JavaScript+Web APIs

JavaScript+Web APIs

一、JavaScript

1、JavaScript 是什么

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

2、JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

3 、浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

4、JS 的组成

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E7y89qfh-1638882471111)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第01天/4-笔记/images/图片11.png)]

5 、JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(info)浏览器弹出输入框,用户可以输入浏览器
  • 注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

6、预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

变量预解析

预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?
结果:undefined

注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}
结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!	

函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}
结果:报错提示 ”fn is not a function"

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

二、 对象

2.1创建对象的三种方式
1.利用字面量创建对象

使用对象字面量创建对象:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示

2.利用 new Object 创建对象
  • 创建空对象

​ var andy = new Obect(); 通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

3.利用构造函数创建对象

构造函数

  • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

  • 构造函数的封装格式:

function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}

构造函数的调用格式

var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

注意事项

  1. 构造函数约定首字母大写
  2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
  3. 构造函数中不需要 return 返回结果
  4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数

new***关键字的作用***

  1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
  2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
  3. 执行函数的代码
  4. 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

三、内置对象

​ JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象

前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的

1.Math对象

​ Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs()绝对值
Math.max()/Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值

​ 注意:上面的方法使用时必须带括号

获取指定范围内的随机整数

function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}
2 日期对象

​ Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化:
    var now = new Date();
    
    • 获取指定时间的日期对象
    var future = new Date('2019/5/1');
    

    注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象

  • 使用Date实例的方法和属性

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5unLTjjL-1638882471113)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片1.png)]

  • 通过Date实例获取总毫秒数

    • 总毫秒数的含义

      ​ 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数

    • 获取总毫秒数

      // 实例化Date对象
      var now = new Date();
      // 1. 用于获取对象的原始值
      console.log(date.valueOf())	
      console.log(date.getTime())	
      // 2. 简单写可以这么做
      var now = + new Date();			
      // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
      var now = Date.now();
      
3 数组对象

创建数组的两种方式

  • 字面量方式

    • 示例代码如下:

      var arr = [1,"test",true];
      
  • new Array()

    • 示例代码如下:

      var arr = new Array();
      

      ​ 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

      ​ 参数传递规则如下:

      • 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度

      • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

检测是否为数组

​ instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

4 添加删除数组元素的方法
  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Nwnz1TUL-1638882471114)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片2.png)]

    注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法

5 数组排序
  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1oTKksF8-1638882471115)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片3.png)]

    注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序

    • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
    • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
6 数组索引方法
  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bQCdOqYy-1638882471120)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片4.png)]

7 数组转换为字符串
  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dy4vTIkF-1638882471121)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片5.png)]

    注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

8 其他方法
  • 数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yDUruOiP-1638882471122)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片6.png)]

9 根据位置返回字符

​ 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mjTBe1VG-1638882471123)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片8.png)]

10 字符串操作方法

​ 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eUJygRec-1638882471124)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/01-JavaScript基础语法资料/JavaScript基础第06天/4-笔记/images/图片10.png)]

11 replace()方法

​ replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:

字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
12 split()方法

​ split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

​ 其使用格式如下:

字符串.split("分割字符")

四、Web APIs

1.Web APIs 阶段

Web APIs 是 W3C 组织的标准
Web APIs 我们主要学习 DOM 和 BOM
Web APIs 是我们 JS 所独有的部分
我们主要学习页面交互功能
需要使用 JS 基础的课程内容做基础

JS 基础学习 ECMAScript 基础语法为后面作铺垫, Web APIs 是 JS 的应用,大量使用 JS 基础语法做交互效果*

Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API ( BOM 和 DOM )。

Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API 很多都是方法(函数)

什么是 DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

3.如何获取页面元素

3.1根据 ID 获取

使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。 document.getElementById(‘id’);

用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法。

3.2根据标签名获取

1.使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。 document.getElementsByTagName(‘标签名’);

