meta viewport 是做什么用的,怎么写?

1. 什么是 meta 标签?

可提供有关页面的元信息

2.移动端适配的目的:

通常我们在pc上看到的页面都是比较大的,在pc上访问页面是正常显示的,默认是不会被缩放的,除非是手动进行了缩放,页面才会被放大比例或者是缩小比例显示。但是在移动端是不一样的,如果将一个pc端的页面放到手机端进行访问,那么可能出现页面挤到一起、布局错乱或者出现横向滚动条的情况,我们给用户带来不好的体验。还有在屏幕尺寸大小不同的手机上进行访问页面时,页面显示的效果不能合理的展示,我们期望的是在手机屏幕较大时显示的内容比较大一些,手机屏幕小的时候页面的内容也会缩小进行自适应。
因此,移动端适配的目的是在不同尺寸的设备上,页面达到合理的展示(自适应)或者说是能够保持统一效果。

3.viewport的基本概念

通常viewport是指视窗、视口,浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域。在移动端和pc端视口是不同的,pc端的视口是浏览器窗口区域,而在移动端有三个不同的视口概念:布局视口、视觉视口、理想视口

布局视口:在浏览器窗口css的布局区域,布局视口的宽度限制css布局的宽。为了能在移动设备上正常显示那些为pc端浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或其他值,一般都比移动端浏览器可视区域大很多,所以就会出现浏览器出现横向滚动条的情况

视觉视口:用户通过屏幕看到的页面区域,通过缩放查看显示内容的区域,在移动端缩放不会改变布局视口的宽度,当缩小的时候,屏幕覆盖的css像素变多,视觉视口变大,当放大的时候,屏幕覆盖的css像素变少,视觉视口变小。

理想视口:一般来讲,这个视口其实不是真是存在的,它对设备来说是一个最理想布局视口尺寸,在用户不进行手动缩放的情况下,可以将页面理想地展示。那么所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。

刚开始 web 页面仅仅是在 PC 端进行查看的,但是后来随着移动互联网的发展,越来越多的 web 访问是通过移动端进行的,但是因为 PC 的 viewport 要比移动端大,所以为了快速修复这个问题,移动端的浏览器默认只是把整个页面等比例缩小到移动端的 viewport 大小。

这样做的后果就是,用户看到的是一个缩小版的整个页面,字体、图标和内容等等都非常小,想要点击或者查看都需要去放大页面进行操作,放大页面之后就会出现横向滚动条,这对用户体验来说是非常不好的。

<meta name="viewport"content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,  maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">	

device-width 是指这个设备最理想的 viewport 宽度,移动端的 viewport 宽度会从默认的 980px 变成各个设备的理想 device-width ,device-width 是和 CSS像素(也叫密度独立像素 dip)是相同的(CSS 中的 100% 就等于 device-width )。也就是说,web 页面中的 CSS像素的值等于 device-width 时,加了这行代码,然后页面的宽度就会跟设备宽度一致,实际上,它就是设置了理想视口,将布局视口的宽度设置成了理想视口(浏览器/设备屏幕的宽度),不同的设备 device-width 是不一样的。

举个例子:
iPhone6 的分辨率(也就是物理像素)是 1334*750 像素,它的 device-width 是 375px 。

如果我们将屏幕横向分成 375 份,CSS 中 1px 占用的1份,因为屏幕就那么大,CSS中 width 等于 375px 时横向就会占满全屏,但是实际上存在的物理像素点横向是750个 ,所以在我们写 CSS 时 1px 对应到屏幕上是占用了2个物理像素点。

如果我们不写 width=device-width 这一句的话,默认 viewport 宽是 980px 。那么把 iPhone6 的屏幕横向分成980份,CSS 中 1px 占用1份,但是真正的像素点横向只有750个,这就意味着,实际上渲染出来的宽度是 75/98 个像素大小(只是理论上)。
上面说到的视口宽度等均是css像素,所以需要简单了解一下几个基本的概念:

