- windows下socket编程准备
window下socket编程,必须调用WSAStartup函数,来设置程序用到的WINsock版本并初始化相应版本的库
#include<winsock2.h>
int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
//成功时返回0,失败返回非零的错误代码
//wVersionRequested,Winsock版本;lpWSAData,WSADATA结构体变量的地址值
int WSACleanup(void);
//成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
//调用该函数后,Winsock库归还windows系统,无法再调用winsock函数
#include<winsock2.h>
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
//socket函数本身返回整型数据,定义SOCKET类型为整型数据是为了以后的扩展
//af,套接字中使用协议族,常用有PF_INET(IPv4协议族),PF_INET6(IPv6协议族)
//type,套接字数据传输类型,有基于TCP的(SOCK_STREAM)和基于UDP的(SOCK_DGRAM)
//protocol,计算机间通信使用的协议信息,常用0
//成功则返回套接字句柄,失败返回INVALID_SOCKET,实际值为-1
int bind(SOCKET s, const struct SOCKADDR* name, int namelen);
//bind函数包含s(套接字),name(SOCKADDR_IN结构体地址变量),namelen(name参数长度)
//成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
//为s套接字分配IP地址和端口号等信息
int listen(SOCKET s, int backlog);
//成功时返回0, 失败返回SOCKET_ERROR
//backlog, 连接请求等待队列的长度,就像办理业务,套接字是窗口,每次只有一个人办业务,其他的只能排队等候
SOCKET accept(SOCKET s, struct SOCKADDR* addr, int addrlen);
//成功时返回套接字句柄,失败时返回INVALID_SOCKET
//addr,保存发起连接请求的客户端地址信息的变量地址值
//受理请求等待队列中待处理的客户端连接请求,调用成功将产生用于数据I/O的套接字并返回其文件操作符
//这个套接字是自动创建的,并自动与发起客户端建立连接
//前面创建的是服务端套接字,可以看成是接受连接请求的门卫;
//后面创建的是客户端套接字,用于传输数据
int connect(SOCKET s, const struct SOCKADDR* name, int namelen);
//成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR
//用于从客户端发送连接请求
//name,保存目标服务端地址信息的变量地址值
int closesocket(SOCKET s);
//成功时返回0,失败返回SOCKET_ERROR
- 框架
如下图,客户端和服务端的连接和信息传递大致如下:
服务端框架,抛开数据传递,基于TCP的整个流程实现如下:
server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<winsock2.h>
//windows下socket编程除了要导入winsock2.h头文件还需要链接ws2_32.lib
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
//错误处理函数,到了后面可以进行更改替换
void ErrorHandling(char *message);
int main(int argc, char *argv[]){
SOCKET servSock, clntSock;
SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr;
int clnt_addr_size;
//Winsock初始化
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)!=0)
ErrorHandling("WSAStartup() error.");
if(argc!=2){
printf("Usage: %s <port>\n",argv[0]);
return 0;
}
//socket创建服务端套接字
servSock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(servSock==INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error.");
//servAddr结构体初始化
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family=AF_INET; //地址族信息初始化为AF_INET
servAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //IP地址初始化为主机,htonl函数将数据转换成网络字节序
servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); //端口号初始化为传参列表中紧跟在可执行文件后第一个参数,htons同样将数据转换成网络字节序
if(bind(servSock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("bind() error.");
if(listen(servSock, 5)==SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("listen() error.");
clnt_addr_size=sizeof(clntAddr);
//处理连接请求,自动创建套接字连接客户端
clntSock=accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &clnt_addr_size);
if(clntSock==INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("accept() error.");
//关闭套接字和注销winsock库
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
return 0;
}
void ErrorHandling(char *message){
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
客户端框架
client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<winsock2.h>
//windows下socket编程除了要导入winsock2.h头文件还需要链接ws2_32.lib
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
//错误处理函数,到了后面可以进行更改替换
void ErrorHandling(char *message);
int main(int argc, char *argv[]){
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN servAddr;
int addr_size;
//Winsock初始化
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)!=0)
ErrorHandling("WSAStartup() error.");
if(argc!=3){
printf("Usage: %s <IP> <port>\n",argv[0]);
return 0;
}
//socket创建服务端套接字
sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock==INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error.");
//servAddr结构体初始化
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family=AF_INET; //地址族信息初始化为AF_INET
