使用canvas在图片上画矩形及文字

效果图
在这里插入图片描述

上代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div style="display: flex;">
        <canvas id="myCanvas" width="520" height="720" style="border:1px solid #d3d3d3;">
            这是浏览器不支持canvas时展示的信息
        </canvas>
        <img id="img" width="400px" height="400px" />
    </div>
    <div>
        <input accept=".png,.jpg,.jpeg" type="file" id="file" onchange="myFile(file)" />
        <button onclick="window.close()">关闭窗口</button>
    </div>

    <script>

        const img = document.getElementById("img")
        // 把图片转base64
        function myFile(file) {
            const imgsize = file.files[0]
            const render = new FileReader()
            render.readAsDataURL(imgsize)
            render.onload = (e) => {
                // console.log(e, 'e')
                const src = e.target.result
                // console.log(src)
                img.src = src
                srcImg = src
                canvasPart(src)
            }
        }

        function canvasPart(srcImg) {
            var c = document.getElementById("myCanvas");
            var ctx = c.getContext("2d");

            var img = new Image()
            // 这里可以放 图片路径 "./test.jpg"  || base64图片 || 图片链接
            img.src = srcImg || 'https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1589884154&di=9b0f36e95282f61005aa4b7dc6a7698b&src=http://a3.att.hudong.com/14/75/01300000164186121366756803686.jpg'
            console.log(img, 'SRC', srcImg)
            img.onload = function () {
                // 设置图片在canvas上 前面两个0,0是边距, 后面是宽高
                ctx.drawImage(img, 0, 0, 520, 720);

                // 添加文字 后面两个数字是坐标
                ctx.font  = "20px sans-serif"
                ctx.fillStyle = '#e22018'
                ctx.fillText("添加文字", 125, 137);

                // 画矩形 前两个数字是坐标, 后面是矩形的宽高 fillRect是填充的
                ctx.strokeStyle = '#e22018'
                ctx.strokeRect(125, 137, 115, 108);

                ctx.strokeStyle = 'pink'
                ctx.strokeRect(240, 245, 248, 248);
            }
        }

        canvasPart('')
    </script>
</body>
</html>
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Vue 中可以使用 HTML5Canvas API 来实现在页面上画画,可以通过在 Vue 组件中添加 canvas 元素,并在 mounted 钩子函数中获取其 2D 上下文来实现。 以下是一个实现在页面上画画的示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" @mousedown="startDrawing" @mousemove="draw" @mouseup="stopDrawing"></canvas> </div> </template> <script> export default { name: 'DrawCanvas', data() { return { isDrawing: false, lastX: 0, lastY: 0, ctx: null, } }, mounted() { this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); }, methods: { startDrawing(e) { this.isDrawing = true; this.lastX = e.offsetX; this.lastY = e.offsetY; }, draw(e) { if (!this.isDrawing) return; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); this.ctx.stroke(); this.lastX = e.offsetX; this.lastY = e.offsetY; }, stopDrawing() { this.isDrawing = false; }, }, } </script> <style scoped> canvas { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #000; } </style> ``` 上面的代码中,我们在组件中添加了一个 canvas 元素,并为其添加了三个事件监听器,分别是 @mousedown、@mousemove 和 @mouseup,用于开始、绘制和停止绘制画画。 在 mounted 钩子函数中,我们获取了 canvas 元素的 2D 上下文,并将其保存在组件的 this.ctx 属性中。 在组件的 methods 中,我们定义了三个方法,分别是 startDrawing、draw 和 stopDrawing。 startDrawing 方法用于在鼠标按下时记录当前鼠标的位置,并将 isDrawing 属性设置为 true。 draw 方法用于在鼠标移动时绘制线条,如果 isDrawing 为 true,则使用 moveTo 和 lineTo 方法绘制一条线段,并将 lastX 和 lastY 属性更新为当前鼠标的位置。 stopDrawing 方法用于在鼠标松开时将 isDrawing 属性设置为 false,停止绘制画画。 最后,我们在组件的 template 中使用 ref 属性来获取 canvas 元素,并为其添加样式。

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