1. 字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式(就是定义限制变量的类型)
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数点的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数点的数字 | 13.14 |
字符 | 必须使用单引号,有且只能一个字符 | ‘A’, ‘0’, ‘你’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “Hello World” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true、false | true、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值:null |
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10); // 输出一个整数
System.out.println(5.5); // 输出一个小数
System.out.println('a'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
}
}
区分技巧
- 不带小数点的数字都是整数类型的字面量
- 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量
- 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量
- 字符类型的字面量必须是用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能一个
- 布尔类型的字面量只有两个值:true、false
- 空类型的字面量只有一个值:null
2. 变量
2.1 什么是变量
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值(变量值只能有一个,不能有重复)
2.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;(切记最后必须已分号结尾)
// 如下定义格式
int version = 1;
2.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。(数据限定什么类型就必须输入什么类型的数据,否则无法使用)
如果要存10:那么数据类型就需要写整数类型
如果要存10.0:那么数据类型就需要写小数类型
变量名:其实就是给这个容器起一个名字
以后想要使用该变量里面的数据时,直接使用变量名称即可获取到
数据值:真正存储在容器中的数据(就是在容器中存放了某个数据)
分号:表示这条语句到此就结束
2.2.2 常用的数据类型
整数:int
小数:(浮点数)double
2.2.3 变量的注意事项
- 变量名不能重复
- 在一条语句中,可以定义多个变量,但是这种方式影响代码的阅读,了解即可
- 变量在使用之前必须要赋值
3. 数据类型
3.1 Java语言数据类型的分类
- 基本数据类型
- 引用数据类型(面向对象的时候在深入了解)
3.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方
在Java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型
需要记住一下几点
byte类型的取值范围:
-128 - 127
int类型的大概取值范围:
-21亿多 - 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
-
在定义变量的时候,要根据实际情况来选择不同类型的变量
比如:人的年龄,可以选择byte类型
比如:地球的年龄,可以选择long类型
-
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型
-
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型
-
如果要定义字符类型的变量,那么使用char
-
如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
注意点
- 如果要定义一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型,默认使用int
- 如果要定义一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型,默认使用double
- 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀(大小写都可,建议大写)
- 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀(大小写都可)
4. 标识符
大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则
4.1 硬性要求
必须要这么做,否则代码会报错
- 必须由数字、字母、下划线、美元符号组成
- 数字不能开头
- 不能是关键字
- 区分大小写
4.2 软件建议
如果不这么做,代码不会报错,但是代码阅读不是很好
4.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
- 如果一个单词,那么全部小写,比如:name
- 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
4.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
- 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test
- 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
5. 键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以
使用步骤:
第一步:
导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。
第二步:
创建对象:其实就是表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了
第三步:
接收数据:也就是真正干活的代码
代码演示:
// 1. 导包:其实就是先找到Scanner这个类在哪,必须在文件的首行开始
import java.util.Scanner;
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
// 2. 创建对象,其实就是申明一下,我开始准备使用Scanner这个类的功能了
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3. 接收数据
// 当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会赋值给变量i给接收了
System.out.println("请输入一个数字:");
int i = sc.nextInt();
System.out.println(i);
}
}
6. IDEA中层级结构介绍
6.1 结构分类
- project(项目、工程)
- module(模块)
- package(包)
- class(类)
6.2 结构介绍
project(项目、工程)
淘宝、京东都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project
module(模块)
在一个个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码(例如:淘宝有属于订单模块、商品模块等等)
- 订单模块
- 商品模块
- 购物车模块等
为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在不同的模块中存放
package(包)
一个模块中又有很多的业务功能,例如订单模块中,有下单业务、生成订单业务、扣除库存业务等
为了把这些业务区分的更加清除,就会用包来管理这些不同的业务
class(类)
就是真正写代码的地方
6.3 小结
-
层级关系
project - module - package - class
-
包含数量
project中可以创建多个module
module中可以创建多个package
package中可以创建多个class
这些结构的划分,是为了方便管理类文件的
最终就是:一个项目中,有多个模块、一个模块中有不同的业务代码包、每个包的业务代码都是写在不同的class文件中