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]); //IP地址初始化为传参列表第二个参数,inet_addr函数将点分十进制格式字符串转换成32位整形数据并返回
servAddr.sin_port=atoi(argv[2]); //端口号初始化为传参列表中紧跟在可执行文件后第三个参数,atoi函数转换字符串成整数
//发起连接请求
if(connect(sock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("connect() error.");
addr_size=sizeof(clntAddr);
//处理连接请求,自动创建套接字连接客户端
clntSock=accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &clnt_addr_size);
if(clntSock==INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("accept() error.");
//关闭套接字和注销winsock库
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
void ErrorHandling(char *message){
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
- 实现通信
#include<winsock2.h>
int send(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags);
//成功时返回传输字节数,失败时返回SOCKET_ERROR
//s(套接字),buf(保存带传输数据的缓冲地址值),len(传输字节数),flags(传输数据时用到的多种选项信息,通常用0表示即可)
//Winsock数据传输函数
int recv(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags);
//Winsock数据接收函数
- 聊天室主要是运行服务端,然后各个客户端连接到服务端后,实现各个客户端通信。这里就涉及到了多进程的知识了,由于windows中开进程的花销远比linux的要大,所以通常windows都是推荐单进程内多线程,linux则是多进程单线程,所以linux中更多进程间通信,我们现在要学习的是windows中开多线程的知识,这个就涉及到CreateThread函数了。
windows创建线程
#include<Windows.h>
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId,
)
//lpThreadAttributes,线程的安全属性,一般设置为NULL
//dwStackSize,线程栈空间大小(单位:字节),一般设置为0即默认大小
//lpStartAddress,线程函数(为函数指针类型),指定的调用形式为:DWORD WINAPI funname(LPVOID lpThreadParameter);
//lpParameter,传给上面线程函数的参数,实际上都是void*类型
//dwCreationFlags,32位无符号整型,通常为0表示创建好线程立即启动运行
//lpThreadId,线程创建成功返回的线程ID,32位无符号整型(DWORD)指针(LPDWORD)
//成功时返回标识/句柄(HANDLE),否则返回NULL
这里还要提一下两个等待函数,使得线程挂起,等待HANDLE对象有信
#include<Windows.h>
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
//参数hHandle为需要检测信号需要等待的内核对象,参数dwMilliseconds为等待内核对象的最大时间(单位:毫秒)
//函数返回类型为DWORD,无符号长整型,当dwMilliseconds设为INFINITE宏即表示无限等待下去
//等待信号的内核对象分别可以是线程、进程、Event(事件)、Mutex(互斥体)和Semaphore(信号量)
//当函数返回类型为WAIT_FAILED时表示调用失败可通过GetLastError函数得到错误码
//当返回WAIT_OBJECT_0时,表示函数成功等待到内核对象;WAIT_TIMEOUT表示等待超时;WAIT_ABANDONED表示等待的是Mutex并且持有该对象的线程结束运行当并没有调用ReleaseMutex函数释放持有权因此处于废弃状态,即该内核对象Mutex被废弃了
上面这个函数是只能等待单个对象,操作也简单,对于多个对象可以使用WaitForMultipleObjects函数
#include<Windows.h>
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE *lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
//lpHandles是需要等待的对象数组指针,nCount指定数组长度,bWaitAll表示是否等待数组lpHandles中所有对象都有信号,dwMilliseconds即等待时间
创建Event对象
#include<Windows.h>
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTR lpName
);
//lpEventAttributes为Event对象的安全属性,一般设为NULL即默认的安全属性
//bManualReset设置Event对象为有信号状态(受信)时的行为,设置为TRUE需要手动调用ResetEvent函数将Event重置为无信号状态;设置为FALSE时Event事件对象会在受信后自动重置为无信号状态
//bInitialState,设置Event事件对象的初始状态是否受信,TRUE为有信号,FALSE为无信号
//lpName,设置Event对象的名称,不需要设置时设为NULL;Event对象可通过名称在不同进程间共享
//成功创建Event对象时返回句柄,失败返回NULL
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
//将hEvent设置为我们需要设置的Event句柄
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);
//重置hEvent句柄对象为无信号状态
- 让我们把上面的准备知识串联起来
chatroom_server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
#include<windows.h>
#define MAX 256
#define BUF 100
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
void ErrorHandling(char *message); //错误处理函数
DWORD WINAPI msgHandle(LPVOID lp); //线程执行函数
void sendMsg(char *message, int len); //消息发送函数
HANDLE event; //事件内核对象
int sockCount=0; //统计套接字数量
int socks[MAX]; //管理套接字
HANDLE threads[MAX]; //管理线程
int main(int argc, char *argv[]){
//线程ID
DWORD Id;
SOCKET servSock, clntSock;
int addrSize, i;
SOCKADDR_IN servAddr,clntAddr;
//初始化Ws2_32.lib
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)!=0)
ErrorHandling("WSAStartup() error.");
if(argc!=2){
printf("Usage: %s <port>\n",argv[0]);
exit(1);
}
//创建自动重置的、受信的事件内核对象
event = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
//创建套接字
servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(servSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error.");
//初始化SOCKADDR_IN结构体
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
