接口继承和实现继承(pure-virtual,virtual,non-virtual)

区分接口继承和实现继承

身为class 设计者,有时候你会希望derived classes只继承成员函数的接口(也 就是声明) ;有时候你又会希望derived classes 同时继承函数的接口和实现,但又 希望能够覆写(override) 它们所继承的实现;又有时候你希望derived classes同时继承函数的接口和实现,并且不允许覆写任何东西。

为了更好地感觉上述选择之间的差异,让我们考虑一个展现绘图程序中各种几何形状的class继承体系:

class Shape {
   
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error (const std: :string& msg); 
int objectID( ) const;
};

class Rectangle: public Shape {
   ..
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