多线程基础

认识线程

  • 进程:操作系统中一个程序的执行周期,进程是系统分配资源的最小单位
  • 线程:一个程序同时执行多个任务,每个任务就称为一个线程。线程是系统调度的最小单位。
  • 一个进程内的线程之间是可以共享资源的。
    每个进程至少有一个线程存在,即主线程
进程 线程
根本区别 进程是操作系统资源分配的基本单位 线程是任务调度和执行的基本单位
开销方面 每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销 线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。
所处环境 在操作系统中能同时运行多个进程(程序) 而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)
内存分配 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间 除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。
包含关系 没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的 线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。
线程优点:
  1. 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
  2. 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多
  3. 线程占用的资源要比进程少很多
  4. 能充分利用多处理器的可并行数量
  5. 在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
  6. 计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
  7. I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作
多线程的实现
  1. 继承Thread类来实现多线程:java.long.Thread是线程操作的核心类,新建线程直接继承Thread,然后覆写run()方法。

优点:可以直接调用start方法启动线程
缺点:java只能单继承,如果已经有了父类,不能用这种方法

class MyThread extends Thread {
   
	@Override
	public void run() {
   
	System.out.println("这里是线程运行的代码");
	}
}
MyThread t = new MyThread();
t.start(); // 线程开始运行

2.实现Runnable接口来实现多线程
通过实现 Runnable 接口,并且调用 Thread 的构造方法时将 Runnable 对象作为 target 参数传入来创建线程对象。
该方法的好处是可以规避类的单继承的限制;但需要通过 Thread.currentThread() 来获取当前线程的引用

优点:即使自己定义的线程类有了父类也可以实现接口,而且接口是多实现
缺点:需通过构造一个Thread把自己传进去,才能实现Thread的方法,代码复杂

class MyRunnable implements Runnable {
   
	@Override
	public void run() {
   
	System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "这里是线程运行的代码");
	}
}
Thread t = new Thread(new MyRunnable())
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