注意:
因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
得到元素对象是动态的
如果获取不到元素,则返回为空的伪数组(因为获取不到对象)

2.可以获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素. element.getElementsByTagName(‘标签名’);

注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象). 获取的时候不包括父元素自己。

3.3通过 HTML5 新增的方法获取
  1. document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合

  2. document.querySelector(‘选择器’); // 根据指定选择器返回第一个元素对象

  3. document.querySelectorAll(‘选择器’); // 根据指定选择器返回

    注意
    querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector(’#nav’);

3.4特殊元素获取
  1. doucumnet.body // 返回body元素对象
  2. document.documentElement // 返回html元素对象
4.事件基础

JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
简单理解: 触发— 响应机制。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作

4.1 事件三要素
  1. 事件源 (谁) 获取事件源(按钮)
  2. 事件类型 (什么事件)注册事件(绑定事件),使用 onclick
  3. 事件处理程序 (做啥)编写事件处理程序,写一个函数弹出 alert 警示框
4.2 执行事件的步骤
  	1. 获取事件源
          	2. 注册事件(绑定事件)
         	3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VkqPysFV-1638882471125)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210721122452730.png)]

5.操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等。注意以下都是属性

5.1 改变元素内容

element.innerText 从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉

element.innerHTML 起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行

5.2 常用元素的属性操作
  1. innerText、innerHTML 改变元素内容

  2. src、href

  3. id、alt、title

5.3 表单元素的属性操作

利用 DOM 可以操作如下表单元素的属性:

type、value、checked、selected、disabled

5.4 样式属性操作

样式属性操作

  1. element.style 行内样式操作

  2. element.className 类名样式操作

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yimev4Bh-1638882471127)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210721123124181.png)]

注意

  1. 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
  2. class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性

3.className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rZstd2qX-1638882471129)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210721123341056.png)]

5.5 自定义属性的操作

1.设置属性值
element.属性 = ‘值’ 设置内置属性值。
element.setAttribute(‘属性’, ‘值’);

  1. 区 别:
    element.属性 设置内置属性值
    element.setAttribute(‘属性’); 主要设置自定义的属性 (标准)

  2. 移除属性
    element.removeAttribute(‘属性’);

5.6 H5自定义属性

自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。
但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。
H5给我们新增了自定义属性:

  1. 设置H5自定义属性
    H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
    比如


    或者使用 JS 设置
    element.setAttribute(‘data-index’, 2)

  2. 获取H5自定义属性
    兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);
    H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持

6.节点操作
6.1获取元素通常使用两种方式:
  1. 利用 DOM 提供的方法获取元素

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eFrV4TaY-1638882471130)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210721123944300.png)]

  1. 利用节点层级关系获取元素

    利用父子兄节点关系获取元素
    逻辑性强, 但是兼容性稍差

6.2 节点概述

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

元素节点 nodeType 为 1
属性节点 nodeType 为 2
文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

6.3 节点层级

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

1. 父级节点

node.parentNode

parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
如果指定的节点没有父节点则返回 null

2. 子节点
  1. parentNode.childNodes(标准)

    parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
    注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
    如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes

var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) { // ul.childNodes[i] 是元素节点
console.log(ul.childNodes[i]);}
}

​ 2. parentNode.children(非标准)

​ parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)。虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用

​ 3. parentNode.firstChild

​ firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

​ 4. parentNode.lastChild

​ lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

​ 5. parentNode.firstElementChild IE9 以上才支持。

​ firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。

​ 6. parentNode.lastElementChild ** IE9 以上才支持。*

​ lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。

实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案:
如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]
***如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1] *****

3.兄弟节点
  1. node.nextSibling nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

  2. node.previousSibling previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

  3. node.nextElementSibling**(IE9 以上才支持)** nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

  4. node.previousElementSibling**(IE9 以上才支持)** previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。

