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原创 角色扮演游戏国际服的爽之道
90年代角色扮演网游开始在国内兴起的时代,出名的像魔兽世界/征途/奇迹MU/巨人/天龙八部等等。玩家能在里面体验到与同学/伙伴/联盟杀伐夺城的快感,感觉上了战场一般。过去了20多年之后,再去体验一把当年的时光,发现了现阶段对于不氪/微氪的玩家不是很友好。偶然间在淘宝上搜到了国际版就体验了一段时间,玩的时候同时也研究赚钱之道与大家讨论下。
2024-07-28 00:47:47
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原创 视频互动游戏如何暴打海王和舔狗
前2篇文章回答了游戏的可取之处以及不可复制的地方还有对于这一类的情景互动游戏在2024年的发展预言。第三篇主要是回答在一篇中一个留言的读者问的问题“如何暴打海王和舔狗”,求同存异,希望能够跟更多的读者交流与互相学习。这一篇可能也就是「完美!」游戏分析的最后一篇文章了,最后笔者学到的是在或者是生活中做自己最重要。当然,这些内容每个人都有每个人的理解,所谓“每个人都有自己的哈姆雷特”,希望有读者能够跟笔者交流互相交流互相学习。
2024-02-24 22:11:50
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原创 「完蛋!我被美女包围了」2部曲--没那么好复制
在23年末「完蛋!我被美女包围了」在STEAM上火爆了之后,24年初逐步上线了一些同类影视互动游戏。但是大部分评价都比较低,笔者从一个玩家的角度进行解析,如果有不同的意见随时可以联系笔者沟通与学习。本次是根据24年初互动视频游戏的情况进行分析,从演员情节进行分析。作为一个玩家,还是希望工作室或者是游戏大厂出一些符合用户的原创游戏而不是就冲着短期效益“抄”项目。这一篇是2部曲,下一篇是讲述关于「完蛋!」本身如何暴打舔狗与海王的,回复一个文章的问询。
2024-02-03 16:06:57
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原创 一个待办的复盘思考
待办作为一个B端用户常用的模块,测试每天都需要再在这里处理今天的全部任务,因此待办对于测试的执行者以及管理者而言具有提高工作效率的作用。通过任务清单、优先级设定、进度跟踪等功能,可以更加清晰地了解自己的任务,及时完成任务,减少遗漏和延误,从而提高整体工作效率。业务中单个表格多达15到25个,单页很长放得下,全部看完需要滑动多屏进行查看。在交互上添加了自定义操作,用户可以根据自己的喜好将表格定制为自己制定合适的表格顺序以及内容。UX设计师工作时候除了要思考业务之外,更要思考用户到底需要什么设计。
2024-02-03 15:52:56
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原创 2023年终杂谈
已经到了2023年年末了,盘点2023经历过的一切。从新的工作、新的生活,以及一些新的认知进行复盘,希望能对读者有所帮助,如果有不同的想法想聊天的随时联系笔者即可。
2023-12-23 02:58:23
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原创 大屏思考与复盘
一直以来,业务伙伴以及团队在汇报业绩的场景中都是通过常规的表格或者是PPT进行静态的方式,这种汇报方式不仅仅要求业务伙伴花时间去做相关的文件(PPT或者是表格),还要对于听汇报的领导的总结构建能力也是一个挑战,提高了领导的理解成本。因此,业务伙伴和团队找了外援设计师也就是我负责这个需求的设计。
2023-12-10 15:19:56
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原创 交互思路之“大象冰箱”
是时候往往会思考一些工作的方法论,每个设计师都都自己搭建方法论的思路,笔者更擅长巨像化的设计思路,今天就介绍一个设计思路:如何把大象装进冰箱里?
2023-11-30 20:45:34
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原创 功能具象化复盘
项目前期,工作中常遇到整个功能进行迭代,工作量会较大。接下来以一个工作中一个模块整体为例,分享笔者的设计思路,如果有不同想法和意见的随时可以交流
2023-11-19 01:25:38
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原创 从今年最硬科幻游戏中的思考
最近有一款“完蛋,我被美女包围了”游戏火爆了,steam上一度达到排行榜第一最低也能到第八(销量据说到了100万份),接下来分享一下自己对于这一款游戏的思考,如果有其他想法,随时可以联系沟通交流。本文以“完蛋!我被美女包围了”来讲面向男性用产品设计的火爆的原因,如何设计以及杂谈进行分享和总结,本着求同存异的原则,如果有不同想法的读者可以随时交流和学习。
2023-11-05 21:36:34
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原创 便签看板之规则树复盘
俗话说的话:字不如表,表不如图。图在设计的表现中有很多种方式比如图片数据概览或者看板的方式,是一种通过视图来表现的统称。今天就讲规则树设计与业务的结合,希望对于读者有所启发。有不同的观念可以随时沟通。
2023-10-28 16:37:03
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原创 面包屑导航什么时候不能用?
