JavaScript基础15-day17【BOM(Navigator、History、Location)、定时器、切换图片练习、轮播图】

学习地址:

  1. 谷粒学院——尚硅谷
  2. 哔哩哔哩网站——尚硅谷最新版JavaScript基础全套教程完整版(140集实战教学,JS从入门到精通)

JavaScript基础、高级学习笔记汇总表【尚硅谷最新版JavaScript基础全套教程完整版(140集实战教学,JS从入门到精通)】

目   录

P124 124.尚硅谷_JS基础_Navigator 41:16

Window 对象属性

P125 125.尚硅谷_JS基础_History 11:21

History 对象

P126 126.尚硅谷_JS基础_Location 11:44

Location 对象

P127 127.尚硅谷_JS基础_定时器简介 17:23

Screen 对象

Window 对象

setInterval():定时调用

clearInterval():关闭一个定时器

P128 128.尚硅谷_JS基础_切换图片练习 20:53

P129 129.尚硅谷_JS基础_修改div移动练习 10:21

P130 130.尚硅谷_JS基础_延时调用 05:47

P131 131.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(一) 22:33

P132 132.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(二) 17:11

P133 133.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(三) 20:17

各自控制各自的定时器,互不干扰

obj.style[xxx]和obj.style.xxx

回调函数 callback()

P134 134.尚硅谷_JS基础_完成轮播图界面 34:49

P135 135.尚硅谷_JS基础_完成点击按钮切换图片 17:08


P124 124.尚硅谷_JS基础_Navigator 41:16

BOM

  • 浏览器对象模型。
  • BOM可以使我们通过JS来操作浏览器。
  • 在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作。
  • BOM对象
  1. Window:代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象。
  2. Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
  3. Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面。
  4. History:代表浏览器历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页。而且该操作只在当次访问时有效。
  5. Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息。

这些BOM对象(全局对象)在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用。

Window 对象属性

  浏览器对象

Navigator

  1. 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
  2. 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性 都已经不能帮助我们识别浏览器了。
  3. 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。
  • 火狐的userAgent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
  • Chrome的userAgent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
  • IE8:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
  • IE9:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
  • IE10:Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
  • IE11:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko。在IE11中已经将微软和IE相关的标识都去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。

!!:!取反,两个就是反反,但是会转为布尔类型。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			alert(navigator.appName);

			var ua = navigator.userAgent;
			console.log(ua);
			if (/firefox/i.test(ua)) {
				alert("你是火狐!!!");
			} else if (/chrome/i.test(ua)) {
				alert("你是Chrome");
			} else if (/msie/i.test(ua)) {
				alert("你是IE浏览器~~~");
			} else if ("ActiveXObject" in window) {
				alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
			}

			/*
			 * 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
			 * 比如:ActiveXObject
			 */
			// window.ActiveXObject:没有,返回undefined;ActiveXObject没有则会报错
			if ("ActiveXObject" in window) {
				alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
			} else {
				alert("你不是IE~~~");
			}
			/*alert("ActiveXObject" in window);*/
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

P125 125.尚硅谷_JS基础_History 11:21

History 对象

  1. length属性:获取到当成访问的链接数量
  2. back():回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
  3. forward():跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
  4. go():可以用来跳转到指定的页面

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			console.log(history);
			/*
			 * History
			 * 	- 对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页
			 */
			window.onload = function() {
				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");
				btn.onclick = function() {
					/*
					 * length
					 * 	- 属性,可以获取到当成访问的链接数量
					 */
					//alert(history.length);

					/*
					 * back()
					 * 	- 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
					 */
					//history.back();

					/*
					 * forward()
					 * 	- 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
					 */
					//history.forward();

					/*
					 * go()
					 * 	- 可以用来跳转到指定的页面
					 * 	- 它需要一个整数作为参数
					 * 		1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
					 * 		2:表示向前跳转两个页面
					 * 		-1:表示向后跳转一个页面
					 * 		-2:表示向后跳转两个页面
					 */
					history.go(-2);
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn">点我一下</button>
		<h1>History</h1>
		<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
	</body>
</html>