servAddr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
//分配IP地址和端口号给套接字
if(bind(servSock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("bind() error.");
if(listen(servSock, 5)==SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("listen() error.");
printf("Start to listen.");
addrSize=sizeof(clntAddr);
while(1){
printf("等待新连接\n");
clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &addrSize);
if(clntSock == INVALID_SOCKET){
printf("连接失败,重连");
continue;
}
WaitForSingleObject(event, INFINITE);
threads[sockCount] = CreateThread(
NULL, //默认安全属性
0, //默认堆栈大小
msgHandle, //执行线程的函数
(void*)&clntSock, //传给函数的参数
0, //指定线程立即运行
&Id //返回线程ID
);
if(threads == NULL)
ErrorHandling("Failed to create thread.");
socks[sockCount++] = clntSock;
//设置受信
SetEvent(event);
printf("接收到一个连接:%s,执行线程ID: %d\r\n", inet_ntoa(clntAddr.sin_addr), Id);
}
WaitForMultipleObjects(sockCount, threads, 1, INFINITE);
for(i=0;i < sockCount; i++)
CloseHandle(threads[i]);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
return 0;
}
void sendMsg(char *message, int len){
int i;
//线程一直挂起直到HANDLE句柄所指对象有信号
WaitForSingleObject(event, INFINITE);
for(i = 0;i < sockCount; i++)
send(socks[i], message, len, 0);
//设置HANDLE句柄对象为发信号状态
SetEvent(event);
}
//返回类型为DWORD,WINAPI是个宏,是函数调用形式,最终是_stdcall形式
DWORD WINAPI msgHandle(LPVOID lp){
int clntSock = *((int*)lp);
int strLen = 0, i;
char message[BUF];
while((strLen = recv(clntSock, message, sizeof(message), 0)) != -1){
sendMsg(message, strLen);
printf("发送成功\n");
}
//显示当前线程唯一标识符
printf("客户端退出:%d\n", GetCurrentThreadId());
WaitForSingleObject(event, INFINITE);
for(i = 0;i < sockCount; i++){
if(clntSock == socks[i]){
while(i++ < sockCount - 1)
socks[i] = socks[i + 1];
break;
}
}
sockCount--;
//设置hEvent句柄受信
SetEvent(event);
closesocket(clntSock);
return 0;
}
void ErrorHandling(char *message){
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
chatroom_client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define BUF 256
#define SIZE 30
DWORD WINAPI sendmsg(LPVOID lp); //发送信息函数
DWORD WINAPI recvmsg(LPVOID lp); //接受信息函数
void ErrorHandling(char *message); //错误处理函数
char name[SIZE]="";
char message[BUF];
int main(int argc, char *argv[]){
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN servAddr;
HANDLE threads[2];
DWORD Id;
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
ErrorHandling("WSAStartup() error.");
if(argc!=3){
printf("Usage: %s <IP> <port>\n",argv[0]);
exit(1);
}
printf("输入你的名字:");
scanf("%s", name);
getchar(); //接收缓冲中的换行符
//创建TCP套接字
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error.");
//初始化SOCKADDR_IN结构体
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
servAddr.sin_port = (atoi(argv[2]));
//发起连接请求
if(connect(sock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("connect() error.");
printf("连接成功\n");
threads[0] = CreateThread(
NULL,
0,
sendmsg,
&sock,
0,
&Id
);
threads[1] = CreateThread(
NULL,
0,
recvmsg,
&sock,
0,
&Id
);
WaitForMultipleObjects(2, threads, 1, INFINITE);
//关闭线程
CloseHandle(threads[0]);
CloseHandle(threads[1]);
printf("Over.Press anykey to end.\n");
getchar();
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
DWORD WINAPI sendmsg(LPVOID lp){
int sock = *((int*)lp);
int rec;
char msg[SIZE + BUF];
while(1){
fgets(message, BUF, stdin);
if(!strcmp(message, "q\n")||!strcmp(message, "Q\n")){
closesocket(sock);
exit(0);
}
sprintf(msg, "[%s]: %s", name, message);
rec=send(sock, msg, strlen(msg), 0);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI recvmsg(LPVOID lp){
int sock = *((int*)lp);
char msg[SIZE + BUF];
int strLen;
while(1){
strLen = recv(sock, msg, SIZE + BUF - 1, 0);
if(strLen == -1)
return -1;
msg[strLen] = 0;
fputs(msg, stdout);
}
return 0;
}
void ErrorHandling(char *message){
fputs(message,stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
6.稍微讲解
服务器在套接字绑定后开始等待连接,有一个新的连接请求就新开一个线程给客户端连接;客户端则是两个线程分别负责发信息和接受信息。
大致就这样,后续还有python版本和go版本,先挖坑。