我们的日常互联网使用过程中,面包屑导航无处不在。从电商网站的商品分类,到各类软件应用的操作路径,面包屑导航为用户提供了一种直观且便捷的方式来理解和掌握应用的层次结构。
2023-07-09 15:26:50
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原创 设计师团队如何保证设计风格一致
设计是一门艺术,也是一门科学。而设计师团队的协作是设计工作中不可或缺的一环。在团队协作中,如何保持设计风格的一致性,是每个设计师都需要思考和解决的问题。
2023-07-09 00:21:04
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原创 单选框与多选框如何选择
在B端设计中,单选框和多选框是常见的交互元素,用于用户在界面上进行选择。它们的区别在于用户能够选择的选项数量。本文将详细介绍单选框和多选框在交互上的区别,并探讨它们在B端设计中的应用。
2023-07-02 01:39:49
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原创 单选框和多选框在B端交互设计上的区别
单选框和多选框是常用的交互元素,在B端应用中也十分常见。这篇文章将从单选框和多选框的相同和不同两个方面来探讨它们在B端交互设计中的区别。
2023-06-19 15:48:41
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原创 交互与UI带来的力量
随着互联网和移动互联网的快速发展,交互设计和UI设计在各行各业中的地位越来越重要。深刻认识到交互与UI设计所带来的力量,并将从以下几个专业和细致的方面进行阐述。
2023-06-15 00:35:11
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原创 设计师如何对产原型需求“望““闻““问““切“
最近再看的吐槽视频,接触到了中医的诊治流程中的"望""闻""问""切",想着能不能将拆分产品的原型与"望闻问切"相结合.笔者没有中医的基础可能会对中中医有一定的偏差,
2023-06-12 01:54:23
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原创 VR 在未来也许是一个好风口
在苹果发布完最大的印象是 vision(VR 产品),顺着主题就讲讲笔者对于VR产品是否会成为一个风口表达想法.如果有不同的意见的或者是想法的随时交流.
2023-06-11 14:56:28
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原创 Lora模型训练-koya SS GUi
模型训练是一个时间长且复杂的过程,需要不断地投入到时间/经历/设备成本,还需要训练师的耐心.一旦能到 1.0 版本之后,就可以慢慢进行调试才能出结果.
2023-06-06 17:52:42
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原创 面试怪谈之复盘5
讲一句实话啊,最近面试中觉得面试官越来越水了,感觉就是走走流程了,不理解。接下来总结一下最近遇到的难题,并给与自己的分解思路,给大家做做分享。
2023-05-31 12:55:37
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原创 ChatGPT4.0优化了什么?
ChatGPT4.0是一款基于人工智能和自然语言处理技术的聊天机器人。在其设计和开发过程中,我们注重用户体验和需求,不断优化系统的性能和功能,提高系统的智能化和自适应性。下面,我们将从以下几个方面详细介绍ChatGPT4.0的优化措施。优化措施有一些多,进行组合拆解分成:文案处理图片处理以及代码优化3个部分。ChatGPT4.0提高了用户体验和交互效率,优化了系统的性能和功能,提升了系统的智能化和自适应性,让用户获得更好的使用体验和服务质量。
2023-05-28 21:10:16
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原创 如何理解ERP?
在B端设计中常说的产品类型有很多例如:OA,SCM,BI等等。OA和BI是比较好理解的就是团队协作而BI是数据分析。但是ERP因为是很少能触碰到所以是很少谈论到的类型,今天笔者来分解一下ERP跟大家分享一下,如果有不同的意见随时可以交流想法。即Enterprise Resource Planning,是一种以系统化的方式,将企业内部所有的业务流程和数据进行整合和管理的软件系统。它是一种集成化的企业管理软件,能够将各个部门的业务流程进行优化和整合,提高企业的管理效率和竞争力。和SCM的区别是什么。
2023-05-19 15:41:08
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原创 B端产品如何做埋点
随着互联网的发展,越来越多的企业开始将业务转向线上。为了更好地了解客户需求并优化产品,埋点技术成为企业不可或缺的一部分。本文将从定义埋点概念、B端埋点目的和方法以及如何进行数据分析等方面介绍在B端中如何做埋点。
2023-05-13 23:06:22
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原创 B端生鲜行业看板的前世今生未来
随着科技的不断发展和商业模式的不断变革,看板作为一种生产管理工具,得到了生鲜行业企业的广泛应用。看板通过数据采集、数据分析和数据可视化的方式,帮助生鲜企业了解生产任务进度以及生产资料损失进度,从而更好地制定生产计划和分配人力。接下来从起源,发展场景分区,区别进行讲解。生鲜行业看板作为一种信息化管理工具,已经成为生鲜企业不可或缺的一部分。未来随着技术的不断发展和应用,生鲜行业看板将会发挥更加重要的作用,帮助生鲜企业实现更好的经营效益和商业价值。
