解决pygame开发中Object has no attribute 'Sprite_g'

python crash course 中的外星人入侵游戏开发

解决的问题

我在添加一群外星人时遇到了如题目所示的bug,之前添加一只机器人的时候好好的怎么现在多加几个就不干了呢?我好几次盯着代码块,瞅了半天愣是没想到哪里出错了。在我快要放弃的时候,转机出现了。

未修改的代码:

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化外星人并设置其初始位置"""
        
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        
        #加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load(r'D:\Python编程\practices\alien_invasion\images\alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        
        #存储外星人准确的位置
        self.x= float(self.rect.x)

修改后的代码

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    Sprite.__init__(self)#新添加的代码
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化外星人并设置其初始位置"""
        
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        
        #加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load(r'D:\Python编程\practices\alien_invasion\images\alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        
        #存储外星人准确的位置
        self.x= float(self.rect.x)

通过对比不难发现,Alien类继承于Sprite类,我在Alien类的初始化函数下缺少了一行精灵类Sprite的初始化代码Sprite.init(self);或者使用super函数继承也可以。

总结

每构造一个类之前都要调用构造函数进行初始化,子类初始化之前要先初始化父类。
PS:bug就像海绵里的水,只要你愿意挤——总会出来的

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