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JavaScript基础、高级学习笔记汇总表【尚硅谷最新版JavaScript基础全套教程完整版(140集实战教学,JS从入门到精通)】
目 录
P125 125.尚硅谷_JS基础_History 11:21
P126 126.尚硅谷_JS基础_Location 11:44
P128 128.尚硅谷_JS基础_切换图片练习 20:53
P129 129.尚硅谷_JS基础_修改div移动练习 10:21
P131 131.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(一) 22:33
P132 132.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(二) 17:11
P133 133.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(三) 20:17
P134 134.尚硅谷_JS基础_完成轮播图界面 34:49
P135 135.尚硅谷_JS基础_完成点击按钮切换图片 17:08
P124 124.尚硅谷_JS基础_Navigator 41:16
BOM
- 浏览器对象模型。
- BOM可以使我们通过JS来操作浏览器。
- 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作。
- BOM对象
- Window:代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象。
- Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
- Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面。
- History:代表浏览器历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页。而且该操作只在当次访问时有效。
- Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息。
这些BOM对象(全局对象)在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用。
Window 对象属性
浏览器对象
Navigator 对象属性
Navigator
- 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
- 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性 都已经不能帮助我们识别浏览器了。
- 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。
- 火狐的userAgent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
- Chrome的userAgent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
- IE8:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
- IE9:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
- IE10:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
- IE11:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko。在IE11中已经将微软和IE相关的标识都去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。
!!:!取反,两个就是反反,但是会转为布尔类型。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
alert(navigator.appName);
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);
if (/firefox/i.test(ua)) {
alert("你是火狐!!!");
} else if (/chrome/i.test(ua)) {
alert("你是Chrome");
} else if (/msie/i.test(ua)) {
alert("你是IE浏览器~~~");
} else if ("ActiveXObject" in window) {
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
/*
* 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
* 比如:ActiveXObject
*/
// window.ActiveXObject:没有,返回undefined;ActiveXObject没有则会报错
if ("ActiveXObject" in window) {
alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
} else {
alert("你不是IE~~~");
}
/*alert("ActiveXObject" in window);*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
P125 125.尚硅谷_JS基础_History 11:21
History 对象
- length属性:获取到当成访问的链接数量
- back():回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
- forward():跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
- go():可以用来跳转到指定的页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
console.log(history);
/*
* History
* - 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
*/
window.onload = function() {
//获取按钮对象
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function() {
/*
* length
* - 属性,可以获取到当成访问的链接数量
*/
//alert(history.length);
/*
* back()
* - 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
*/
//history.back();
/*
* forward()
* - 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
*/
//history.forward();
/*
* go()
* - 可以用来跳转到指定的页面
* - 它需要一个整数作为参数
* 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
* 2:表示向前跳转两个页面
* -1:表示向后跳转一个页面
* -2:表示向后跳转两个页面
*/
history.go(-2);
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn">点我一下</button>
<h1>History</h1>
<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
</body>
</html>
P126 126.尚硅谷_JS基础_Location 11:44
Location 对象
- Location:该对象中封装了浏览器的地址栏的信息。
- assign():用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。
- reload():用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样。
- replace():可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* Location
* - 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
*/
window.onload = function() {
//获取按钮对象
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function() {
//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
alert(location);
/*
* 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径
* 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
*/
//location = "http://www.baidu.com";
//location = "01.BOM.html";
/*
* assign()
* - 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
*/
//location.assign("http://www.baidu.com");
/*
* reload()
* - 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
* - 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
*/
//location.reload(true);
/*
* replace()
* - 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
* 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
*/
location.replace("01.BOM.html");
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn">点我一下</button>
<h1>Location</h1>
<input type="text" />
<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
</body>
</html>
P127 127.尚硅谷_JS基础_定时器简介 17:23
Screen 对象
Window 对象
setInterval():定时调用
clearInterval():关闭一个定时器
setInterval()
- 定时调用
- 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
- 参数:1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次;2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒。
- 返回值:返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识。
clearInterval()
- 可以用来关闭一个定时器,方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//获取count
var count = document.getElementById("count");
//使count中的内容,自动切换
/*
* JS的程序的执行速度是非常非常快的
* 如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
*/
/* for (var i = 0; i < 10000; i++) {
count.innerHTML = i;
alert("hello");
} */
/*
* setInterval()
* - 定时调用
* - 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
* - 参数:
* 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
* 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
*
* - 返回值:
* 返回一个Number类型的数据
* 这个数字用来作为定时器的唯一标识
*/
var num = 1;
var timer = setInterval(function() {
count.innerHTML = num++;
if (num == 11) {
//关闭定时器
clearInterval(timer);
}
}, 1000);
console.log(timer);
//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
//clearInterval(timer);
};
</script>
</head>
<body>
<h1 id="count"></h1>
</body>
</html>
P128 128.尚硅谷_JS基础_切换图片练习 20:53
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 使图片可以自动切换
*/
//获取img标签
var img1 = document.getElementById("img1");
//创建一个数组来保存图片的路径
var imgArr = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg", "img/4.jpg", "img/5.jpg"];
//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
var index = 0;
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
var timer;
//为btn01绑定一个单击响应函数
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.onclick = function() {
/*
* 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
* 点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,
* 并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
*/
//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
clearInterval(timer);
/*
* 开启一个定时器,来自动切换图片
*/
timer = setInterval(function() {
//使索引自增
index++;
//判断索引是否超过最大索引
/*if(index >= imgArr.length){
//则将index设置为0
index = 0;
}*/
index %= imgArr.length;
//修改img1的src属性
img1.src = imgArr[index];
}, 1000);
};
//为btn02绑定一个单击响应函数
var btn02 = document.getElementById("btn02");
btn02.onclick = function() {
//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
/*
* clearInterval()可以接收任意参数,
* 如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
* 如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
*/
clearInterval(timer);
};
};
</script>
</head>
<body>
<img id="img1" src="img/1.jpg" />
<br /><br />
<button id="btn01">开始</button>
<button id="btn02">停止</button>
</body>
</html>
P129 129.尚硅谷_JS基础_修改div移动练习 10:21
使用“定时器”解决方块移动卡顿问题。总思路:将方向、速度分开控制。键盘控制方向,速度由定时器控制。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移
* 。。。
*/
window.onload = function() {
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
//创建一个变量表示方向
//通过修改dir来影响移动的方向
var dir = 0;
//开启一个定时器,来控制div的移动
setInterval(function() {
/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch (dir) {
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
}, 30);
//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event) {
event = event || window.event;
//当用户按了ctrl以后,速度加快
if (event.ctrlKey) {
speed = 50;
} else {
speed = 10;
}
//使dir等于按键的值
dir = event.keyCode;
};
//当按键松开时,div不再移动
document.onkeyup = function() {
//设置方向为0
dir = 0;
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
P130 130.尚硅谷_JS基础_延时调用 05:47
延时调用
- 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次。
- 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次。
- 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择。
P131 131.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(一) 22:33
parseInt():将字符串中的合法数字提取出来。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
#box2 {
width: 0;
height: 1000px;
border-left: 1px black solid;
position: absolute;
left: 800px;
top: 0;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
var timer;
//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
btn01.onclick = function() {
//关闭上一个定时器
clearInterval(timer);
//开启一个定时器,用来执行动画效果
timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(box1, "left"));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + 11;
//判断newValue是否大于800
if (newValue > 800) {
newValue = 800;
}
//将新值设置给box1
box1.style.left = newValue + "px";
// //当元素移动到800px时,使其停止执行动画
// if (newValue == 800) {
// //达到目标,关闭定时器
// clearInterval(timer);
// }
}, 30);
};
};
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
</body>
</html>
P132 132.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(二) 17:11
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
#box2 {
width: 0;
height: 1000px;
border-left: 1px black solid;
position: absolute;
left: 800px;
top: 0;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//获取btn02
var btn02 = document.getElementById("btn02");
//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
btn01.onclick = function() {
move(box1, 800, 10);
};
//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
btn02.onclick = function() {
move(box1, 0, 10);
};
};
var timer; // 定义一个变量,用来保存定时器的标识
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
*/
function move(obj, target, speed) {
clearInterval(timer); // 关闭上一个定时器
var current = parseInt(getStyle(obj, "left")); // 获取元素目前的位置
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if (current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
timer = setInterval(function() { // 开启一个定时器,用来执行动画效果
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, "left"));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + speed;
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style.left = newValue + "px";
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if (newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(timer);
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
</body>
</html>
P133 133.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(三) 20:17
各自控制各自的定时器,互不干扰
obj.style[xxx]和obj.style.xxx
原文链接:https://www.jianshu.com/p/1e73b8e1b31d 常量用点,变量就用中括号。.有限制,[]可以操作特殊属性名。
回调函数 callback()
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
#box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
}
#bigBox {
width: 0;
height: 1000px;
border-left: 1px black solid;
position: absolute;
left: 800px;
top: 0;
}
</style>
<!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
<script type="text/javascript">