2023-04-30 00:36:59
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原创 SCM与ERP区别
随着数字化时代的到来,企业管理系统已经成为企业管理的重要工具。其中,供应链管理系统(SCM)和企业资源计划系统(ERP)是最为常见的两种系统。虽然SCM和ERP有许多相似之处,但是它们在很多方面有不同,本文将从交多方面详细讨论SCM和ERP的区别。总的来说,SCM和ERP是企业管理信息化的两个重要组成部分,但它们的定位和功能不同,不能相互替代。要了解SCM和ERP的区别,不要把它们混为一谈;要清楚SCM和ERP是由多个不同的软件模块组成的集成应用,不是单一的软件;
2023-04-27 21:36:55
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原创 面试3部曲之4·神奇的AI面试
传统的面试方式存在诸多弊端,例如主观性、不公平性、浪费时间等问题,而AI面试则可以通过智能化的算法和工具,实现更加客观、高效的面试过程。面试者应对AI面试的方法主要是提前了解面试流程和规则、增强自己的技能和知识、准备好面试材料、保持冷静和自信、熟练掌握面试技巧等方面来提高自己的面试水平。此外,AI面试还可以根据企业的需求,自动生成更加精准的面试流程,从而提高面试的效率。在进行AI面试前,需要了解AI面试的流程和规则,包括面试题目、答题时间、答题方式、评分标准等,以便更好地准备和应对面试。
2023-04-23 01:18:02
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原创 面试三部曲之三·作品集阐述
作为一名UX设计师,作品集是展示自己工作能力和风格的重要方式。在面试中如何讲述作品集,是每个UX设计师需要掌握的技能之一。本文将从以下几个方面探讨如何在面试中讲述自己的作品集。在UX设计师面试中,讲述作品集是展示自己设计能力和风格的重要方式之一。在讲述作品集时,需要注意准备工作,包括整理作品集、确定重点项目和准备讲解稿等。讲述作品集的结构应该包括项目简介、设计过程、设计成果和项目总结。在讲述作品集时,需要注意突出重点、结合实际、讲述技巧和回答问题等技巧。
2023-04-21 23:44:04
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原创 Stable Diffusion云端部署流程与注意点
在今天的大数据时代,AI绘图是企业必备的重要工具之一。而Stable Diffusion作为一款部署的AI绘图,得到了很多企业和团队的认可。在使用Stable Diffusion的过程中,云部署是一个非常重要的话题,本文将详细介绍Stable Diffusion云部署的流程以及注意点。
2023-04-16 14:44:24
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原创 面试3部曲之一·面试官
首先声明这里不是吐槽面试官,大部分面试官本质也是一个打工人。而是希望能缓解面试者和面试官的关系,尤其是现在大环境不好的场景。于是从近期遇到的面试官找到几个笔者觉得比较优秀的面试官作为典型(并没有说其他面试官并不优秀的意思,在这里感恩每一位遇到的面试官),自己期望未来也能成为一个好的面试官。如果你面对不如自己的面试者,你能不能换位思考?我的会回答是看情况,如果他/她技术和思维基础不差,情况有比较接近或者是更差的话会给与一定的同情分。但是如果其他的情况,我的确很难感受到。
2023-04-13 03:12:29
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原创 狂飙的AI实际使用场景是什么?
AI铲平无论是问答类产品还是美术类产品从开年火到了现在,同时也颠覆了很多原有的工作流程。现在更多的公司开始引入AI开始进行工作流程之中,那接下来主要讲一下在实际工作中使用的场景以及如何进行本地部署。在部署和训练的时候会有一定量的代码问题,这个需要和开发同学进行沟通。里面代码都是通过AI以及开发相关平台搜到的,有错误请联系指正。利器能使优秀者更新优秀,平庸者更平庸。将来一定是会AI产品的和不会AI产品的竞争。AI一定是未来,未来已至。
2023-04-04 00:49:25
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原创 从个人经历谈-C端设计转B端设计的区别
随着互联网的的发展,从淘宝-微信-到18年的出的拼多多之后,就没有一个现象级别的产品再度出现。这里的原因有很多,比如互联网用户增长到了顶点,往上的想象力没有了,从而导致的股价无法再上升随之而来的就是投资减少。而B端市场的用户相对于C端市场的用户有很大的不同,他们更加关注产品的效率、稳定性和安全性等方面。因此,结合笔者自己的经历做一个分享。希望通过个人的分享,能给到想转B端同学的一些建议。今年求职不易,希望大家早点上岸。
2023-03-29 15:31:04
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原创 如何把汽车拆分为设计师要懂得前端知识
随着互联网的不断发展,设计师和开发人员之间的界限越来越模糊。在过去,设计师只需要关注设计方面的工作,而开发人员只需要关注编程方面的工作。但现在,设计师需要具备一定的开发知识,以便更好地与开发人员合作,共同完成项目。接下来讲一些基础知识拆分为车架/外壳/动力系统进行讲解,希望通过具象化的策略帮助各位同行理解前端知识。当设计师懂得开发知识时,他们可以更好地理解开发人员,更好地协调项目进度,从而提高项目的质量,降低项目的成本。写出来希望对同行有所帮助,如果有哪里的理解或者是代码写错了,请留言指正。
2023-03-25 22:12:37
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