wgpu 中的窗口程序

在 wgpu 中无论使用什么样的窗口程序,都需要实现 raw-window-handle 里定义的 raw_window_handle() 及 raw_display_handle() 两个抽象接口。如果有兴趣自己动手来为 wgpu 实现一个窗口程序,可以参考 wgpu-on-app,在我的 wgpu 教程中的 调试与集成 部分也有详情的介绍。

最简单的方式就是使用 winit 包(crate), 在项目的 Cargo.toml 文件中添加依赖项如下:

[dependencies]
winit = "0.27.1"
env_logger = "0.9"
log = "0.4"
wgpu = "0.14"

示例代码

这一部分没有什么特别之处,所以直接贴出完整的代码。只需将其粘贴到你的 main.rs 中即可:

use winit::{
    event::*,
    event_loop::{ControlFlow, EventLoop},
    window::WindowBuilder,
};

pub fn run() {
    env_logger::init();
    let event_loop = EventLoop::new();
    let window = WindowBuilder::new().build(&event_loop).unwrap();

    event_loop.run(move |event, _, control_flow| match event {
        Event::WindowEvent {
            ref event,
            window_id,
        } if window_id == window.id() => match event {
            WindowEvent::CloseRequested
            | WindowEvent::KeyboardInput {
                input:
                 
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