是的,我离职了 最近我离职了,这个是一个很难做且纠结了的决定,但是最终还是离职了。这次主要是分享一下裸辞的原因以及未来的规划,希望能给到启发。当下离职的确是一件需要很大决心才能下的决定,短期内弊处多,做离职决策要根据自己身处的情况多多思考。
如何让审批更加的省钱? 差旅业务常见主管和财务要审批属员出行的申请,主管审批的难点在于既要审过合理的出差费用又要能合理的分配,接下来分享如何通过设计来进行优化。通过重构页面布局、外显预警信息和采用不同卡片展示等方式,提高用户工作效率,满足主管需求。
如何提高对账的效率? 每到月末财务都需要对发票的进行对账,来核对分公司的差旅业务是否与总公司的账单能够齐平,确保交易的准确性,接下来分享一下是如何优化这个场景的。财务对账是对企业或个人财务账目进行核对的过程,目的包括保证财务数据准确、防范财务风险、满足外部审计要求。内容有账证核对、账实核对。方法分为日常对账、定期对账、专项对账。其重要性在于为企业管理提供决策依据、维护企业信誉和形象、促进企业健康发展。通过Tab交互方式,为用户带来了极大的便利,进一步提升了用户操作的效率和准确性。
角色扮演游戏国际服的爽之道 90年代角色扮演网游开始在国内兴起的时代,出名的像魔兽世界/征途/奇迹MU/巨人/天龙八部等等。玩家能在里面体验到与同学/伙伴/联盟杀伐夺城的快感,感觉上了战场一般。过去了20多年之后,再去体验一把当年的时光,发现了现阶段对于不氪/微氪的玩家不是很友好。偶然间在淘宝上搜到了国际版就体验了一段时间,玩的时候同时也研究赚钱之道与大家讨论下。
视频互动游戏如何暴打海王和舔狗 前2篇文章回答了游戏的可取之处以及不可复制的地方还有对于这一类的情景互动游戏在2024年的发展预言。第三篇主要是回答在一篇中一个留言的读者问的问题“如何暴打海王和舔狗”,求同存异,希望能够跟更多的读者交流与互相学习。这一篇可能也就是「完美!」游戏分析的最后一篇文章了,最后笔者学到的是在或者是生活中做自己最重要。当然,这些内容每个人都有每个人的理解,所谓“每个人都有自己的哈姆雷特”,希望有读者能够跟笔者交流互相交流互相学习。
「完蛋!我被美女包围了」2部曲--没那么好复制 在23年末「完蛋!我被美女包围了」在STEAM上火爆了之后,24年初逐步上线了一些同类影视互动游戏。但是大部分评价都比较低,笔者从一个玩家的角度进行解析,如果有不同的意见随时可以联系笔者沟通与学习。本次是根据24年初互动视频游戏的情况进行分析,从演员情节进行分析。作为一个玩家,还是希望工作室或者是游戏大厂出一些符合用户的原创游戏而不是就冲着短期效益“抄”项目。这一篇是2部曲,下一篇是讲述关于「完蛋!」本身如何暴打舔狗与海王的,回复一个文章的问询。
一个待办的复盘思考 待办作为一个B端用户常用的模块,测试每天都需要再在这里处理今天的全部任务,因此待办对于测试的执行者以及管理者而言具有提高工作效率的作用。通过任务清单、优先级设定、进度跟踪等功能,可以更加清晰地了解自己的任务,及时完成任务,减少遗漏和延误,从而提高整体工作效率。业务中单个表格多达15到25个,单页很长放得下,全部看完需要滑动多屏进行查看。在交互上添加了自定义操作,用户可以根据自己的喜好将表格定制为自己制定合适的表格顺序以及内容。UX设计师工作时候除了要思考业务之外,更要思考用户到底需要什么设计。
大屏思考与复盘 一直以来,业务伙伴以及团队在汇报业绩的场景中都是通过常规的表格或者是PPT进行静态的方式,这种汇报方式不仅仅要求业务伙伴花时间去做相关的文件(PPT或者是表格),还要对于听汇报的领导的总结构建能力也是一个挑战,提高了领导的理解成本。因此,业务伙伴和团队找了外援设计师也就是我负责这个需求的设计。
从今年最硬科幻游戏中的思考 最近有一款“完蛋,我被美女包围了”游戏火爆了,steam上一度达到排行榜第一最低也能到第八(销量据说到了100万份),接下来分享一下自己对于这一款游戏的思考,如果有其他想法,随时可以联系沟通交流。本文以“完蛋!我被美女包围了”来讲面向男性用产品设计的火爆的原因,如何设计以及杂谈进行分享和总结,本着求同存异的原则,如果有不同想法的读者可以随时交流和学习。
便签看板之规则树复盘 俗话说的话:字不如表,表不如图。图在设计的表现中有很多种方式比如图片数据概览或者看板的方式,是一种通过视图来表现的统称。今天就讲规则树设计与业务的结合,希望对于读者有所启发。有不同的观念可以随时沟通。