P126 126.尚硅谷_JS基础_Location 11:44

Location 对象

  • Location:该对象中封装了浏览器的地址栏的信息。
  • assign():用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样。
  • reload():用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样。
  • replace():可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * Location
			 * 	- 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
			 */
			window.onload = function() {

				//获取按钮对象
				var btn = document.getElementById("btn");

				btn.onclick = function() {
					//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
					alert(location);

					/*
					 * 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径
					 * 	则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
					 */
					//location = "http://www.baidu.com";
					//location = "01.BOM.html";

					/*
					 * assign()
					 * 	- 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
					 */
					//location.assign("http://www.baidu.com");

					/*
					 * reload()
					 * 	- 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
					 * 	- 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
					 */
					//location.reload(true);

					/*
					 * replace()
					 * 	- 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
					 * 		不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
					 */
					location.replace("01.BOM.html");
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn">点我一下</button>
		<h1>Location</h1>
		<input type="text" />
		<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
	</body>
</html>

P127 127.尚硅谷_JS基础_定时器简介 17:23

Screen 对象

Window 对象

setInterval():定时调用

clearInterval():关闭一个定时器

setInterval()

  • 定时调用
  • 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
  • 参数:1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次;2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒。
  • 返回值:返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识。

clearInterval()

  • 可以用来关闭一个定时器,方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				//获取count
				var count = document.getElementById("count");
				//使count中的内容,自动切换
				/*
				 * JS的程序的执行速度是非常非常快的
				 * 	如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
				 */
				/* for (var i = 0; i < 10000; i++) {
					count.innerHTML = i;
					alert("hello");
				} */

				/*
				 * setInterval()
				 * 	- 定时调用
				 * 	- 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
				 * 	- 参数:
				 * 		1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
				 * 		2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
				 * 
				 * 	- 返回值:
				 * 		返回一个Number类型的数据
				 * 		这个数字用来作为定时器的唯一标识
				 */
				var num = 1;
				var timer = setInterval(function() {
					count.innerHTML = num++;
					if (num == 11) {
						//关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
				}, 1000);
				console.log(timer);
				//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
				//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
				//clearInterval(timer);
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<h1 id="count"></h1>
	</body>
</html>

P128 128.尚硅谷_JS基础_切换图片练习 20:53

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				/*
				 * 使图片可以自动切换
				 */
				//获取img标签
				var img1 = document.getElementById("img1");
				//创建一个数组来保存图片的路径
				var imgArr = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg", "img/4.jpg", "img/5.jpg"];
				//创建一个变量,用来保存当前图片的索引
				var index = 0;
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;

				//为btn01绑定一个单击响应函数
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function() {
					/*
					 * 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,
					 * 	点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,
					 * 	并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
					 */
					//在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
					clearInterval(timer);
					/*
					 * 开启一个定时器,来自动切换图片
					 */
					timer = setInterval(function() {
						//使索引自增
						index++;
						//判断索引是否超过最大索引
						/*if(index >= imgArr.length){
							//则将index设置为0
							index = 0;
						}*/
						index %= imgArr.length;
						//修改img1的src属性
						img1.src = imgArr[index];

					}, 1000);
				};

				//为btn02绑定一个单击响应函数
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				btn02.onclick = function() {
					//点击按钮以后,停止图片的自动切换,关闭定时器
					/*
					 * clearInterval()可以接收任意参数,
					 * 	如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器
					 * 	如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做
					 */
					clearInterval(timer);
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<img id="img1" src="img/1.jpg" />
		<br /><br />
		<button id="btn01">开始</button>
		<button id="btn02">停止</button>
	</body>
</html>

P129 129.尚硅谷_JS基础_修改div移动练习 10:21

使用“定时器”解决方块移动卡顿问题。总思路:将方向、速度分开控制。键盘控制方向,速度由定时器控制。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			/*
			 * 按左键,div向左移
			 * 按右键,div向右移
			 * 。。。
			 */
			window.onload = function() {
				//定义一个变量,来表示移动的速度
				var speed = 10;

				//创建一个变量表示方向
				//通过修改dir来影响移动的方向
				var dir = 0;