    兄弟节点 解决兼容问题

自己封装一个兼容性的函数

function getNextElementSibling(element) {
var el = element;
while (el = el.nextSibling) {
if (el.nodeType === 1) {
return el;
}
}
return null;
}

6.4 创建节点

document.createElement(‘tagName’)

document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

1.添加节点
  1. node.appendChild(child)

    node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。

  2. node.insertBefore(child, 指定元素)

    node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。

2.删除节点

​ node.removeChild(child)

node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

3.复制节点(克隆节点)

node.cloneNode()

​ node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点

注意

  1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。

  2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

4.三种动态创建元素区别

​ document.write()
​ element.innerHTML
​ document.createElement()

区别:

  1. document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
  2. innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
  3. innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  4. createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
    总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高

五、 事件高级

(一)注册事件

1.注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式* 方法监听注册方式**

传统注册方式

利用 on 开头的事件 onclick
<button οnclick=“alert(‘hi~’)”>
btn.onclick = function() {}
特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

w3c 标准 推荐方式
addEventListener() 它是一个方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
按注册顺序依次执行

2.addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。

3.attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数:
eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:IE8 及早期版本支持

4.注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent(‘on’ + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element[‘on’ + eventName] = fn;
}

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

(二)删除事件

1.删除事件的方式

1.1传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

1.2方法监听注册方式

1.eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
2.eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

2.删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent(‘on’ + eventName, fn);
} else {
element[‘on’ + eventName] = null;
}

(三)Dom事件流

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A1KEWRdB-1638882471131)(assets\图片2.png)]

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ajpcvJVh-1638882471132)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722112240371.png)]

注意
1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

(四)事件对象

4.1 什么是事件对象

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

//这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
//当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

4.3 事件对象的兼容性方案

件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
    解决: e = e || window.event;
4.4 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
e.target 是事件触发的元素。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-216EhL0p-1638882471132)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722113057024.png)]

(五)阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

阻止事件冒泡

***标准写法:***利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 e.stopPropagation()

非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性 e.cancelBubble = true;

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}

(六)事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

**作用:只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

(七)常用的鼠标事件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZzAy7XOk-1638882471133)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722114107654.png)]

7.1 常用的鼠标事件

1.禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener(‘contextmenu’, function(e) {
e.preventDefault();
})

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

document.addEventListener(‘selectstart’, function(e) {
e.preventDefault();
})

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sHUbYg80-1638882471134)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722114311814.png)]

BOM

一、什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.Dom与Bom对比

文档对象模型
DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
DOM 的顶级对象是 document
DOM 主要学习的是操作页面元素
DOM 是 W3C 标准规范

Bom:***

浏览器对象模型
把「浏览器」当做一个「对象」来看待
BOM 的顶级对象是 window
BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-g8J9bOXn-1638882471136)(C:\Users\Wang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722120751164.png)]

2.Bom的组成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。注意:window下的一个特殊属性 window.name

二、window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

2.1.1

window.onload = function(){} 或者 window.addEventListener(“load”,function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

2.1.2

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener(“resize”,function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

三、定时器

3.1两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:

  1. window 可以省略。

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。

  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

3.3 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID) clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:

  1. window 可以省略。

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。

  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
    4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

  4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

3.5 停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID); clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
    3.构造函数中this指向构造函数的实例

四、JS的执行机制

4.1 JS 是单线程

​ JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

​ 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

为了解决 JS 执行的时间过长,造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

**同步:**前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

**异步:**做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3同步任务和异步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pttSwnhV-1638882471137)(assets\图片1.png)]

五、location 对象

5.1 什么是 location 对象

​ window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HPYQrJlW-1638882471138)(assets\图片3.png)]

5.3 location 对象的属性

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dp3Ay1dy-1638882471139)(assets\图片4.png)]

**重点记住: href 和 search

六、navigator 对象

​ navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|

JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = “”; //手机
} else {
window.location.href = “”; //电脑
}