  1. css像素:CSS 像素是 web 编程中的概念,是抽象的,不是实际存在的。它是独立于设备用于逻辑上衡量像素的单位,衡量页面上的内容大小,又叫密度独立像素。
  2. 设备像素:即物理像素,控制设备显示的单位,与设备、硬件有关
  3. 设备独立像素:与设备无关的逻辑像素,不同于设备像素(物理像素),不是真实存在的。
  4. 设备像素比:定义设备像素与设备独立像素比的关系window.devicePixelRatio)设备像素比=物理像素/设备独立像素。
  5. 分辨率:指的是屏幕上垂直和水平的总物理像素。
  6. 屏幕尺寸
    指屏幕的对角线长度,单位是英寸(inch),1 英寸 = 2.54 厘米。常见屏幕尺寸有 5.0、5.5 和 6.0 等。

在meta标签中,除了viewport这个很重要的属性,用来设置视口的一些行为,还有几个与其搭配一起使用的属性:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.适配的方案?

(1)css3 媒体查询:通过媒体查询的方式,编写适应不同分辨率设备的css样式


@media screen and (max-width: 320px){
    ....适配iphone4的css样式
}
@media screen and (max-width: 375px){
     ....适配iphone6/7/8的css样式
}
@media screen and (max-width: 414px){
    ....适配iphone6/7/8 plus的css样式
}
......

复制代码优点:
1.方法简单,只需修改css文件
2.调整屏幕宽度时不用刷新页面就可以响应页面布局
缺点:
1.代码量大,不方便维护
2.不能够完全适配所有的屏幕尺寸,需要编写多套css样式
(2)百分比布局方案:
给元素设置百分比,例如2个div想占满宽度100%,那么一个div设置宽度为50%,这样不固定宽度,使得在不同的分辨率下都能达到适配
那么需要清楚一个问题,各个子元素或属性的百分比是根据谁来设定呢?
补充:
子元素width、height的百分比:子元素的width或height中使用百分比,是相对于子元素的直接父元素
margin和padding的百分比:在垂直方向和水平方向都是相对于直接父亲元素的width,而与父元素的height无关
border-radius的百分比:border-radius的百分比是相对于自身宽度,与父元素无关

优点:
宽度自适应,在不同的分辨率下都能达到适配
缺点:
百分比的值不好计算
需要确定父级的大小,因为要根据父级的大小进行计算
各个属性中如果使用百分比,相对父元素的属性并不是唯一的
高度不好设置,一般需要固定高度
(3)rem方案:

rem单位:rem是一个只相对于浏览器的根元素(HTML元素)的font-size的来确定的单位。默认情况下,html元素的font-size为12px
通过rem来实现适配:rem单位都是相对于根元素html的font-size来决定大小的,根元素的font-size相当于提供了一个基准,当页面的宽度发生变化时,只需要改变font-size的值,那么以rem为固定单位的元素的大小也会发生响应的变化。需要先动态设置html根元素的font-size,再计算出其他页面元素以rem为固定单位的值。
控制font-size的js代码

<script type="text/javascript">
    (function() {
        var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
        deviceWidth = deviceWidth < 320 ? 320 : deviceWidth > 640 ? 640 : deviceWidth;
        document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth / 7.5 + 'px';
    })();
</script>

上面的js代码中deviceWidth/7.5,表示font-size用deviceWidth/7.5的值来表示,1rem的值就是deviceWidth/7.5,当视口容器发生变化时就可以动态设置font-size的大小,不论页面宽度变大还是缩小,视口宽度都会被等分为7.5份,每一份就是1rem,从而1rem在不同的视觉容器中表示不同的大小,但在视口总宽度中的占比是不变的,实现了等比适配。
优点:
rem单位是根据根元素font-size决定大小,只要改变font-size的值,以rem为固定单位的元素大小也会发生响应式的改变
缺点:
必须通过一段js代码控制font-size的大小
控制font-size的js代码必须放在在页面第一次加载完成之前,并且放在引入的css样式代码之前。

参考
viewport移动端适配
HTML - 移动端 meta viewport
移动前端开发viewport深入理解
CSS Viewport 单位,很多人还不知道使用它来快速布局!

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