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目 录
06_HashMap集合练习之键是String值是Student
07_HashMap集合练习之键是Student值是String
01_Map集合概述和特点
5.1、Map集合概述和特点
Map集合的特点
- 键值对映射关系
- 一个键对应一个值
- 键不能重复,值可以重复
- 元素存取无序
Map中,K:存储键的类型;V:存储值的类型。
02_Map集合的基本功能
5.2、Map集合的基本功能
03_Map集合的获取功能
5.3、Map集合的获取功能
04_Map集合的遍历(方式1)
5.4、Map集合的遍历(方式1)
我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合。
遍历思路
- 把所有的丈夫给集中起来
- 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
- 根据丈夫去找对应的妻子
步骤分析
- 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
- 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
- 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
05_Map集合的遍历(方式2)
5.5、Map集合的遍历(方式2)
06_HashMap集合练习之键是String值是Student
案例:HashMap集合存储学生对象并遍历
07_HashMap集合练习之键是Student值是String
案例:HashMap集合存储学生对象并遍历
键相同,值覆盖!-> 需要在学生类中,重写hashCode()与equals()方法
Alt+Insert
08_集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap
案例:ArrayList集合嵌套HashMap元素并遍历
09_集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList
案例:HashMap集合存储ArrayList元素并遍历
10_统计字符串中每个字符出现的次数
案例:统计字符串中每个字符出现的次数
使用HashMap,键无顺序!!!--> TreeMap(TreeMap可以对键进行排序,用法与HashMap差不多!)
package com.itheima_06;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1、键盘录入一个字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:"); // aababcabcdabcde fqylovelinqingxia
String line = sc.nextLine();
// 2、创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
// HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();
// 3、遍历字符串,得到每一个字符
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char key = line.charAt(i);
// 4.、得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
Integer value = hm.get(key);
if (value == null) {
// 4.1、如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
hm.put(key, 1);
} else {
// 4.2、如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
value++;
hm.put(key, value);
}
}
// 5、遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Set<Character> keySet = hm.keySet();
for (Character key : keySet) {
Integer value = hm.get(key);
sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
}
String result = sb.toString();
// 6、输出结果
System.out.println(result);
}
}
11_Collections概述和使用
6.1、Collections概述和使用
Collections类的概述and作用
- 是针对集合操作的工具类。
Collections类的常用方法
- public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):将指定的列表按升序排序
- public static void reverse(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
- public static void shuffle(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表
12_ArrayList集合存储学生并排序
案例:ArrayList存储学生对象并排序
static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list) 根据其元素的natural ordering按照升序排列指定的列表。
根据 自然排序,对元素进行排序。需要让集合中的元素实现自然排序接口。static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) 根据指定的比较器引起的顺序对指定的列表进行排序。
13_模拟斗地主
案例:模拟斗地主
package com.itheima_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
// 2:往牌盒里面装牌
/*
♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
♣2,...
♥2,...
♠2,...
小王,大王
*/
//定义花色数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
//定义点数数组
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
array.add(color + number);
}
}
array.add("小王");
array.add("大王");
// 3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
// System.out.println(array);
// 4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>(); // 3张底牌
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
String poker = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) { // 最后3张牌
dpArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 0) { // 3个玩家,对3取余
lqxArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
lyArray.add(poker);
} else if (i % 3 == 2) {
fqyArray.add(poker);
}
}
// 5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
lookPoker("林青霞", lqxArray);
lookPoker("柳岩", lyArray);
lookPoker("风清扬", fqyArray);
lookPoker("底牌", dpArray);
}
//看牌的方法
public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (String poker : array) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
14_模拟斗地主升级版案例分析
案例:模拟斗地主升级版
15_模拟斗地主升级版代码实现
package com.itheima_03;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1:创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 2:创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 3:创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
// 4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
// 6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) { // 最后3个索引
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
lqxSet.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
lySet.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
fqySet.add(x);
}
}
// 8:调用看牌方法
lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
lookPoker("柳岩", lySet, hm);
lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
// 7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}