window环境使用C++实现WebSocket

本文介绍了在Windows环境下使用C++实现WebSocket服务器的过程。通过分析整体代码结构和关键步骤,包括握手请求与响应的处理,以及数据通信的加密与解密。文中详细解释了WebSocket的协议流程,并提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近因为项目需求,需要使用C++实现WebSocket与浏览器进行通讯,针对WebSocket有很多开源的框架,但是本人比较懒,所以干脆手写一个算了.

 https://download.csdn.net/download/weixin_34196559/10750141开源库

废话不说,直接上代码

1. 整体代码截图

全部代码,基本400行以内可以搞定

项目结构,因为实现WebSocket需要涉及到加密解密,所以从网上某大神哪里拿来了代码

以上是整体的代码结构, 下面我简单介绍下WebSocket的流程

先贴一张图 WebSocket的基本结构 想详细了解协议内容,看这位大神的博客 https://www.cnblogs.com/songwenjie/p/8575579.html

第一步 客户端首先发送握手请求(看下图, 他长这样), 在这里面最重要的就是那个Sec-WebSocket-Key 数值, 这玩意每次来都是随机,你需要对他按照固定方式加密然后返回给客户端, 多说一句,这请求头的意思打算把协议升级成WebSocket协议, 你要是同意就按照规矩加密数据传回来.

第二步 服务端返回握手响应给客户端(看下图, 他长这样)Sec-WebSocket-Accept: 就是加

  • 21
    点赞
  • 58
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 27
    评论
评论 27
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值