Java16-day07【Map(概述、特点、功能、遍历)、HashMap集合练习、集合嵌套、Collections、模拟斗地主升级版】

目   录

01_Map集合概述和特点

5.1、Map集合概述和特点

02_Map集合的基本功能

5.2、Map集合的基本功能

03_Map集合的获取功能

5.3、Map集合的获取功能

04_Map集合的遍历(方式1)

5.4、Map集合的遍历(方式1)

05_Map集合的遍历(方式2)

5.5、Map集合的遍历(方式2)

06_HashMap集合练习之键是String值是Student

案例:HashMap集合存储学生对象并遍历

07_HashMap集合练习之键是Student值是String

案例:HashMap集合存储学生对象并遍历

08_集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

案例:ArrayList集合嵌套HashMap元素并遍历

09_集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

案例:HashMap集合存储ArrayList元素并遍历

10_统计字符串中每个字符出现的次数

案例:统计字符串中每个字符出现的次数

11_Collections概述和使用

6.1、Collections概述和使用

12_ArrayList集合存储学生并排序

案例:ArrayList存储学生对象并排序

13_模拟斗地主

案例:模拟斗地主

14_模拟斗地主升级版案例分析

案例:模拟斗地主升级版

15_模拟斗地主升级版代码实现


01_Map集合概述和特点

5.1、Map集合概述和特点

Map集合的特点

  • 键值对映射关系
  • 一个键对应一个值
  • 键不能重复,值可以重复
  • 元素存取无序

Map中,K:存储键的类型;V:存储值的类型。

02_Map集合的基本功能

5.2、Map集合的基本功能

03_Map集合的获取功能

5.3、Map集合的获取功能

04_Map集合的遍历(方式1)

5.4、Map集合的遍历(方式1)

我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合。

遍历思路

  • 把所有的丈夫给集中起来
  • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
  • 根据丈夫去找对应的妻子

步骤分析

  • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
  • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
  • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现

05_Map集合的遍历(方式2)

5.5、Map集合的遍历(方式2)

06_HashMap集合练习之键是String值是Student

案例:HashMap集合存储学生对象并遍历

07_HashMap集合练习之键是Student值是String

案例:HashMap集合存储学生对象并遍历

键相同,值覆盖!-> 需要在学生类中,重写hashCode()与equals()方法

Alt+Insert

08_集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

案例:ArrayList集合嵌套HashMap元素并遍历

09_集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

案例:HashMap集合存储ArrayList元素并遍历

10_统计字符串中每个字符出现的次数

案例:统计字符串中每个字符出现的次数

使用HashMap,键无顺序!!!--> TreeMap(TreeMap可以对键进行排序,用法与HashMap差不多!)

      

    

package com.itheima_06;

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、键盘录入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:"); // aababcabcdabcde fqylovelinqingxia
        String line = sc.nextLine();

        // 2、创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
//        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
        TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();

        // 3、遍历字符串,得到每一个字符
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char key = line.charAt(i);

            // 4.、得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
            Integer value = hm.get(key);

            if (value == null) {
                // 4.1、如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
                hm.put(key, 1);
            } else {
                // 4.2、如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
                value++;
                hm.put(key, value);
            }
        }

        // 5、遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        Set<Character> keySet = hm.keySet();
        for (Character key : keySet) {
            Integer value = hm.get(key);
            sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
        }

        String result = sb.toString();

        // 6、输出结果
        System.out.println(result);
    }
}

11_Collections概述和使用

6.1、Collections概述和使用

Collections类的概述and作用

  • 是针对集合操作的工具类。

Collections类的常用方法

  • public static <T extends Comparable<? super T>> void sort​(List<T> list):将指定的列表按升序排序
  • public static void reverse​(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
  • public static void shuffle​(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表

12_ArrayList集合存储学生并排序

案例:ArrayList存储学生对象并排序

static <T extends Comparable<? super T>> void  sort​(List<T> list) 根据其元素的natural ordering按照升序排列指定的列表。
根据 自然排序,对元素进行排序。需要让集合中的元素实现自然排序接口。 

static <T> void sort​(List<T> list, Comparator<? super T> c) 根据指定的比较器引起的顺序对指定的列表进行排序。

13_模拟斗地主

案例:模拟斗地主

package com.itheima_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        // 2:往牌盒里面装牌
        /*
            ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
            ♣2,...
            ♥2,...
            ♠2,...
            小王,大王
         */
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color + number);
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");

        // 3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

//        System.out.println(array);

        // 4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>(); // 3张底牌

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            String poker = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) { // 最后3张牌
                dpArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) { // 3个玩家,对3取余
                lqxArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lyArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqyArray.add(poker);
            }
        }

        // 5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
        lookPoker("林青霞", lqxArray);
        lookPoker("柳岩", lyArray);
        lookPoker("风清扬", fqyArray);
        lookPoker("底牌", dpArray);
    }

    //看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String poker : array) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

  

14_模拟斗地主升级版案例分析

案例:模拟斗地主升级版

15_模拟斗地主升级版代码实现

package com.itheima_03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1:创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        // 2:创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        // 3:创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        // 4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);

        // 5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

        // 6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) { // 最后3个索引
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lySet.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqySet.add(x);
            }
        }

        // 8:调用看牌方法
        lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
        lookPoker("柳岩", lySet, hm);
        lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    }

    // 7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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