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
* callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
clearInterval(obj.timer); // 关闭上一个定时器
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if (current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果
//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
obj.timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
var newValue = oldValue + speed; // 在旧值的基础上增加
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style[attr] = newValue + "px";
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if (newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//动画执行完毕,调用回调函数
callback && callback();
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
window.onload = function() {
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//获取btn02
var btn02 = document.getElementById("btn02");
//获取btn03
var btn03 = document.getElementById("btn03");
//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
btn01.onclick = function() {
move(box1, "left", 800, 20);
};
//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
btn02.onclick = function() {
move(box1, "left", 0, 10);
};
btn03.onclick = function() {
move(box2, "left", 800, 10);
};
//测试按钮
var btn04 = document.getElementById("btn04");
btn04.onclick = function() {
// move(box2 ,"width", 800 , 10);
// move(box2 ,"top", 800 , 10);
// move(box2 ,"height", 800 , 10);
move(box2, "width", 800, 10, function() {
move(box2, "height", 400, 10, function() {
move(box2, "top", 0, 10, function() {
move(box2, "width", 100, 10, function() {
});
});
});
});
};
};
//定义一个变量,用来保存定时器的标识 // var timer;
/*
* 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,所有正在执行的定时器都在这个变量中保存
*/
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
<button id="btn04">测试按钮</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div id="bigBox"></div>
</body>
</html>
P134 134.尚硅谷_JS基础_完成轮播图界面 34:49
overflow:hidden以后,横向超出框的部分被裁剪以后就不占其他元素的位置了。
P135 135.尚硅谷_JS基础_完成点击按钮切换图片 17:08
可以直接在css样式ul列表里面加个transition: all .5s(.5s为过度动画时间,自己可以随便改)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#outer { /* 设置outer的样式 */
width: 520px; /* 设置宽和高 */
height: 333px;
margin: 50px auto; /*居中*/
background-color: greenyellow; /*设置背景颜色*/
padding: 10px 0; /*设置padding*/
position: relative; /*开启相对定位*/
overflow: hidden; /*裁剪溢出的内容*/
}
#imgList { /*设置imgList*/
list-style: none; /*去除项目符号*/
/*设置ul的宽度*/
/*width: 2600px;*/
position: absolute; /*开启绝对定位*/
/* 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */
left: 0px; /*设置偏移量*/
}
#imgList li { /*设置图片中的li*/
float: left; /*设置浮动*/
margin: 0 10px; /*设置左右外边距*/
}
#navDiv { /*设置导航按钮*/
position: absolute; /*开启绝对定位*/
bottom: 15px; /*设置位置*/
/*设置left值
outer宽度 520
navDiv宽度 25*5 = 125
(520 - 125)/2 = 395/2 = 197.5
* */
/*left: 197px;*/
}
#navDiv a {
float: left; /*设置超链接浮动*/
width: 15px; /*设置超链接的宽和高*/
height: 15px;
background-color: red; /*设置背景颜色*/
margin: 0 5px; /*设置左右外边距*/
opacity: 0.5; /*设置透明*/
filter: alpha(opacity=50);/*兼容IE8透明*/
}
#navDiv a:hover { /*设置鼠标移入的效果*/
background-color: black;
}
</style>
<!--引用工具-->
<!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
<script type="text/javascript">
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
* callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
clearInterval(obj.timer); // 关闭上一个定时器
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if (current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果
//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
obj.timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
var newValue = oldValue + speed; // 在旧值的基础上增加
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style[attr] = newValue + "px";
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if (newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//动画执行完毕,调用回调函数
callback && callback();
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
window.onload = function() {
//获取imgList
var imgList = document.getElementById("imgList");
//获取页面中所有的img标签
var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
//设置imgList的宽度
imgList.style.width = 520 * imgArr.length + "px";
/*设置导航按钮居中*/
//获取navDiv
var navDiv = document.getElementById("navDiv");
//获取outer
var outer = document.getElementById("outer");
//设置navDiv的left值
navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth) / 2 + "px";
//默认显示图片的索引
var index = 0;
//获取所有的a
var allA = document.getElementsByTagName("a");
//设置默认选中的效果
allA[index].style.backgroundColor = "black";
/*
点击超链接切换到指定的图片
点击第一个超链接,显示第一个图片
点击第二个超链接,显示第二个图片
* */
//为所有的超链接都绑定单击响应函数
for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
//为每一个超链接都添加一个num属性
allA[i].num = i;
//为超链接绑定单击响应函数
allA[i].onclick = function() {
//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
index = this.num;
//切换图片
/*
* 第一张 0 0
* 第二张 1 -520
* 第三张 2 -1040
*/
//imgList.style.left = -520*index + "px";
//设置选中的a
setA();
//使用move函数来切换图片
move(imgList, "left", -520 * index, 20, function() {
});
};
}
//创建一个方法用来设置选中的a
function setA() {
//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
allA[i].style.backgroundColor = "";
}
//将选中的a设置为黑色
allA[index].style.backgroundColor = "black";
};
};
</script>
</head>
<body>
<!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
<div id="outer">
<!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
<ul id="imgList">
<li><img src="img/1.jpg" /></li>
<li><img src="img/2.jpg" /></li>
<li><img src="img/3.jpg" /></li>
<li><img src="img/4.jpg" /></li>
<li><img src="img/5.jpg" /></li>
</ul>
<!--创建导航按钮-->
<div id="navDiv">
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
<a href="javascript:;"></a>
</div>
</div>
</body>
</html>
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