				//开启一个定时器,来控制div的移动
				setInterval(function() {
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch (dir) {
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}
				}, 30);
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event) {
					event = event || window.event;
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if (event.ctrlKey) {
						speed = 50;
					} else {
						speed = 10;
					}
					//使dir等于按键的值
					dir = event.keyCode;
				};
				//当按键松开时,div不再移动
				document.onkeyup = function() {
					//设置方向为0
					dir = 0;
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

P130 130.尚硅谷_JS基础_延时调用 05:47

延时调用

  • 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后再执行,而且只会执行一次。
  • 延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
  • 延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择。

P131 131.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(一) 22:33

parseInt():将字符串中的合法数字提取出来。

  

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box1 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			#box2 {
				width: 0;
				height: 1000px;
				border-left: 1px black solid;
				position: absolute;
				left: 800px;
				top: 0;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//定义一个变量,用来保存定时器的标识
				var timer;

				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function() {
					//关闭上一个定时器
					clearInterval(timer);
					//开启一个定时器,用来执行动画效果
					timer = setInterval(function() {
						//获取box1的原来的left值
						var oldValue = parseInt(getStyle(box1, "left"));
						//在旧值的基础上增加
						var newValue = oldValue + 11;
						//判断newValue是否大于800
						if (newValue > 800) {
							newValue = 800;
						}
						//将新值设置给box1
						box1.style.left = newValue + "px";
						// //当元素移动到800px时,使其停止执行动画
						// if (newValue == 800) {
						// 	//达到目标,关闭定时器
						// 	clearInterval(timer);
						// }
					}, 30);
				};
			};

			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj, name) {
				if (window.getComputedStyle) {
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj, null)[name];
				} else {
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<br /><br />
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
	</body>
</html>

P132 132.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(二) 17:11

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box1 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			#box2 {
				width: 0;
				height: 1000px;
				border-left: 1px black solid;
				position: absolute;
				left: 800px;
				top: 0;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");

				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function() {
					move(box1, 800, 10);
				};

				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function() {
					move(box1, 0, 10);
				};
			};

			var timer; // 定义一个变量,用来保存定时器的标识

			//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj:要执行动画的对象
			 * 	target:执行动画的目标位置
			 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
			 */
			function move(obj, target, speed) {
				clearInterval(timer); // 关闭上一个定时器

				var current = parseInt(getStyle(obj, "left")); // 获取元素目前的位置

				//判断速度的正负值
				//如果从0 向 800移动,则speed为正
				//如果从800向0移动,则speed为负
				if (current > target) {
					//此时速度应为负值
					speed = -speed;
				}

				timer = setInterval(function() { // 开启一个定时器,用来执行动画效果
					//获取box1的原来的left值
					var oldValue = parseInt(getStyle(obj, "left"));
					//在旧值的基础上增加
					var newValue = oldValue + speed;
					//判断newValue是否大于800
					//从800 向 0移动
					//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
					//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
					if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
						newValue = target;
					}
					//将新值设置给box1
					obj.style.left = newValue + "px";
					//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
					if (newValue == target) {
						//达到目标,关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
				}, 30);
			}

			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj, name) {
				if (window.getComputedStyle) {
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj, null)[name];
				} else {
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		<br /><br />
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
	</body>
</html>

P133 133.尚硅谷_JS基础_定时器的应用(三) 20:17

各自控制各自的定时器,互不干扰

obj.style[xxx]和obj.style.xxx

原文链接:https://www.jianshu.com/p/1e73b8e1b31d   常量用点,变量就用中括号。.有限制,[]可以操作特殊属性名。

回调函数 callback()

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#box1 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				position: absolute;
				left: 0;
			}
			#box2 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 200px;
			}
			#bigBox {
				width: 0;
				height: 1000px;
				border-left: 1px black solid;
				position: absolute;
				left: 800px;
				top: 0;
			}
		</style>
		<!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
		<script type="text/javascript">
			//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj:要执行动画的对象
			 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
			 * 	target:执行动画的目标位置
			 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
			 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
			 */
			function move(obj, attr, target, speed, callback) {
				clearInterval(obj.timer); // 关闭上一个定时器

				//获取元素目前的位置
				var current = parseInt(getStyle(obj, attr));

