动态规划day03
1. 打家劫舍
题目描述:
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
示例 1:
输入:[1,2,3,1]
输出:4
解释:偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:
输入:[2,7,9,3,1]
输出:12
解释:偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
提示:
1 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 400
思路:
2 | 7 | 9 | 3 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|
a(不打劫) | 0 | 2 | 7 | 11 | 11 |
b(打劫) | 2 | 7 | 11 | 10 | 12 |
实现代码:
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
int a=0;
int b=nums[0];
int temp;
for(int i=1;i<nums.length;++i){
temp=a;
a=Math.max(a,b);
b=temp+nums[i];
}
return Math.max(a,b);
}
}
2. 打家劫舍 II
题目描述:
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警 。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,今晚能够偷窃到的最高金额。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
示例 1:
输入:nums = [2,3,2]
输出:3
解释:你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。
示例 2:
输入:nums = [1,2,3,1]
输出:4
解释:你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 3:
输入:nums = [0]
输出:0
提示:
1 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 1000
思路:
实现代码:
class Solution {
public int rob(int[] nums) {
//n==1/2:不用考虑第一间和最后一间相邻的问题
if(nums.length==1)return nums[0];
if(nums.length==2)return Math.max(nums[0],nums[1]);
int max=0;
//第一种情况:偷第一家,不偷最后一家,那么偷的范围是1~n-2
int a=nums[0];
int b=0;
int temp=0;
for(int i=2;i<nums.length-1;++i){
temp=a;
a=Math.max(a,b);
b=temp+nums[i];
}
max=Math.max(a,b);
//第二种情况:不偷第一家,最后一家可以偷可以不偷,那么偷的范围是2~n-1
a=0;
b=nums[1];
for(int i=2;i<nums.length;++i){
temp=a;
a=Math.max(a,b);
b=temp+nums[i];
}
max=Math.max(max,Math.max(a,b));
return max;
}
}
3. 删除并获得点数
题目描述:
给你一个整数数组 nums ,你可以对它进行一些操作。
每次操作中,选择任意一个 nums[i] ,删除它并获得 nums[i] 的点数。之后,你必须删除 所有 等于 nums[i] - 1 和 nums[i] + 1 的元素。
开始你拥有 0 个点数。返回你能通过这些操作获得的最大点数。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/delete-and-earn
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
示例 1:
输入:nums = [3,4,2]
输出:6
解释:
删除 4 获得 4 个点数,因此 3 也被删除。
之后,删除 2 获得 2 个点数。总共获得 6 个点数。
示例 2:
输入:nums = [2,2,3,3,3,4]
输出:9
解释:
删除 3 获得 3 个点数,接着要删除两个 2 和 4 。
之后,再次删除 3 获得 3 个点数,再次删除 3 获得 3 个点数。
总共获得 9 个点数。
提示:
1 <= nums.length <= 2 * 104
1 <= nums[i] <= 104
思路:(可以将其问题转化为打家劫舍问题,如本题构造的sum数组就是满足打家劫舍问题)
实现代码:
class Solution {
public int deleteAndEarn(int[] nums) {
int maxVal=0;
for(int val:nums) maxVal=Math.max(val,maxVal);
int[] sum=new int[maxVal+1];
for(int val:nums)sum[val]+=val;
int a=0;
int b=sum[0];
int temp=0;
for(int i=1;i<sum.length;++i){
temp=a;
a=Math.max(a,b);
b=temp+sum[i];
}
return Math.max(a,b);
}
}