七、history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PZJPRuQ9-1638882471139)(assets\图片5.png)]

PC端网页特效

一、元素偏移量offset系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注意: 返回的数值都不带单位

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tANIMm5r-1638882471140)(assets\图片6.png)]

1.2 offset 与 style 区别

offset

offset 可以得到任意样式表中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的
offsetWidth 包含padding+border+width
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

style 只能得到行内样式表中的样式值
style.width 获得的是带有单位的字符串
style.width 获得不包含padding和border 的值
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

二、元素可视区 client 系列

​ client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W8Rj58Wf-1638882471141)(assets\图片7.png)]

三、 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Leaqp4F0-1638882471142)(assets\1.png)]

3.1 元素 scroll 系列属性

​ 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

三大系列总结

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wQasZZCh-1638882471144)(assets\2.png)]

他们主要用法
offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

四、mouseenter 和mouseover的区别

4.1mouseenter 鼠标事件

​ 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是: mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

六、动画函数封装

6.1动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置

  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

  3. 利用定时器不断重复这个操作

  4. 加一个结束定时器的条件

  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

6.2 动画函数简单封装

6.2.1

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

6.2.2缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
    核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 注意步长值需要取整
6.2.3 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。

七、节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

移动端特效

一、触屏事件

1.移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
    拖动元素三步曲:
    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    (3) 离开手指 touchend:
    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

2.移动端常见特效

2.1 classList 属性

​ classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:
element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add(‘current’);

移除类:
element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

切换类:
element.classList.toggle(’类名’)

focus.classList.toggle(‘current’);

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

  2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

  4. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。

3.插件的使用

1.确认插件实现的功能
2.去官网查看使用说明
3.下载插件
4.demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

4.Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
1.引入相关js 文件
2.复制HTML 结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS 参数

二、本地存储

1.本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

2.window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

存储数据* sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据 sessionStorage.getItem(key)**

删除数据 sessionStorage.removeItem(key)

删除所有数据 sessionStorage.clear()**

3.window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

3、以键值对的形式存储使用

存储数据* localStorage.setItem(key, value)

获取数据 localStorage.getItem(key)**

删除数据 localStorage.removeItem(key)

删除所有数据 localStorage.clear()**

JavaScript高阶

一、面向过程与面向对象

1.1面向过程

  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

1.2面向对象

  • 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

1.3面向过程与面向对象对比

面向过程面向对象
优点性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点不易维护、不易复用、不易扩展性能比面向过程低

2.对象与类

2.1对象

对象是由属性和方法组成的:是一个无序键值对的集合,指的是一个具体的事物

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.1.1创建对象
//以下代码是对对象的复习
//字面量创建对象
var ldh = {
    name: '刘德华',
    age: 18
}
console.log(ldh);

//构造函数创建对象
  function Star(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);	

如上两行代码运行结果为:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2vPdBWlD-1638882471145)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img3.png)]

2.2类

  • 在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象
2.2.1创建类
  1. 语法:
//步骤1 使用class关键字
class name {
  // class body
}     
//步骤2使用定义的类创建实例  注意new关键字
var xx = new name();     
  1. 示例
 // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
 class Star {
   // 类的共有属性放到 constructor 里面
   constructor(name, age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
   }
 }
   // 2. 利用类创建对象 new
   var ldh = new Star('刘德华', 18);
   console.log(ldh);

以上代码运行结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RqkvZzkz-1638882471146)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img4.png)]

通过结果我们可以看出,运行结果和使用构造函数方式一样

2.2.2类创建添加属性和方法
 // 1. 创建类 class  创建一个类
class Star {
    // 类的共有属性放到 constructor 里面 constructor是 构造器或者构造函数
    constructor(uname, age) {
      this.uname = uname;
      this.age = age;
    }//------------------------------------------->注意,方法与方法之间不需要添加逗号
    sing(song) {
      console.log(this.uname + '唱' + song);
    }
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh); // Star {uname: "刘德华", age: 18}
ldh.sing('冰雨'); // 刘德华唱冰雨

