1.实现一个函数,打印乘法口诀表,口诀表的行数和列数自己指定,输入9,输出99口诀表,输入12,输出1212的乘法口诀表。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int multiplication_table(int n)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; j <= n; i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf("%-2d *%-2d =%-4d ",i,j,i*j);
printf("\n");
}
}
int main()
{
int n;
printf("Please enter a number:\n");
scanf("%d", &n);
multiplication_table(n);
system("pause");
return 0;
}
2.使用函数实现两个数的交换。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void change(int *x, int *y)
{
int temp=0;
temp=*x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main()
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("i= ");
scanf("%d", &i);
printf("j= ");
scanf("%d", &j);
change(&i, &j);
printf("i=%d ,j=%d \n", i, j);
system("pause");
return 0;
}
3.实现一个函数判断year是不是闰年。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void Is_leapyear(int year)
{
if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0) )|| (year % 400 == 0))
printf("%d 是闰年\n",year);
else
printf("%d 不是闰年\n",year);
}
int main()
{
int years;
printf("请输入一个年份:");
scanf("%d", &years);
Is_leapyear(years);
system("pause");
return 0;
}
4.创建一个数组,实现函数init()初始化数组。
实现empty()清空数组。
实现reverse()函数完成数组元素的逆置。
要求:自己设置函数的参数,返回值。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//初始化
void init(int arr[])
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
arr[i] = i;
}
}
//清空
void empty(int arr[])
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
printf("%d", arr[i]);
}
printf("\n");
}
//逆置
void reverse(int arr[])
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[5 - i];
arr[5 - i] = temp;
}
}
int main()
{
int arr[6] = { 0 };
init(arr);
printf(arr);
empty(arr);
printf(arr);
reverse(arr);
printf(arr);
system("pause");
return 0;
}
5.实现一个函数,判断一个数是不是素数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
int Is_Prime(int x)
{
int i;
for (i = 2; i <= sqrt(x); i++)
{
if (x%i == 0)
{
return 0;
}
{
return 1;
}
}
}
int main()
{
int n;
printf("请输入一个数字:");
scanf("%d", &n);
if (Is_Prime(n) == 1)
{
printf("是素数\n");
}
else
printf("不是素数\n");
system("pause");
return 0;
}