回溯算法之马踏棋盘

马踏棋盘

  • 问题描述:
    将马放到国际象棋的88棋盘上的任意指定方格中,
    按照马的走棋规则将“马”进行移动,
    要求每个方格进入且只进入一次,走遍棋盘上的64个方格,
    将数字1,2,3…,64依次填入一个8
    8的方阵。

在这里插入图片描述

  • 递归
首先我在这里用了一个10*10的表格而不是8*8的表格。
为什么这样用呢?我主要考虑到了边界问题,马一共有8中踏出方式,
可是到了边界时马的踏出方式就变得很复杂要考虑踏出问题。所以我就用了10*10的
在出边界时,只要判断一下就可以了。

这里有一个问题,我想说下,马是否踏到第64步?如果马踏到第64步时,输出,抹步数,返回第63步时,63步又进行踏出,循环判断,又会回到刚刚踏到的第64步,如此循环,就会有问题。

解决方案:其实就是你在判断是否能踏得时候,能踏得话,先count++。假入在第63步时,进入horse循环,此时R(行)和C(列)是即将要踏得第64步,能放进入,直接count++,满64输出。简而言之,就是64不踏,在63步时进行判断,输出。

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
// 棋盘 
int chess[12][12];
//统计马一共有多少步 
int num;
//马走的方向 
int move[8][2]={{1,-2},{2,-1},{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1},{-2,-1},{-1,-2}};
//统计马一共有多少步 
int count;
//输出函数 
void print()
{
	int i,j;
	printf("num= %d\n",num);
	/*
	if(num>20)
		exit(0);
		
		
	*/
		
	for(i=2;i<10;i++)
	{
			for(j=2;j<10;j++)
				printf("%d	",chess[i][j]);
			printf("\n");
	}
	
	printf("**************************\n");
			
}
//马走的方式 
void horse(int x,int y)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<8;i++)  //在8*8的矩阵里走 
	{
		int R=x+move[i][0]; //马的下一步的行值 
		int C=y+move[i][1];// 马的下一步的列值
		if(!chess[R][C] )  //能放  该位置为0且不出界 
		{
			count++;
			if(count<64)//当马踏的步数小于64时,进入下一步 
			{
				chess[R][C]=count; //第几步  
				horse(R,C);//进入下一层 
				//回溯回来时,说明上一次马的步数有问题,抹步数 
				count--;
				chess[R][C]=0;
			}
			else{
				//当马踏满64步时,输出 
				num++; 
				print();
				//抹步数 
				count--;
				chess[R][C]=0;
				
				
			}
		 } 
	}
}
int main(void)
{
	int i,j;
	//初始化 
	for(i=0;i<12;i++)
	{
		for(j=0;j<12;j++)
		{
			if(i<2 || i>9)
				chess[i][j]=-1;
			else if(j<2 || j>9)
					chess[i][j]=-1;				
		}
		 
	}
	//马的初始位置 
	chess[2][2]=++count;
	horse(2,2);
	//踏的全部方式 
	/*	for(i=2; i<10; i++){
		for(j=2; j<10; j++){
			// 先把马放在初始位置
			count = 0;
			chess[i][j] =++count;
			horse(i,j);
		}

	} 
	*/ 
}

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