以上代码运行结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KFrauwoz-1638882471147)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img5.png)]

注意哟:

  1. 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
  2. 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  3. constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  4. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
  5. 生成实例 new 不能省略
  6. 语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
2.2.3类的继承
  1. 语法
// 父类
class Father{   
} 

// 子类继承父类
class  Son  extends Father {  
}       
  1. 示例
class Father {
      constructor(surname) {
        this.surname= surname;
      }
      say() {
        console.log('你的姓是' + this.surname);
       }
}

class Son extends Father{  // 这样子类就继承了父类的属性和方法
}
var damao= new Son('刘');
damao.say();      //结果为 你的姓是刘

以上代码运行结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1q6VlVt3-1638882471148)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img6.png)]

  • 子类使用super关键字访问父类的方法

    //定义了父类
    class Father {
       constructor(x, y) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       }
       sum() {
       console.log(this.x + this.y);
    	}
     }
    //子元素继承父类
        class Son extends Father {
       		 constructor(x, y) {
        		super(x, y); //使用super调用了父类中的构造函数
        	}
        }
        var son = new Son(1, 2);
        son.sum(); //结果为3
    

    注意:

    1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的

    2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

    3. 如果子类想要继承父类的方法,同时在自己内部扩展自己的方法,利用super 调用父类的构造函数,super 必须在子类this之前调用

       // 父类有加法方法
       class Father {
         constructor(x, y) {
         this.x = x;
         this.y = y;
         }
         sum() {
         console.log(this.x + this.y);
         }
       }
       // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
       class Son extends Father {
         constructor(x, y) {
         // 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错
         super(x, y);
         this.x = x;
         this.y = y;
      
        }
        subtract() {
        console.log(this.x - this.y);
        }
      }
      var son = new Son(5, 3);
      son.subtract(); //2
      son.sum();//8
      

      以上代码运行结果为:

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qNsoWNTT-1638882471149)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img7.png)]

    4. 时刻注意this的指向问题,类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.

      1. constructor中的this指向的是new出来的实例对象
      2. 自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
      3. 绑定事件之后this指向的就是触发事件的事件源
    5. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wmLw9zGI-1638882471150)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img2.png)]

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-F7iWhuTr-1638882471151)(G:/html笔记/07-10 JavaScript网页编程/04-JavaScript高级资料/JavaScript 高级_day01/4-笔记/images/img1.png)]

3.面向对象版tab 栏切换

3.1功能需求

  1. 点击 tab栏,可以切换效果.
  2. 点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
  3. 点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
  4. 双击tab项文字或者内容项文字可以修改里面的文字内容

3.2案例准备

  1. 获取到标题元素
  2. 获取到内容元素
  3. 获取到删除的小按钮 x号
  4. 新建js文件,定义类,添加需要的属性方法(切换,删除,增加,修改)
  5. 时刻注意this的指向问题

3.3切换

  • 为获取到的标题绑定点击事件,展示对应的内容区域,存储对应的索引

     this.lis[i].index = i;
     this.lis[i].onclick = this.toggleTab;
    
  • 使用排他,实现只有一个元素的显示

     toggleTab() {
       //将所有的标题与内容类样式全部移除
         for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
         this.lis[i].className = '';
         this.sections[i].className = '';
         }
       //为当前的标题添加激活样式
         this.className = 'liactive';
        //为当前的内容添加激活样式
         that.sections[this.index].className = 'conactive';
      }
    

3.4添加

  • 为添加按钮+ 绑定点击事件

     this.add.onclick = this.addTab;
    
  • 实现标题与内容的添加,做好排他处理

    addTab() {
        that.clearClass();
        // (1) 创建li元素和section元素 
        var random = Math.random();
        var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi">				</span></li>';
        var section = '<section class="conactive">测试 ' + random + '</section>';
        // (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面
        that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
        that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section);
        that.init();
        }
    

