就是一种类对象,它支持解引用和成员访问操作符
4、智能指针
	常规指针的缺点:
		当一个常规指针离开它的作用域时,只有该指针所占用的空间会被释放,而它指向的内存空间能否被释放就不一定了,在一些特殊情况(人为、业务逻辑特殊)free或delete没有执行,就会形成内存泄露
	智能指针的优点:
		智能指针是一个封装了常规指针的类类型对象,当它离开作用域时,它的构造函数会自动执行,它的析构函数会负责释放常规指针所指向的动态内存(以正确方式创建的智能指针,它的析构函数才会正确执行)。
	智能指针和常规指针的相同点:
		都支持*和->运算
	智能指针和常规指针的不同点:
		任何时候,一个对象只能使用一个智能指针来指向,而常规指针可以指向多次。
		智能指针的赋值操作需要经过拷贝构造和赋值构造的特殊处理(深拷贝)。
	
	auto_ptr:标准库中封装好的智能指针,实现了常规指针的基本功能,头文件 #include <memory>
		用法:auto_ptr<指向的类型> 指针变量名(对象的地址)
	auto_ptr的局限性:
		不能跨作用域使用,一旦离开作用域指针变量会释放它指向的对象也会释放
		不能放入标准容器
		不能指向对象数据
5、new/delete/new[]/delete[] 运算符重载
	1、C++中缺省的堆内存管理器速度较慢,重载 new/delete 底层使用 malloc/free 可以提高运行速度
	2、new 在失败时会产生异常而每次使用new时为了安全都应该进行异常捕获,而重载 new 操作符只需要在操作符函数中进行一次错误处理即可
	3、一些占字节数比较小的类,频繁使用 new,可能会产生大量的内存碎片而重载 new操作后,可以适当的扩大每次申请的字节,减少内存碎片产生的几率
	4、重载 new/delete 可以记录堆内存使用的信息
	5、重载 delete 可以检测到释放内存失败时的信息,检查到内存泄露。

七、重载操作符的限制:

1、不能重载的操作符
	堆限定符 ::
	直接成员访问操作符 .
	三目运算符 ?:
	字节长度操作符 sizeof
	类型信息操作符 typeid
2、重载的操作符不能修改操作符的优先级
3、无法重载所有基本类型的操作符运算
4、不能修改操作符的参数个数
5、不能发明新的操作符		

关于操作重载的建议:

1、在重载操作符时要根据操作符实际的功能和意义来缺点具体参数,返回值,是否具有 const 属性,返回值是否是引用或者是临时对象
2、重载操作符要符合情理(要有意义),要以实际用途为前提。
3、重载操作符的意义是为了让对象的操作更简单、方便、而不是为了炫技。
4、重载操作符要默认的操作符的功能、运算规则一致,不要出现反人类的操作
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