				//判断速度的正负值
				//如果从0 向 800移动,则speed为正
				//如果从800向0移动,则speed为负
				if (current > target) {
					//此时速度应为负值
					speed = -speed;
				}

				//开启一个定时器,用来执行动画效果
				//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
				obj.timer = setInterval(function() {
					//获取box1的原来的left值
					var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
					var newValue = oldValue + speed; // 在旧值的基础上增加

					//判断newValue是否大于800
					//从800 向 0移动
					//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
					//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
					if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
						newValue = target;
					}

					//将新值设置给box1
					obj.style[attr] = newValue + "px";

					//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
					if (newValue == target) {
						//达到目标,关闭定时器
						clearInterval(obj.timer);
						//动画执行完毕,调用回调函数
						callback && callback();
					}
				}, 30);
			}

			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj, name) {
				if (window.getComputedStyle) {
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj, null)[name];
				} else {
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
			}

			window.onload = function() {
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//获取btn01
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				//获取btn02
				var btn02 = document.getElementById("btn02");
				//获取btn03
				var btn03 = document.getElementById("btn03");

				//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
				btn01.onclick = function() {
					move(box1, "left", 800, 20);
				};

				//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
				btn02.onclick = function() {
					move(box1, "left", 0, 10);
				};

				btn03.onclick = function() {
					move(box2, "left", 800, 10);
				};

				//测试按钮
				var btn04 = document.getElementById("btn04");
				btn04.onclick = function() {
					// move(box2 ,"width", 800 , 10);
					// move(box2 ,"top", 800 , 10);
					// move(box2 ,"height", 800 , 10);
					move(box2, "width", 800, 10, function() {
						move(box2, "height", 400, 10, function() {
							move(box2, "top", 0, 10, function() {
								move(box2, "width", 100, 10, function() {
								});
							});
						});
					});
				};
			};

			//定义一个变量,用来保存定时器的标识 // var timer;
			/*
			 * 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,所有正在执行的定时器都在这个变量中保存
			 */
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
		<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
		<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
		<button id="btn04">测试按钮</button>
		<br /><br />
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
		<div id="bigBox"></div>
	</body>
</html>

P134 134.尚硅谷_JS基础_完成轮播图界面 34:49

overflow:hidden以后,横向超出框的部分被裁剪以后就不占其他元素的位置了。

P135 135.尚硅谷_JS基础_完成点击按钮切换图片 17:08

可以直接在css样式ul列表里面加个transition: all .5s(.5s为过度动画时间,自己可以随便改)。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			#outer { /* 设置outer的样式 */
				width: 520px; /* 设置宽和高 */
				height: 333px;
				margin: 50px auto; /*居中*/
				background-color: greenyellow; /*设置背景颜色*/
				padding: 10px 0; /*设置padding*/
				position: relative; /*开启相对定位*/
				overflow: hidden; /*裁剪溢出的内容*/
			}
			#imgList { /*设置imgList*/
				list-style: none; /*去除项目符号*/
				/*设置ul的宽度*/
				/*width: 2600px;*/
				position: absolute; /*开启绝对定位*/
				/* 每向左移动520px,就会显示到下一张图片 */
				left: 0px; /*设置偏移量*/
			}
			#imgList li { /*设置图片中的li*/
				float: left; /*设置浮动*/
				margin: 0 10px; /*设置左右外边距*/
			}
			#navDiv { /*设置导航按钮*/
				position: absolute; /*开启绝对定位*/
				bottom: 15px; /*设置位置*/
				/*设置left值
				 	outer宽度  520
				 	navDiv宽度 25*5 = 125
				 		(520 - 125)/2 = 395/2 = 197.5
				 * */
				/*left: 197px;*/
			}
			#navDiv a {
				float: left; /*设置超链接浮动*/
				width: 15px; /*设置超链接的宽和高*/
				height: 15px;
				background-color: red; /*设置背景颜色*/
				margin: 0 5px; /*设置左右外边距*/
				opacity: 0.5; /*设置透明*/
				filter: alpha(opacity=50);/*兼容IE8透明*/
			}
			#navDiv a:hover { /*设置鼠标移入的效果*/
				background-color: black;
			}
		</style>
		<!--引用工具-->
		<!-- <script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script> -->
		<script type="text/javascript">
			//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj:要执行动画的对象
			 * 	attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
			 * 	target:执行动画的目标位置
			 * 	speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
			 *  callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
			 */
			function move(obj, attr, target, speed, callback) {
				clearInterval(obj.timer); // 关闭上一个定时器
			