3.5删除

  • 为元素的删除按钮x绑定点击事件

     this.remove[i].onclick = this.removeTab;
    
  • 获取到点击的删除按钮的所在的父元素的所有,删除对应的标题与内容

     removeTab(e) {
         e.stopPropagation(); // 阻止冒泡 防止触发li 的切换点击事件
         var index = this.parentNode.index;
         console.log(index);
         // 根据索引号删除对应的li 和section   remove()方法可以直接删除指定的元素
         that.lis[index].remove();
         that.sections[index].remove();
         that.init();
         // 当我们删除的不是选中状态的li 的时候,原来的选中状态li保持不变
         if (document.querySelector('.liactive')) return;
         // 当我们删除了选中状态的这个li 的时候, 让它的前一个li 处于选定状态
         index--;
         // 手动调用我们的点击事件  不需要鼠标触发
         that.lis[index] && that.lis[index].click();
     }
    

3.6编辑

  • 为元素(标题与内容)绑定双击事件

     this.spans[i].ondblclick = this.editTab;
     this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
    
  • 在双击事件处理文本选中状态,修改内部DOM节点,实现新旧value值的传递

    editTab() {
        var str = this.innerHTML;
        // 双击禁止选定文字
        window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : 				    document.selection.empty();
        // alert(11);
          this.innerHTML = '<input type="text" />';
          var input = this.children[0];
          input.value = str;
          input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态
          // 当我们离开文本框就把文本框里面的值给span 
          input.onblur = function() {
          this.parentNode.innerHTML = this.value;
          };
          // 按下回车也可以把文本框里面的值给span
          input.onkeyup = function(e) {
          if (e.keyCode === 13) {
          // 手动调用表单失去焦点事件  不需要鼠标离开操作
          this.blur();
          }
        }
    }
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
设计一个webapis学生报名系统的代码步骤如下: 1. 数据库设计:首先确定需要存储的数据,例如学生的基本信息,课程信息等。根据需求设计数据库表结构,并创建相应的表。 2. 后端接口设计:根据系统需求,设计后端接口,包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。使用合适的编程语言,如Java、Python等,实现这些接口。 3. 前端界面设计:设计一个用户友好的前端界面,包括学生报名表单和查询功能。使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现界面的布局和交互,确保用户能够方便地输入和查询信息。 4. 前后端交互:通过AJAX或其他技术,实现前后端的数据交互。前端向后端发送请求,后端处理请求并返回相应的数据。 5. 学生信息录入:在前端界面设计好的报名表单中,用户输入个人信息,通过调用后端接口将数据传递到后台。后台接收并验证输入的数据,并将学生信息存储到数据库中。 6. 学生信息查询:在前端界面设计好的查询功能中,用户输入需要查询的条件,通过调用后端接口将查询条件传递到后台。后台根据查询条件在数据库中查找匹配的学生信息,并将查询结果返回给前端。 7. 学生信息修改和删除:在前端界面设计好的修改和删除功能中,用户选择需要修改或删除的学生信息,并通过调用后端接口将相应的操作请求传递到后台。后台根据请求进行相应的操作,更新或删除数据库中的对应数据。 8. 错误处理和数据校验:在整个系统设计过程中,需要考虑错误处理和数据校验。在后端接口中,对输入的数据进行合法性检查,确保输入的数据符合要求。在前端界面中,对用户的输入进行格式验证,及时反馈给用户。 9. 安全性保障:为了保障系统的安全性,可以采用身份认证、权限控制等机制,确保只有授权的用户能够进行报名和查询等操作。 10. 测试和部署:在完成系统开发后,进行系统的测试和调试。确保系统的正确性和稳定性。最后将系统部署到服务器上,供用户使用。 以上是一个简单的webapis学生报名系统代码步骤,具体实现还需要根据具体需求进行调整和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值