				//获取元素目前的位置
				var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
			
				//判断速度的正负值
				//如果从0 向 800移动,则speed为正
				//如果从800向0移动,则speed为负
				if (current > target) {
					//此时速度应为负值
					speed = -speed;
				}
			
				//开启一个定时器,用来执行动画效果
				//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
				obj.timer = setInterval(function() {
					//获取box1的原来的left值
					var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
					var newValue = oldValue + speed; // 在旧值的基础上增加
			
					//判断newValue是否大于800
					//从800 向 0移动
					//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
					//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
					if ((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
						newValue = target;
					}
			
					//将新值设置给box1
					obj.style[attr] = newValue + "px";
			
					//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
					if (newValue == target) {
						//达到目标,关闭定时器
						clearInterval(obj.timer);
						//动画执行完毕,调用回调函数
						callback && callback();
					}
				}, 30);
			}

			/*
			 * 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
			 * 参数:
			 * 		obj 要获取样式的元素
			 * 		name 要获取的样式名
			 */
			function getStyle(obj, name) {
				if (window.getComputedStyle) {
					//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
					return getComputedStyle(obj, null)[name];
				} else {
					//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
					return obj.currentStyle[name];
				}
			}

			window.onload = function() {
				//获取imgList
				var imgList = document.getElementById("imgList");
				//获取页面中所有的img标签
				var imgArr = document.getElementsByTagName("img");
				//设置imgList的宽度
				imgList.style.width = 520 * imgArr.length + "px";

				/*设置导航按钮居中*/
				//获取navDiv
				var navDiv = document.getElementById("navDiv");
				//获取outer
				var outer = document.getElementById("outer");
				//设置navDiv的left值
				navDiv.style.left = (outer.offsetWidth - navDiv.offsetWidth) / 2 + "px";

				//默认显示图片的索引
				var index = 0;
				//获取所有的a
				var allA = document.getElementsByTagName("a");
				//设置默认选中的效果
				allA[index].style.backgroundColor = "black";

				/*
				 	点击超链接切换到指定的图片
				 		点击第一个超链接,显示第一个图片
				 		点击第二个超链接,显示第二个图片
				 * */
				//为所有的超链接都绑定单击响应函数
				for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
					//为每一个超链接都添加一个num属性
					allA[i].num = i;
					//为超链接绑定单击响应函数
					allA[i].onclick = function() {
						//获取点击超链接的索引,并将其设置为index
						index = this.num;
						//切换图片
						/*
						 * 第一张  0 0
						 * 第二张  1 -520
						 * 第三张  2 -1040
						 */
						//imgList.style.left = -520*index + "px";
						//设置选中的a
						setA();
						//使用move函数来切换图片
						move(imgList, "left", -520 * index, 20, function() {
						});
					};
				}

				//创建一个方法用来设置选中的a
				function setA() {
					//遍历所有a,并将它们的背景颜色设置为红色
					for (var i = 0; i < allA.length; i++) {
						allA[i].style.backgroundColor = "";
					}
					//将选中的a设置为黑色
					allA[index].style.backgroundColor = "black";
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<!-- 创建一个外部的div,来作为大的容器 -->
		<div id="outer">
			<!-- 创建一个ul,用于放置图片 -->
			<ul id="imgList">
				<li><img src="img/1.jpg" /></li>
				<li><img src="img/2.jpg" /></li>
				<li><img src="img/3.jpg" /></li>
				<li><img src="img/4.jpg" /></li>
				<li><img src="img/5.jpg" /></li>
			</ul>
			<!--创建导航按钮-->
			<div id="navDiv">
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
				<a href="javascript:;"></a>
			</div>
		</div>
	</body>
</html>

加油,冲冲冲~   相信自己,改善自己~

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